科技助力文化護(hù)航 《英雄聯(lián)盟》高校聯(lián)賽總決賽上演峽谷巔峰之夜

2020-07-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

昨天(7月19日),由深圳市文化廣電旅游體育局指導(dǎo),英雄聯(lián)盟主辦,虎牙獨(dú)家直播的第八屆英雄聯(lián)盟全國(guó)高校聯(lián)賽總決賽(以下簡(jiǎn)稱高校聯(lián)賽)于線上正式落下戰(zhàn)幕。經(jīng)過(guò)激烈角逐,來(lái)自江西軟件職業(yè)技術(shù)大學(xué)的HMG戰(zhàn)隊(duì)最終摘得團(tuán)隊(duì)賽桂冠,來(lái)自福州大學(xué)的胡廷淦奪得云頂之弈項(xiàng)目冠軍。同時(shí),在首度登上高校聯(lián)賽決賽舞臺(tái)的云頂之弈"棋弈"表演賽上,來(lái)自深圳大學(xué)的莊銘童選手最終奪魁。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了精彩的賽事角逐外,本屆高校聯(lián)賽還從多個(gè)維度上,為未來(lái)電競(jìng)發(fā)展,特別是校園電競(jìng)賽事的開展作出了積極嘗試——不僅有AR全虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用和UE4引擎所打造的CG場(chǎng)景為賽事線上直播帶來(lái)了360度全虛擬沉浸式體驗(yàn),同時(shí)亦有國(guó)樂(lè)大師方錦龍父子親臨現(xiàn)場(chǎng),通過(guò)傳統(tǒng)樂(lè)器琵琶為玩家和觀眾演奏《英雄聯(lián)盟》流行曲。此外,新文創(chuàng)創(chuàng)作大賽、校園解說(shuō)大賽等與主賽事并行的多種孵化賽道,也為心懷電競(jìng)夢(mèng)想的高校學(xué)子提供了更多元化的、能夠充分展示個(gè)人才華的舞臺(tái)。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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三大項(xiàng)目輪番上演,頂尖對(duì)決延續(xù)高校賽傳統(tǒng)yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年,來(lái)自全國(guó)29個(gè)省自治區(qū)直轄市總計(jì)1000多所高校當(dāng)中,有超過(guò)50000人報(bào)名參加比賽。經(jīng)過(guò)層層選拔,共有兩支戰(zhàn)隊(duì)——重慶大學(xué)城市科技學(xué)院的FPG戰(zhàn)隊(duì),以及江西軟件職業(yè)技術(shù)大學(xué)的HMG戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,齊聚總決賽舞臺(tái)。本場(chǎng)賽事采用BO3賽制規(guī)則,HMG利用他們合理的戰(zhàn)術(shù)體系先下一城,但是FPG緊隨其后,穩(wěn)扎穩(wěn)打,后者居上,經(jīng)過(guò)最后一局高水平高質(zhì)量的對(duì)抗后,HMG戰(zhàn)隊(duì)最終笑到最后,摘得本次賽事的桂冠。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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除團(tuán)隊(duì)競(jìng)技賽事外,高校聯(lián)賽的云頂之弈賽事也圓滿落幕,八位來(lái)自全國(guó)各地學(xué)府的選手們經(jīng)過(guò)BO3賽事后,最終由福州大學(xué)的胡廷淦獲得該項(xiàng)目的冠軍。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,首度加入高校聯(lián)賽的云頂之弈"棋弈"表演賽,也成功吸引了眾多關(guān)注的目光——此項(xiàng)賽事分別邀請(qǐng)了來(lái)自清華大學(xué),北京大學(xué),深圳大學(xué),中山大學(xué),武漢大學(xué),復(fù)旦大學(xué),上海財(cái)經(jīng)大學(xué),浙江大學(xué)等八所全國(guó)知名高校的學(xué)霸們參與角逐,最終,來(lái)自深圳大學(xué)的莊銘童選手突圍而出,登上冠軍寶座,成為名副其實(shí)的“學(xué)霸棋王”。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從三項(xiàng)不同賽事的對(duì)決來(lái)看,已是第八次舉辦的英雄聯(lián)盟全國(guó)高校聯(lián)賽,延續(xù)了過(guò)往的傳統(tǒng),為所有觀眾帶來(lái)了堪比職業(yè)賽事的激烈角逐,同時(shí)亦在賽制安排上極具校園特色,向外界展示了名校“學(xué)霸”們?cè)陔娮痈?jìng)技舞臺(tái)上的獨(dú)特魅力,讓電子競(jìng)技的青春活力與校園氛圍完美融合。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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科技助力線上賽沉浸式體驗(yàn),傳統(tǒng)文化護(hù)航校園電競(jìng)yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

