2020-08-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
沒有多少人想到的是,《穿越火線》成了今年第一部口碑逆襲之作。
這部由鹿晗和吳磊領(lǐng)銜主演的青春勵(lì)志熱血?jiǎng)≡陂_播前,完全符合網(wǎng)友的“爛片公式”——大IP+流量明星,再加上劇集名字和游戲原作“穿越火線”(后簡稱CF)名字相同,看起來撲街撲定了。
開播后,《穿越火線》靠實(shí)力征服了挑剔的觀眾們。除了能夠博得游戲玩家們的認(rèn)可,更打動了年輕觀眾群體。尤其是“網(wǎng)癮中心”的段落,巧妙地將社會現(xiàn)實(shí)元素用輕松語調(diào)呈現(xiàn),一下子讓劇集的討論出了圈。
截至8月10日,劇集在豆瓣上有超過65000個(gè)評分,均分達(dá)到7.8分。劇集在故事就讓觀眾們眼前一亮:在2008年和2019年兩條時(shí)空線索上,有著類似經(jīng)歷的兩位少年在各自成長過程中熱血追夢的青春故事,兩條時(shí)間線又因?yàn)镃F游戲空間而相處交織,折射出近10年來電子競技行業(yè)發(fā)展蓬勃的洶涌澎拜。
一言以蔽之,這部劇集基于游戲而生,卻又超越了游戲原作本身,直抵電子競技的精神內(nèi)核,講述關(guān)于成長和人生的深刻命題。
劇集仍在熱播之中,借此機(jī)會,《娛探》與劇集導(dǎo)演許宏宇以及編劇徐速深入交流。限于篇幅,本篇將分為兩部分。上篇從這部作品的核心創(chuàng)意談起,一步步解開這部劇集的創(chuàng)新密碼,在同類題材的創(chuàng)作上給予行業(yè)人士以啟示。
導(dǎo)演許宏宇
編劇徐速
下篇將深入幕后,將著重分享主演與角色間的創(chuàng)作故事,在這場口碑逆襲的背后,劇中的年輕演員像劇中的角色一般,用自己的熱情和付出,出色地演就了一段青春的故事。
1、故事最終表達(dá)的設(shè)定:講述電競人的生活
《穿越火線》最打動觀眾的,遠(yuǎn)非劇中對于游戲場景的還原,而是肖楓和路小北以及他們組建的戰(zhàn)隊(duì)成員間的青春故事。這來源于主創(chuàng)對于劇集最終表達(dá)的設(shè)定,并沒有將落腳點(diǎn)放在游戲作品上。
“影游聯(lián)動”在行業(yè)里并不是個(gè)新鮮概念,但是成功的案例了。游戲有著獨(dú)特的藝術(shù)語言,在改編上,無論具體的載體是時(shí)長2個(gè)小時(shí)電影還是一部40集的電視劇集,都面臨著不同視聽語言間的鴻溝。
好萊塢有《魔獸》和《頭號玩家》的兩種方式不同實(shí)踐,前者基于游戲原作宏大的故事背景建構(gòu)魔幻大片,后者從VR游戲的視角出發(fā),結(jié)合迷影元素,著力視覺效果的呈現(xiàn)。日本有《最終幻想》系列CG電影,評價(jià)褒貶不一。
電影《魔獸》劇照
電影《頭號玩家》劇照
國內(nèi)觀眾更加熟悉的電影版和劇版《微微一笑一些很傾城》,其實(shí)是基于一款虛構(gòu)游戲,講述男女主人公間愛情故事的情感類作品。
因此,對于最初接觸到《穿越火線》改編項(xiàng)目的編劇徐速來說,改編的創(chuàng)意就顯得更加重要了。本身,《穿越火線》是一款競技性極強(qiáng)的FPS(第一人稱射擊)類游戲,故事性相對角色扮演類游戲較弱。徐速在業(yè)內(nèi)因《火藍(lán)刀鋒》、《神犬奇兵》這樣的軍旅題材劇得名,但他分析后認(rèn)為,軍旅劇和《穿越火線》的內(nèi)涵也不甚相同,僅僅借用游戲的名字進(jìn)行創(chuàng)作,也背離了項(xiàng)目初衷。
