2019-09-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:
《如龍》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播活動(dòng)中,分享了有關(guān)《如龍7:光與暗的去向》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分細(xì)節(jié)。
-到目前為止的系列作都是動(dòng)作模式,所以繼續(xù)采用動(dòng)作系統(tǒng)很難做出更新的東西,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想做一些新鮮的玩法。
-UI目前依舊在開(kāi)發(fā)之中,因此成品游戲會(huì)有很大變化。
-戰(zhàn)斗速度與選擇指令后看演出的體驗(yàn)是不同的,不僅是純粹的動(dòng)作場(chǎng)面,它非常像看打群架的感覺(jué)。
-玩家需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)游戲,游戲中有一定技巧,在玩家掌握了之后,玩起來(lái)就像動(dòng)作游戲一樣。
-本作與傳統(tǒng)的回合制RPG有很大不同。
-開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不喜歡緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,所以游戲中的體驗(yàn)并不會(huì)是如此。
-游戲中支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI很智能。
-游戲中會(huì)有一些有趣的極必殺,也有RPG游戲才能展現(xiàn)的極必殺。
-雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮過(guò)將動(dòng)作系統(tǒng)和指令系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),但這和做兩款游戲一樣,并沒(méi)有足夠的時(shí)間。
-游戲中有類似動(dòng)作游戲的要素,在選擇指令之后,玩家可以通過(guò)額外按鍵進(jìn)行最后追擊。
-如果隊(duì)友在我方戰(zhàn)斗時(shí)靠近,這名隊(duì)友也會(huì)加入戰(zhàn)斗之中。
-本作會(huì)非常的接近動(dòng)作游戲。
《如龍7:光與暗的去向》將于2020年1月16日登陸PS4平臺(tái)。
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