面對(duì)當(dāng)前特殊的大環(huán)境,在線下賽的舉辦存在諸多困難的情況下,此次《英雄聯(lián)盟》高校聯(lián)賽與深圳廣電攜手,打造虛擬線上賽事。雙方基于AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助虛幻4引擎所打造的高質(zhì)量CG,最終為直播觀眾帶來(lái)360度全虛擬沉浸式體驗(yàn),通過(guò)AR全虛擬演播技術(shù)的應(yīng)用,以科技的力量突破傳統(tǒng)電子競(jìng)技賽事的桎梏,讓線上賽也能夠帶來(lái)極具臨場(chǎng)感的觀賽體驗(yàn)。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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除了與深圳廣電的合作,本屆高校聯(lián)賽還上線電競(jìng)虛擬孵化中心,帶來(lái)諸如LCL賽事運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn)杯,新文創(chuàng)創(chuàng)作大賽和校園解說(shuō)大賽等多個(gè)賽道,為希望參賽,辦賽,以及在電競(jìng)行業(yè)就業(yè)的高校學(xué)子們提供更多元的支持。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

與此同時(shí),傳統(tǒng)文化元素的融入,也成為了此次賽事備受關(guān)注的重要因素。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

決賽舞臺(tái)上,國(guó)樂(lè)大師方錦龍與其子方頌評(píng)受邀加盟,通過(guò)“琵琶+鋼琴”的獨(dú)特方式,為觀眾們演奏了游戲虛擬女團(tuán)K/DA的金曲《POP/STARS》——這首誕生于2018年的流行曲,不僅僅是2018英雄聯(lián)盟全球總決賽的開場(chǎng)曲,上線后更是在全球范圍內(nèi)取得單曲播放次數(shù)破億的傲人成績(jī)。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而此次方錦龍父子將傳統(tǒng)樂(lè)器與流行神曲進(jìn)行巧妙結(jié)合,再加之科技手段打造的虛擬舞臺(tái)環(huán)境,無(wú)疑也是英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽對(duì)于傳統(tǒng)文化與校園電競(jìng)相結(jié)合的一次成功探索。不難看出,《英雄聯(lián)盟》也希望通過(guò)這種方式,以傳統(tǒng)文化為電子競(jìng)技賦能,讓熱衷電競(jìng)的年輕人也能夠在享受精彩賽事的同時(shí),感受到國(guó)粹國(guó)樂(lè)的獨(dú)特魅力,更可以通過(guò)這樣別開生面的方式,為大眾展示電競(jìng)賽事更多元的文化價(jià)值。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不止是電競(jìng)賽事,更為夢(mèng)想指路yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

考慮到隨著電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展不斷加速,越來(lái)越多的高校學(xué)子向往這個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)。為了能讓這些心懷夢(mèng)想的年輕人不再迷茫,本屆高校聯(lián)賽還加入了電競(jìng)精神主題課程,以期能給希望從事電競(jìng)行業(yè)的高校學(xué)子們帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的幫助。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,在賽事進(jìn)行過(guò)程中,《英雄聯(lián)盟》前職業(yè)選手Zz1tai(劉志豪)、《英雄聯(lián)盟》官方解說(shuō)蘇一凡,以及民樂(lè)大師方錦龍均相繼登上舞臺(tái),分別獻(xiàn)上各自的主題演講,分享了自己與“熱愛”有關(guān)的故事。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不僅如此,三位嘉賓還在賽事期間以特約需求嘉賓的身份,為慕名而來(lái)的玩家和粉絲進(jìn)行在線互動(dòng),讓觀賽變得更為生動(dòng)有趣。此時(shí)此刻的電子競(jìng)技不再是普通人敬而遠(yuǎn)之的存在,而是每一個(gè)人都可以近距離觸碰的大眾腦力競(jìng)技項(xiàng)目。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在同期進(jìn)行的校園解說(shuō)大賽中,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽頂級(jí)主持人余霜,解說(shuō)記得、cat、蘇一凡,也加盟助力本屆高校聯(lián)賽,為年輕的電競(jìng)熱愛者們提供最專業(yè)的賽事體驗(yàn)。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以看到,作為面向全國(guó)高校學(xué)子的高校賽事,英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽不止可以成為電競(jìng)與高校學(xué)子之間的重要紐帶,更能夠在傳統(tǒng)文化與年輕一代之間架設(shè)溝通橋梁,同時(shí)亦能切實(shí)幫助高校學(xué)子在追逐電競(jìng)夢(mèng)想的道路上尋找到屬于自己的方向。yzD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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