他回憶,當(dāng)時(shí)是2017年,一方面游戲行業(yè)中,電子競技已經(jīng)如火如荼地發(fā)展著,而影視行業(yè)里,網(wǎng)劇開始成了業(yè)內(nèi)的新選擇。
“當(dāng)時(shí)我的思路是,首先從整個(gè)故事的類型看,電子競技是較為小眾的題材,如果想吸引更多觀眾,就需要將題材的內(nèi)涵擴(kuò)大。延伸到體育競技題材中,偏向依然僅僅是男性的,對女性受眾也不是那么友好。”
他最終從經(jīng)典的體育題材作品,比如《點(diǎn)球成金》、《光輝歲月》找到靈感,“體育競技作品其實(shí)都是在講人生,電競拓展開來,那就意味著我們不光是要講職業(yè)電競,更多地我要講電競?cè)说纳睢?rdquo;
布萊德皮特主演的《點(diǎn)球成金》講述的就是棒球隊(duì)的故事
電競選手的職業(yè)黃金年齡,受限于人體手眼協(xié)調(diào)能力所限,通常在23歲以下,最長的職業(yè)黃金期也不過5年時(shí)間。
職業(yè)選手間競爭的殘酷性一點(diǎn)不比傳統(tǒng)運(yùn)動項(xiàng)目更弱。再加上這個(gè)年齡段的青少年的叛逆性,復(fù)雜性,以及對自我實(shí)現(xiàn)的強(qiáng)烈認(rèn)知,都讓《穿越火線》的戲劇性一下豐富了起來。
2、劇集時(shí)空的設(shè)定:2008年、2019年+游戲時(shí)空
定下基調(diào)后,編劇徐速開始采訪CF界的頂級電競選手們,了解他們的生活狀態(tài)和比賽節(jié)奏。隨著創(chuàng)作思考的深入,他遇到了第二個(gè)問題:如果單純以一支戰(zhàn)隊(duì)的組隊(duì)、成長、遇到挫折、奪冠的過程,講述這樣的范式故事,對觀眾來說,見得太多了。
采訪過程中,他發(fā)現(xiàn),CF在2008年進(jìn)入中國,當(dāng)時(shí)國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)方興未艾。第一代電競選手所面臨的,有來自家庭和社會的巨大誤解,而且職業(yè)選手的生存壓力和今天相比,也無法同日而語。
游戲本身的虛擬性和科技感,讓他萌生了現(xiàn)在《穿越火線》的雙線敘事結(jié)構(gòu),不僅寫青少年的成長,而且把整個(gè)時(shí)代的變化埋在里面。
“沒有過劇集去描寫兩代人的差異。”徐速找到了突破點(diǎn)。
“但是,兩代人間也不能是完全的平行線。我想,他們可以在游戲的時(shí)空里相遇。那么這個(gè)戲一下子就有了三個(gè)時(shí)空——一個(gè)是2008年的時(shí)空,一個(gè)是十年后,也就是當(dāng)下的時(shí)空,以及游戲時(shí)空。”
“游戲時(shí)空本身就是一個(gè)相對二次元的世界,我說在那個(gè)時(shí)空里發(fā)生一些不正常的或者是突破邏輯的事情,比在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生要更可信。”
劇中,肖楓和路小北會在游戲的時(shí)空里相遇
恰好當(dāng)時(shí)CF即將迎來上線十周年紀(jì)念,他的想法很快得到了制作方和游戲版權(quán)方的認(rèn)可,大家都非常興奮。
青春、游戲,這兩個(gè)關(guān)鍵詞一下子緊緊聯(lián)系到了一起。
也是在這個(gè)階段,導(dǎo)演許宏宇正式進(jìn)入了《穿越火線》的創(chuàng)作中。在業(yè)內(nèi),許宏宇是金牌剪輯師,與陳可辛導(dǎo)演從《投名狀》起合作至今。他的第一部導(dǎo)演長片作品《喜歡你》,也用獨(dú)特視聽風(fēng)格讓人過目難忘。
