‘小學(xué)生’玩家群體在各大游戲領(lǐng)域一直能夠讓玩家們談之色變,其主要原因是這些未成年玩家群體思維簡單無法和其他玩家進(jìn)行有效的配合并完成游戲任務(wù)。不過從今天開始,‘小學(xué)生’玩家群體將會逐漸淡出游戲圈并消失在玩家視野當(dāng)中。
近幾年來,騰訊旗下超過240款游戲中全部上線了‘未成年防沉迷’保護(hù)系統(tǒng),在此系統(tǒng)監(jiān)督之下,所有的游戲賬號都需要綁定身份信息。若身份信息顯示用戶尚未成年則該賬號將會被限制游戲時長和消費(fèi)。而就在最近,騰訊響應(yīng)國家號召發(fā)布“雙減、雙打”公告,與之匹配的就是騰訊最新上線的‘全天巡航’檢測系統(tǒng)了。
“雙減雙打”具體內(nèi)容如下。雙減:意在削減未成年用戶游戲時長,未成年游戲賬戶平時游戲時間由1.5小時減至1小時,節(jié)假日游戲時長從3小時減至2小時。雙打:意在打擊盜號、打擊幫助未成年賬號通過防沉迷檢測的不法黑客群體。除此之外,“雙減雙打”特別強(qiáng)調(diào)12周歲以下游戲賬號禁止一切充值行為。
騰訊此舉意在游戲去小學(xué)生化,短期來看“雙減雙打”的政策讓部分未成年心有不甘,但從長遠(yuǎn)來看騰訊此舉無形之間保護(hù)了廣大未成年群體身心地健康發(fā)展。未成年心智尚未成熟,面對游戲時無法合理安排自己的游戲時間從而陷入沉迷狀態(tài),但游戲本質(zhì)是為了調(diào)節(jié)身心,因此“雙減雙打”的本質(zhì)是讓未成年明白:合理游戲是被允許的,但沉迷游戲是錯誤的!
騰訊此舉一出便受到了社會各界的廣泛好評。作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊面對利益和責(zé)任面前矢志不渝地堅持了后者。從一開始的‘未成年防沉迷系統(tǒng)’到后來的“雙減雙打”、“全天巡航”都可以看出騰訊致力于關(guān)注未成年健康成長的。而筆者相信,騰訊以后要做的絕不僅限于此,若出現(xiàn)其他問題該公司也必將會再次更新系統(tǒng)從而適應(yīng)新情況的到來。
保護(hù)未成年的成長,絕不是一款游戲、一家公司的責(zé)任,最需要負(fù)責(zé)的其實應(yīng)該是家長本身。筆者建議,不僅是騰訊,全國的家長應(yīng)該提升自己,共同致力于我國下一代的教育培養(yǎng)!
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