周杰倫王俊凱代言!9歲英雄聯(lián)盟打造生態(tài)矩陣逆生長(zhǎng)

2020-09-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

對(duì)很多人來(lái)說(shuō),哆啦A夢(mèng)、米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、櫻桃小丸子等一批動(dòng)漫人物可能是兒時(shí)最熟悉的伙伴,它們一路伴隨成長(zhǎng)并給童年帶來(lái)無(wú)窮的樂(lè)趣,到今天許多80、90已經(jīng)步入中年,仍然為那些美好的故事吸引。但如果以誕生之日算起,這些動(dòng)漫形象很多已經(jīng)“上了年紀(jì)”。比如1940年問(wèn)世的貓和老鼠已經(jīng)80歲,米老鼠和唐老鴨已經(jīng)92歲,就連那個(gè)充滿稚氣的小丸子也已經(jīng)55歲。盡管如此,這并不影響大眾對(duì)它們的喜愛(ài),時(shí)至今日很多小朋友依然沉浸那些有趣的故事中,他們的形象也出現(xiàn)在大眾日常生活的方方面面,就是超級(jí)IP的魅力。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一款誕生超過(guò)10年的“老游戲”(國(guó)服第9年),英雄聯(lián)盟正在朝著這個(gè)方向努力。在競(jìng)爭(zhēng)激烈、瞬息萬(wàn)變的游戲世界,能夠火過(guò)5年的游戲并不多見(jiàn),但對(duì)于英雄聯(lián)盟而言,游戲生命周期這一概念似乎并不適用,開(kāi)啟電競(jìng)化運(yùn)營(yíng)策略的英雄聯(lián)盟仍保持這旺盛的生命力。根據(jù)官方數(shù)據(jù),2020LPL春季賽日均觀看獨(dú)立用戶數(shù)同比增長(zhǎng)27%,海外平臺(tái)觀賽總時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)200%,伴隨著影響力的持續(xù)提升,LPL2020年商業(yè)收入增長(zhǎng)超過(guò)20%。一切都表明,英雄聯(lián)盟仍在向上生長(zhǎng)。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

多元生態(tài)矩陣增強(qiáng)游戲生命力,英雄聯(lián)盟發(fā)布三大IP共創(chuàng)計(jì)劃HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

英雄聯(lián)盟為什么能夠經(jīng)久不衰?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,英雄聯(lián)盟中國(guó)總負(fù)責(zé)人黃凌冬用一句話總結(jié):“多元化互動(dòng)生態(tài),讓這款游戲的生命力愈加旺盛。”所謂生態(tài),即以英雄聯(lián)盟為核心,構(gòu)建包含產(chǎn)品、電競(jìng)、IP、直播、社群和周邊在內(nèi)的多元生態(tài)矩陣,讓每個(gè)生態(tài)領(lǐng)域都擁有獨(dú)立價(jià)值和發(fā)展空間,并且生態(tài)之間能夠相互賦能,從而使英雄聯(lián)盟整體的內(nèi)核價(jià)值不斷穩(wěn)固、豐富和壯大。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以其生態(tài)中的關(guān)鍵一環(huán)電競(jìng)為例,在參考傳統(tǒng)體育賽事打造比賽之后,從比賽本身到選手、再到俱樂(lè)部,圍繞賽事的內(nèi)容便源源不斷的產(chǎn)出,這會(huì)對(duì)玩家形成持久的吸附力。正因?yàn)橛辛诉@樣的生態(tài),才可以滿足玩家多樣化的需求。近幾年英雄聯(lián)盟影響力持續(xù)擴(kuò)大甚至破圈,就與賽事的精彩程度密不可分。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO 林松看來(lái),過(guò)去幾年英雄聯(lián)盟破圈有兩個(gè)最重要的時(shí)刻,一個(gè)是IG奪得全球總決賽冠軍,一個(gè)是亞運(yùn)會(huì)上中國(guó)隊(duì)獲得了表演賽的金牌。“當(dāng)你有正向的成績(jī)和表現(xiàn)的時(shí)候破圈是順理成章的事情。”今年LPL出征S賽的四支種子隊(duì)伍竟然沒(méi)有一家是去年的舊面孔,也直觀反映了LPL的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,表明了LPL賽事內(nèi)容質(zhì)量。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TES、JDG、SN、LGD攜手晉級(jí)S10HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,除了電競(jìng)英雄聯(lián)盟正在多方位嘗試。本次九周年慶典上,英雄聯(lián)盟發(fā)布了未來(lái)三大IP共創(chuàng)計(jì)劃。2020英雄聯(lián)盟音樂(lè)節(jié)將在10月30日——即全球總決賽最終決戰(zhàn)的前夜奏響,十年經(jīng)典音樂(lè),全新的演繹,同時(shí)首個(gè)概念宣傳片也正式公布;9月中旬長(zhǎng)篇電競(jìng)漫畫(huà)——《英雄的信仰》將在掌上英雄聯(lián)盟及騰訊動(dòng)漫、Bilibili漫畫(huà)、快看漫畫(huà)首發(fā)連載;此外,周年慶還宣布了2位中國(guó)作家——余卓軒、墨熊,正在參與英雄聯(lián)盟宇宙中艾歐尼亞的世界觀故事創(chuàng)作,為英雄聯(lián)盟的多元文化包容性注入活力,助力英雄聯(lián)盟IP開(kāi)發(fā)?梢钥吹剑⑿勐(lián)盟IP版圖在日益擴(kuò)大。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

