2020-07-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
7月20日,騰訊上映了一個款重磅的電競題材影視作品《穿越火線》,該劇一經(jīng)上映便在短時間之內(nèi)獲取了大量的流量。播放僅僅一周時間就超過了2.5億的視頻播放量,每一集數(shù)十萬的彈幕評論。同時在微博上從這部影視劇定檔到發(fā)布預(yù)告,再到開播等階段每一個環(huán)節(jié)均有熱門話題引發(fā)人們的討論,單個話題的閱讀量可達上億次,其中話題#超級網(wǎng)劇穿越火線#的閱讀量已經(jīng)達到8.6億次,目前這部影片的影響力還在逐漸的擴大。
近兩年電競題材影視作品正在逐漸開始展露頭角。2019年的《陪你到世界之巔》、《全職高手》、《親愛的,熱愛的》以及今年的《穿越火線》和有消息傳出的《你微笑時很美》、《親愛的,摯愛的》等。之前并不被開好的電競正在逐步的通過影視作品向觀眾展示他的進步。
01
是什么讓電競網(wǎng)劇如此火爆
喜歡電競網(wǎng)劇的讀者一定會發(fā)現(xiàn),近兩年所播放的電競網(wǎng)劇大部分都取得了非常不錯的流量。不論是之前的《全職高手》、《親愛的,熱愛的》還是今年所推出的《穿越火線》都在段時間內(nèi)取得了巨大的影響。而這其中除了演員演技在線;偶像演員加入等原因,更為重要的一點是,電競行業(yè)的進步和電競受眾人群的增加。
電競市場規(guī)模的逐步擴大
根據(jù)前端產(chǎn)業(yè)研究院所發(fā)布的數(shù)據(jù)報告顯示2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。2019年我國電競行業(yè)整體市場規(guī)模超過1175億元,同比增速在25%左右。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度電子競技游戲用戶規(guī)模環(huán)比增加8.31%達到4.82億人,由此預(yù)測2020年我國電子競技的游戲市場規(guī)模將保守保持30%的增速,到達1530億元左右。
電競受眾人群的逐漸增多
電競受眾人群的逐漸增多在于,除了是電競市場規(guī)模的逐漸擴大外,近幾年來電競不再是以“不務(wù)正業(yè)”的形象出現(xiàn)在大眾的面前也是重要原因之一。
在今年3月份,騰訊電競更是聯(lián)合了發(fā)現(xiàn)之旅拍攝了6集紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子竟技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片第一集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認(rèn)可電竟這一新興運動的魅力。
除此之外,受我國現(xiàn)階段電子競技在各大網(wǎng)絡(luò)社交平臺被提及次數(shù)的增加,我國電子競技普及程度較高。2019年一季度至四季度我國電子競技游戲玩家人數(shù)均維持在4.3-4.5億人之間波動。2020年一季度疫情期間,我國電子競技游戲用戶數(shù)量增長至4.82億人,環(huán)比增速達到8.32%,增幅實現(xiàn)較大突破。
電競市場規(guī)模的增加和電競形象的逐漸改觀,讓電競有了更多的受眾,也讓電競網(wǎng)劇能夠擁有更多的流量。同時電競網(wǎng)劇的火爆也會吸引更多的觀眾更加認(rèn)識電競,形成一個良性的循環(huán)。
02
電競網(wǎng)劇的火爆
意味著人們對電競的改觀
《穿越火線》這部作品在內(nèi)容方面,大量的融入了穿越火線游戲內(nèi)的內(nèi)容。比如“B門掉一個。”“你竟然刀了King?”還有經(jīng)典的運輸船和黑色沙漠等游戲場景,做到了更加真實的游戲環(huán)境,在這一點上是其他的電競網(wǎng)劇所不具備的。如之前所播出的電競網(wǎng)劇《親愛的,熱愛的》、《全職高手》等,都主要突出了電競戰(zhàn)隊方面的內(nèi)容,并且主角起點都比較高,很難有那種代入感。但是《穿越火線》這部作品,除了在游戲環(huán)境真實還原了穿越火線游戲的內(nèi)容外,兩個主角都是生活在社會底層的小人物,而小人物的崛起將會有更好的代入感。
除此之外故事中兩個主角所生活的環(huán)境也是電競行業(yè)發(fā)展的一個概括。故事中肖楓所生活的年代中,電競是被看錯不務(wù)正業(yè)的年代,他們所遭受的社會壓力,遠比職業(yè)傷病更殘酷。同時,即便是在2019的陸小北的父親剛開始也是并不看好陸小北打電競,隊友王凱的街坊鄰居也在她奶奶的面前說他是”不務(wù)正業(yè)”。這也是電競在之前一直所面對的問題。
但是就是這樣一個高度還原電競的網(wǎng)劇,卻是在上線之后迅速火爆。這其中顯示了人們對于電競正在逐漸改觀。電競不再是以前那個遭人摒棄“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè)。
早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為體育項目,成為了正式的體育項目之一。但是這并沒有改變?nèi)藗儗τ陔姼偟目捶。正在讓人們改變看法的是電競(cè)诉@十幾年來的逐漸努力,讓電競這個不被看好的行業(yè)擁有了近千億的市場規(guī)模,也讓中國的電競能夠在2018年在亞運會奪得冠軍,同時也能讓電競網(wǎng)劇在近兩年火爆網(wǎng)絡(luò)。
所以電競網(wǎng)劇能夠迅速的火爆網(wǎng)絡(luò),除了電競行業(yè)的發(fā)展巨大外,還在與人們對于電競的印象發(fā)生了重大的改觀。
電競也早已不是曾經(jīng)的“不務(wù)正業(yè)”。
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