《穿越火線》是他第一部劇集作品的嘗試,相比電影更大的空間也意味著全新的挑戰(zhàn)。他也并不想單純做一部所謂的“游戲改編的網(wǎng)劇”,在他的設(shè)想里,他要找到這部作品對于游戲精神的表達(dá),而非將游戲劇情“翻譯”成影視語言敘事。
美國未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾的《游戲改變世界》給了許宏宇一個(gè)方向——“continue”。它可以翻譯成繼續(xù),也可以翻譯成開始下一局。總之,游戲中,失敗后總有一個(gè)選擇,讓你重新開始。如果能保持這種continue的心態(tài)去面對人生,面對成長,許宏宇認(rèn)為這就是他要表達(dá)的核心觀點(diǎn)。
與此同時(shí),編劇徐速提出的敘事結(jié)構(gòu)也給予他拍攝時(shí)實(shí)現(xiàn)幻想的空間,三次元世界和二次元世界可以用多種多樣的視聽語言進(jìn)行詮釋,作為導(dǎo)演的實(shí)驗(yàn)性也很強(qiáng)。
3、游戲劇情的影視化設(shè)計(jì):搭建游戲?qū)嵕?打破時(shí)空界限
導(dǎo)演許宏宇在生活中并非游戲玩家,他沒有貿(mào)然用過去的經(jīng)驗(yàn)和自己的想象去拍游戲場面,而是深入研究FPS游戲的玩法和特點(diǎn)。“我覺得就像我要拍足球,我一定是要理解足球。我們花了很長時(shí)間,跟很多游戲的專家,冠軍選手溝通交流,先了解玩家想看到什么樣的劇集,然后再做影視化的設(shè)計(jì)。”
通過在拍攝加入第一視角鏡頭,以及運(yùn)用靈活性強(qiáng)的設(shè)備拍攝流暢的運(yùn)動鏡頭,在第二人稱和第一人稱視角間連接,讓觀眾得以像玩家般,通過畫面“進(jìn)入”游戲世界。
“我們在劇作階段就加入了很多方式讓三個(gè)空間的關(guān)系更密切。很多戲我們一定要把游戲和現(xiàn)實(shí)中都拍一遍,我們把很多在現(xiàn)實(shí)空間里無法說出和實(shí)現(xiàn)的情感,放進(jìn)游戲空間里頭。”導(dǎo)演許宏宇進(jìn)一步解釋說。
劇組也搭建了1:1的實(shí)景游戲地圖,也是三張“穿越火線”游戲里的經(jīng)典地圖——運(yùn)輸船跟黑色城鎮(zhèn),還有衛(wèi)星基地。在這樣的基礎(chǔ)之上,游戲中的角色造型、道具設(shè)計(jì)也得以以合理的方式有機(jī)沿用到劇集中。
游戲里的黑色城鎮(zhèn)在電視劇里實(shí)景呈現(xiàn)
運(yùn)輸船也在實(shí)景里呈現(xiàn)
于是觀眾們看到了現(xiàn)在《穿越火線》中肖楓和路小北在游戲地圖中相遇,打破時(shí)空界限也不違和,又比如造型多變的蘇佳意在游戲空間中掏出了一把貓貓槍,子彈變成了愛心,將愛情情節(jié)演化成二次元的畫面。
游戲空間也讓主創(chuàng)可以把角色的心理活動,用更加戲劇化的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
肖楓和許蔚重逢的戲份就是這樣一個(gè)例子。經(jīng)過了矛盾和隔閡之后的好兄弟終于得以“破鏡重圓”,兄弟間的情感在游戲中放大,兩人抱著說著肉麻的話,網(wǎng)友們都看出了濃濃的“CP感”。
肖楓許蔚重逢的“肉麻”戲份,在游戲的時(shí)空里完成
為什么會有這樣的效果呢?“如果他們在現(xiàn)實(shí)里面這么抱著,那真的特別特別奇怪了。可能正常拍,那么兩人喝點(diǎn)啤酒說兩句就結(jié)束了。可是在游戲空間,所有的情感被放大了很多很多倍,很多在現(xiàn)實(shí)生活沒法講的話都能表達(dá)出來。”導(dǎo)演許宏宇分析說。
