電競用戶消費(fèi)升級(jí)新方向——游戲陪玩

2017-12-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  游戲陪玩是我國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展之初就衍生出的一個(gè)周邊產(chǎn)業(yè),而近年來《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等優(yōu)秀電競游戲的出現(xiàn)大大促進(jìn)了游戲陪玩這一行業(yè)的發(fā)展。ZVB中國電競網(wǎng)

  投資界11月29日消息,國內(nèi)某游戲陪玩平臺(tái)日前完成4500萬元A輪融資。據(jù)悉,本次所融資金將主要用于產(chǎn)品升級(jí)研發(fā)和市場推廣。ZVB中國電競網(wǎng)

  以這次融資為代表,其實(shí)近年來隨著電競市場的火爆,很多主營游戲陪玩業(yè)務(wù)的企業(yè)屢屢獲得融資,說明目前游戲陪玩已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)鏈中不可忽視的一環(huán),有希望成為未來電競用戶消費(fèi)升級(jí)的新方向。ZVB中國電競網(wǎng)

  電子競技與游戲陪玩ZVB中國電競網(wǎng)

  自幾年前《英雄聯(lián)盟》爆紅開始,游戲陪玩就已十分流行。今年以來,《王者榮耀》和《絕地求生》的興起又一次促進(jìn)了游戲陪玩行業(yè)的規(guī);l(fā)展。這一產(chǎn)業(yè)幾乎是和電競同步發(fā)展壯大的,其背后的原因不難剖析。ZVB中國電競網(wǎng)

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  電子競技講究技術(shù)、意識(shí)及團(tuán)隊(duì),玩家的游戲體驗(yàn)也體現(xiàn)在這些方面,而陪玩正是為了提高玩家的游戲體驗(yàn),即大神對(duì)菜鳥的教學(xué)。如果說教學(xué)1.0模式是玩家自己研究攻略,教學(xué)2.0是玩家觀看游戲主播的視頻教學(xué),屬于一對(duì)多的模式;教學(xué)3.0則是玩家與大神一對(duì)一的陪玩教學(xué)。對(duì)玩家來說,3.0無疑是效率最高,提升最快的學(xué)習(xí)模式。事實(shí)上,多年來玩家提升自身游戲技巧的方式也正在發(fā)生著1.0~3.0的轉(zhuǎn)變,注定游戲陪玩產(chǎn)業(yè)將有所發(fā)展。ZVB中國電競網(wǎng)

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款陪玩APP中的界面ZVB中國電競網(wǎng)

  如今各類電競游戲的高分玩家、大神眾多,但想以玩游戲?yàn)槁殬I(yè)往往只有當(dāng)職業(yè)選手和當(dāng)主播兩條道路,眾多游戲陪玩平臺(tái)則可以為這些人提供待遇不亞于以上兩職業(yè)的第三條道路。由此形成電競為陪玩行業(yè)提供人才和市場,陪玩為電競用戶提供服務(wù)的互惠式聯(lián)系。ZVB中國電競網(wǎng)

  電競近年來的泛娛樂化趨勢(shì)使電競社交成為電競用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來越多的電競用戶選擇陪玩業(yè)務(wù)的原因。ZVB中國電競網(wǎng)

  游戲陪玩亂象眾多,還需規(guī)范ZVB中國電競網(wǎng)

  規(guī)范化是目前游戲陪玩行業(yè)亟待解決的問題。雖然現(xiàn)在行業(yè)越做越大,但一些不規(guī)范的陪玩服務(wù)還是不可避免的落入灰色地帶。尤其是一些提供線下陪玩的女性往往容易讓人聯(lián)想到“特殊服務(wù)”,事實(shí)是,游戲陪玩圈子里向來不缺少類似的桃色新聞。ZVB中國電競網(wǎng)

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  游戲陪玩的另一個(gè)灰色地帶就是關(guān)于代練、代打的隱憂。不少熱衷于上分的客戶會(huì)直接要求陪玩用自己的號(hào)上分,而陪玩作為服務(wù)方,沒有具體的職業(yè)準(zhǔn)則規(guī)范依據(jù),也無法拒絕客戶的要求,從而使陪玩成為變相的代練、代打行為。而像《英雄聯(lián)盟》這類電競游戲中是嚴(yán)禁代練、代打行為的,這種破壞游戲平衡的行為會(huì)讓普通玩家體驗(yàn)不到游戲應(yīng)有的樂趣,也違背了游戲陪玩的初衷。ZVB中國電競網(wǎng)

  對(duì)于這些游戲陪玩的亂象,筆者認(rèn)為,最好的辦法就是業(yè)內(nèi)能制定一份權(quán)威的,業(yè)界公認(rèn)的陪玩職業(yè)準(zhǔn)則,或直接由國家機(jī)關(guān)發(fā)布利于行業(yè)規(guī)范的紅頭文件,相信可以起到立竿見影的效果。不過想要完全整改,消除大眾對(duì)于游戲陪玩的不良印象還需要廣大游戲陪玩從業(yè)者的自覺自律。ZVB中國電競網(wǎng)

  結(jié)語ZVB中國電競網(wǎng)

  目前電競的商業(yè)化主要還是依靠賽事+周邊的模式,行業(yè)亟待尋找新的商業(yè)模式,而游戲陪玩正是一個(gè)不錯(cuò)的探索方向,促進(jìn)電競用戶的消費(fèi)升級(jí)也寄希望于這些新的電競商業(yè)模式。ZVB中國電競網(wǎng)

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