2020-08-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
近幾年,電競(jìng)相關(guān)的網(wǎng)劇層出不窮,對(duì)于這個(gè)2020暑期來(lái)說(shuō),《穿越火線》是較為熱門的電競(jìng)劇之一。目前,《穿越火線》的播放已經(jīng)過(guò)半,在騰訊視頻取得了7.8億次的播放,同時(shí),憑借精彩的情節(jié)、鹿晗顛覆形象式和吳磊擺脫童星印象的演技,不僅在騰訊視頻取得了9.1的分?jǐn)?shù),還在豆瓣取得了7.8的高分。
《穿越火線》無(wú)疑是口碑相對(duì)較高的電競(jìng)相關(guān)劇之一,不僅喚起了80、90后初代玩家的記憶,也勾起了很多00后的興趣。而在這個(gè)夏天除了CF相關(guān)劇的播出,英雄聯(lián)盟相關(guān)的電競(jìng)劇也宣布將用5年時(shí)間拍三季,同時(shí)王者榮耀、絕地求生等游戲也將有相關(guān)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作,在未來(lái)出現(xiàn)在熒幕。
很顯然,電競(jìng)、游戲相關(guān)IP影視化將迎來(lái)一波熱潮。
《穿越火線》熱播,這3點(diǎn)在電競(jìng)劇中有所突破
其實(shí)在這部網(wǎng)劇播出前,很多人都是抱著看熱鬧的態(tài)度在討論,因?yàn)橹鹘沁x用了此前在人們印象中一直在演爛片的鹿晗,很多人已經(jīng)做好了噴的準(zhǔn)備。對(duì)于很多以前的玩家來(lái)說(shuō),雖然有所期待,但是一開(kāi)始也沒(méi)有往好的方向想,畢竟此前游戲改編的劇撲街的也有很多。但是當(dāng)劇真正播出的時(shí)候,反而顛覆了此前的口碑,讓很多人表示“爺青回”。
鹿晗飾演的肖楓與吳磊飾演的路小北
首先,劇的情節(jié),采用了2008年和2019年兩條線。雙男主一個(gè)在電競(jìng)環(huán)境較差的時(shí)代,一個(gè)在電競(jìng)的熱潮期,但是因?yàn)橥粋(gè)游戲在時(shí)空有了交會(huì)。兩個(gè)時(shí)代不同的人,本著相同的職業(yè)電競(jìng)夢(mèng)想,共同前進(jìn)。尤其2008年肖楓那條故事線,很多人表示很貼合那十幾年前電競(jìng)?cè)Φ幕貞。雖然是勵(lì)志劇,但是其中也不乏很多搞笑情節(jié),這也吸引了很多路人。
吳磊飾演的路小北
其次,場(chǎng)景的合理性。無(wú)論2008年肖楓住在環(huán)境較差的出租屋內(nèi)打CF,還是2019年的路小北在已經(jīng)設(shè)施完備的戰(zhàn)隊(duì)打比賽,都比較貼近年代的環(huán)境。同時(shí),對(duì)于游戲場(chǎng)景和道具的還原,紅墻、集裝箱、刀、槍等的制作也受到了玩家的好評(píng)。
第三就是主角的塑造和演員的演技。從評(píng)分來(lái)看,這部劇是鹿晗出演的影視作品中分?jǐn)?shù)最高的,他在劇中顛覆以往鮮肉形象的“頹廢”式表演,塑造出了肖楓“宅”的形象。而另一方面,一直演技受到好評(píng)的吳磊也擺脫了童星形象,詮釋出了身體殘疾的路小北內(nèi)心的掙扎和倔強(qiáng)。當(dāng)然一方面是演員的演技,另一方面在兩個(gè)男主的人物設(shè)定上本身就有亮點(diǎn),各有優(yōu)缺點(diǎn),更加接地氣。
左為鹿晗飾演的肖楓
很多人表示,在肖楓身上看到了曾經(jīng)的自己,也有很多人沖著搞笑片段來(lái)看這部劇。總之,一開(kāi)始很多地方,《穿越火線》都舍去了比較高大上的情節(jié),反而是用了比較貼合玩家生活的方面,因此讓很多人認(rèn)可了這部劇。
此外,除了劇集本身的制作和演員演技,本身CF就在此前有玩家的積累量,即便近幾年在熱度上不如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等MOBA類游戲,但國(guó)內(nèi)也有12年的玩家積累量。
游戲影視化有玩家基礎(chǔ),組電競(jìng)團(tuán)隊(duì)比賽是必要情節(jié)
今年是穿越火線的12周年,12年前這款FPS游戲在中國(guó)發(fā)行之后,就引起了很多人的“圍觀”。目前,其官網(wǎng)下載的介紹為“300萬(wàn)人同時(shí)在線,三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想。”,而在2017年騰訊曾公布過(guò)穿越火線端游有5億的用戶。