他的創(chuàng)作風(fēng)格本身也恰好符合這種方法,一如他在電影《喜歡你》中,用一段金城武和周冬雨吃河豚中毒后產(chǎn)生幻覺,讓兩個(gè)角色經(jīng)歷了一段特別的旅程,拉近了心與心之間的距離。
“對于我來講,我是想用游戲空間、虛擬空間的特點(diǎn),讓人物能有一些超乎現(xiàn)實(shí)的。這確實(shí)是令我比較興奮或者比較喜歡的。”他最后說。
4、劇情的出圈:展現(xiàn)電子競技的魅力、反應(yīng)社會現(xiàn)實(shí)思考
《穿越火線》的熱播和“出圈”也讓更大層面的觀眾群體了解到電子競技的魅力,這也反映了社會對于電子游戲觀念的巨變。
劇中引發(fā)網(wǎng)友熱議的“網(wǎng)癮中心”情節(jié)是主創(chuàng)對于社會現(xiàn)實(shí)思考的一個(gè)集中體現(xiàn)。故事里,阿明被父母強(qiáng)行地送往了網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心,許宏宇用夸張?jiān)溨C的手法拍攝,成為了社交網(wǎng)絡(luò)上刷屏的片段。
戒除網(wǎng)癮這一段劇情收獲了不少好評
徐速是在采訪過程中聽到一位電競選手說了他身邊的這樣故事。他在創(chuàng)作時(shí)也糾結(jié)過:“這個(gè)細(xì)節(jié)本身有些沉重,我們的劇集是偏輕松的,不想把它做的太沉重,所以我們試著把游戲的感覺放進(jìn)去,帶著點(diǎn)幻想層面的東西,也正好是許宏宇導(dǎo)演擅長的風(fēng)格。”
這段情節(jié)讓同齡人都非常有共鳴。徐速還記得,一位看過劇本的經(jīng)紀(jì)人特別發(fā)微信對他表示感謝,因?yàn)樗灿蓄愃平?jīng)歷。
在游戲場面的呈現(xiàn)上,即使是射擊游戲,許宏宇也無意展現(xiàn)“血”。
“這些動作戲,槍戰(zhàn)戲,不是為了動作而動作,而是競技,是運(yùn)動員的狀態(tài)。我們把游戲真人化,是想讓大家看到他們怎么拼搏,怎么專注地操作、做配合,打贏比賽。并不是在他們的血腥或暴力上面。”
肖楓帶著好友離開網(wǎng)癮中心的戲份,采用了一些游戲的感覺
“第二個(gè)沒有血的原因,因?yàn)橛螒驓w根結(jié)底是虛擬的。所以,在生活里面他們真的是遇到意外,受傷的時(shí)候,那時(shí)的血需要是真實(shí)的,因此我更不想把血留給游戲空間。”許宏宇解釋說。
《穿越火線》的制作水準(zhǔn)也給未來的“影游聯(lián)動”項(xiàng)目設(shè)立了一個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)。
在劇集正式拍攝之前,導(dǎo)演許宏宇已經(jīng)著手拍攝先導(dǎo)片。先導(dǎo)片在搭建好的運(yùn)輸船場景拍攝,故事線索是現(xiàn)實(shí)和游戲間的差異。
先導(dǎo)片的目的一是為了前期宣傳預(yù)熱,更重要的是導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)用較小的成本,嘗試游戲真人化,影視化的操作。在保留游戲精髓的同時(shí),把槍戰(zhàn)戲拍得更有特點(diǎn)。用互聯(lián)網(wǎng)行話——“試錯(cuò)”。
那是導(dǎo)演許宏宇第一次真正意義上“拍動作片”的經(jīng)歷。一拍就是七天七夜,劇組在拍攝現(xiàn)場跨過了2018年,迎來了2019年。他發(fā)了一條微博,配文是“一個(gè)鏡頭拍了兩年”。
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