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王者榮耀:野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!已經(jīng)被策劃加強(qiáng),無(wú)視瀾,不怕典韋

小七 486 嘟嘟聊游戲

王者榮耀賽季已經(jīng)進(jìn)入后半程了,還沒(méi)有打上自己理想段位的小伙伴確實(shí)要抓緊時(shí)間了,不少玩家公認(rèn)沖分最快的位置是打野位,因?yàn)橐幻麜?huì)玩打野的玩家確實(shí)在前期就能把隊(duì)伍的節(jié)奏帶起來(lái),甚至還能幫助隊(duì)友在線上建立優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)還能打出成噸的傷害,所以打野類英雄也一直深受玩家們的喜歡,賽季末期野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!已經(jīng)被策劃加強(qiáng),無(wú)視瀾,不怕典韋。

王者榮耀:野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!已經(jīng)被策劃加強(qiáng),無(wú)視瀾,不怕典韋

這位打野自上線以來(lái)就受到很多玩家的喜歡,而且強(qiáng)度一直都不低,雖然策劃瀾進(jìn)行了調(diào)整,但是他在打野的位置依然登場(chǎng)率很高,瀾的被動(dòng)能對(duì)殘血的敵人造成真實(shí)傷害,導(dǎo)致瀾具有很強(qiáng)的收割能力,加上自身有位移和回血效果,大招的控制和霸體使得瀾不管是切敵方的脆皮,還是團(tuán)戰(zhàn)打收割都能打出不俗的傷害,只是該英雄非常依賴經(jīng)濟(jì),前期一定要保證自身的發(fā)育速度,不然容易打不動(dòng)人。

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典韋

這是一位戰(zhàn)士型打野,策劃對(duì)典韋的技能屬性調(diào)整之后,該英雄的強(qiáng)度和熱度也是居高不下,典韋三個(gè)技能自帶凈化效果,成功解除自身的控制和負(fù)面效果都會(huì)提升自身的攻擊范圍和攻擊力,使得典韋在前期就有一定的作戰(zhàn)能力,而且典韋的技能屬性也非常全面,自身有位移并且有回血效果,同時(shí)大招還能打出減速和真實(shí)傷害,即使后期遇到坦克,也能打出不俗的傷害,只是想要玩好典韋,必須要會(huì)通過(guò)野怪刷被動(dòng),才能隨時(shí)參加戰(zhàn)斗,把傷害最大化。

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野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!

鎧作為峽谷中一名老牌英雄,自從策劃對(duì)鎧的二技能空放之后增加了位移之后,該英雄的機(jī)動(dòng)性也得到了大大的提升,鎧技能和普攻命中一個(gè)單位可以對(duì)其造成額外的傷害,并且自身有回血和二技能的擊退,大招開(kāi)啟之后會(huì)獲得格擋效果,同時(shí)提升自身的傷害。

最主要的是鎧的出裝比較的靈活,即使是半肉裝的鎧大招開(kāi)啟之后一樣可以打出秒脆皮的傷害,使得鎧根本不怕典韋,畢竟半肉裝的鎧大招開(kāi)啟之后,加上自身的防御裝,典韋是很難單殺鎧的,甚至有激進(jìn)一點(diǎn)的鎧玩家會(huì)出純輸出裝,神裝配合自身的裝備加成,兩刀就能送脆皮回家,就有很強(qiáng)的爆發(fā)傷害,爆發(fā)一點(diǎn)也不輸刺客型打野。

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而且鎧能直接無(wú)視瀾,雖然瀾有很強(qiáng)的收割能力,但是鎧的大招格擋效果,能幫助鎧吸收很多的傷害,加上鎧自身不缺傷害,甚至可以輕松單殺鎧,所以敵方打野是瀾的話,可以放心使用鎧,因?yàn)殒z的自帶位移,而且不缺傷害,導(dǎo)致鎧的登場(chǎng)率直線提升,所以不少玩家說(shuō)鎧已經(jīng)成為野區(qū)“惡霸”,而且鎧的上手難度不高,稍加練習(xí)就能輕松駕馭,打架的時(shí)候需要提前開(kāi)啟大招,因?yàn)殒z的大招生效是有延遲的。

王者榮耀:野區(qū)“惡霸”出現(xiàn)!已經(jīng)被策劃加強(qiáng),無(wú)視瀾,不怕典韋


標(biāo)簽:野區(qū) 策劃   典韋