王者榮耀
而在今年春節(jié)前后,根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀的日活躍峰值達(dá)到了9535萬(wàn)人,而和平精英峰值達(dá)到了7994萬(wàn)人。
根據(jù)SuperData關(guān)于全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入的統(tǒng)計(jì),6月,在PC端,英雄聯(lián)盟排名第一,穿越火線排名第二,而在移動(dòng)手機(jī)端,排名前二的分別為和平精英和王者榮耀,可以看出這幾款游戲都有很高的熱度。
2020年6月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入排行
這也是為什么繼《穿越火線》播出后,騰競(jìng)體育和耀客傳媒在8月初表示將合作打造英雄聯(lián)盟相關(guān)劇,同時(shí)王者榮耀也確定將開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)作品,同時(shí)關(guān)于絕地求生的小說(shuō)《AWM》也將改編為動(dòng)畫(huà)。
除了游戲的熱度和營(yíng)收能力,電競(jìng)化也是關(guān)乎其影視化的重要條件,一般該類改編作品都會(huì)有一條主人公打某種聯(lián)賽“進(jìn)階”的主線索,游戲的電子競(jìng)技化也代表著其在向體育競(jìng)技靠攏。
游戲、電競(jìng)市場(chǎng)火熱造就電競(jìng)影視化
隨著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近年的快速發(fā)展,游戲泛娛樂(lè)化顯然是一種趨勢(shì)。今年8月3日,根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年1~6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36 億元,同比增長(zhǎng)54.69%,發(fā)展速度較快。
2018年RNG奪MSI冠軍
而游戲的職業(yè)化和電競(jìng)化,讓十幾年前的打游戲就是不務(wù)正業(yè)、不學(xué)無(wú)術(shù)的負(fù)面印象逐漸轉(zhuǎn)為正面,特別是現(xiàn)在電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師等職業(yè)的缺口,讓很多人也開(kāi)始考慮電競(jìng)方面的職業(yè)。根據(jù)報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),2020 年 1~6 月用戶規(guī)模為4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%。
一直以來(lái)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,給予了相關(guān)電競(jìng)影視作品的衍生機(jī)會(huì)。但游戲和電競(jìng)還是有所不同,以是否有完備的賽事規(guī)則和是否職業(yè)化可以簡(jiǎn)單區(qū)分,比如在中國(guó),最早的游戲相關(guān)影視作品是2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》,但這還不能稱之為電競(jìng)影視作品。
《仙劍奇?zhèn)b傳》劇照
而電競(jìng)相關(guān)影視作品和大多數(shù)體育影視作品一樣,很難收獲口碑和收視率的雙收。特別是難以定位游戲用戶的整體形象,以及整體情節(jié)的合理化和接地氣,包括整個(gè)影視作品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲整體的理解。
電競(jìng)在整個(gè)2020年的火熱程度和機(jī)遇要遠(yuǎn)超于很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,因此在影視化方面也有很大的潛力。
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