2019-08-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:
2009年8月28日,由西山居打造的《劍網(wǎng)3》開啟公測。在這一年,歐美系MMORPG、FPS游戲聲勢在國內(nèi)市場如日中天,作為“國產(chǎn)三劍”開發(fā)者之一的西山居,急需一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲證明自己。而在免費(fèi)游戲多如過江之鯽時,很多人對仍然堅(jiān)持采用時間收費(fèi)的《劍網(wǎng)3》的未來并不看好。
十年過去,《劍網(wǎng)3》也迎來了10周年生日。此時中國已經(jīng)走上了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在外界一片“端游已死”的唱衰聲中,《劍網(wǎng)3》卻依舊保持著旺盛的生命力。時代在變,西山居和玩家同樣也在變。這些不同人群與《劍網(wǎng)3》的十年情緣,讓這款游戲擁有了跨越時間和平臺的力量。
“一玩就是10年,A不掉啊”
如果把現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》比做一座包容萬千的浮雕,那么在2009年初出茅廬的它,只是一塊急需打磨的原石。
在現(xiàn)在的玩家看來,那時候的《劍網(wǎng)3》是一片混沌。打副本得卡空氣墻、跳后山,否則隨時可能被自己的副本隊(duì)踢出去。能扛炸藥、拉怪、當(dāng)爆破員的天策,是稻香中的vip,抱上好的天策大腿,稻香也就等于過了一半。三個5人本打了三個月,玩家無聊只能切磋,插旗喝茶。
游戲最影響數(shù)值的通脈系統(tǒng),完全靠時間積累,基本只能每日在掌門處聽課打坐獲得消耗的修為,可是點(diǎn)奇穴有概率還不保底,失敗往往一夜回到解放前。以至于每每有人成功貫通,世界頻道都洋溢著一片“通你妹”的酸味。
$業(yè)界的“大爆炸”呢?
一款游戲能走過十年光陰,依舊保持活力屬實(shí)不易。《劍網(wǎng)3》的十年青春,來源于自身對于游戲業(yè)界風(fēng)向的洞悉,也來源于對玩家的群體的關(guān)注。在這互相成就的十年里,開發(fā)組和玩家早已不分彼此,他們之間的碰撞,讓《劍網(wǎng)3》成為了中國端游市場的先行者。
十年過去,如今的《劍網(wǎng)3》也沒有染上重重暮氣,在古色古香的長安城,人們依舊能遠(yuǎn)眺旭日,期待它的未來。它的成功也證明,“做自己”,這是一條荊棘之路,但也是通向成功的唯一道路。
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