周杰倫、王俊凱雙代言,電競(jìng)+娛樂(lè)英雄聯(lián)盟持續(xù)破圈HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在保持這款游戲持續(xù)熱度方面,英雄聯(lián)盟一個(gè)重要的策略是通過(guò)電競(jìng)+娛樂(lè)持續(xù)破圈。按照慣例,歷年英雄聯(lián)盟周年慶典都會(huì)邀請(qǐng)明星參加明星表演賽賽,包括吳亦凡、陳赫、王思聰?shù)榷辔幻硕荚谶@一舞臺(tái)亮相,今年也不例外。以“周游峽谷,Karry全場(chǎng)”為主題,英雄聯(lián)盟9周年明星表演賽邀請(qǐng)了周杰倫和王俊凱擔(dān)任兩支戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),兩位的驚艷表現(xiàn)也玩家奉獻(xiàn)了一場(chǎng)精彩比賽。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

更為驚喜的是,賽后英雄聯(lián)盟宣布了雙代言計(jì)劃:周杰倫和王俊凱受邀擔(dān)任《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)品牌代言人,雙方將在英雄聯(lián)盟、英雄聯(lián)盟新產(chǎn)品、英雄聯(lián)盟IP泛娛樂(lè)領(lǐng)域有更多合作。眾所周知,周杰倫和王俊凱堪稱娛樂(lè)圈頂級(jí)流量,在廣大年輕人心中有著重要的影響力,一次性官宣兩大代言人,足見(jiàn)英雄聯(lián)盟借助娛樂(lè)化持續(xù)破圈的決心。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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王俊凱表演賽首秀表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在接受采訪時(shí),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)合作市場(chǎng)部總經(jīng)理、騰競(jìng)體育董事朱崢嶸表示,之所以選擇周杰倫和王俊凱,是因?yàn)樗麄儗?duì)英雄聯(lián)盟的熱愛(ài),有著很深的感情。周杰倫與英雄聯(lián)盟一直有著緊密的合作,此前已經(jīng)多次擔(dān)任英雄聯(lián)盟表演賽嘉賓,除了品牌代言之外,他也是英雄聯(lián)盟生態(tài)發(fā)展的合作伙伴。王俊凱作為英雄聯(lián)盟新晉代言人,與英雄聯(lián)盟玩家更相似。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有意思的是,同為英雄聯(lián)盟的忠實(shí)玩家,周杰倫和王俊凱輻射到的受眾群剛好完整覆蓋這款游戲的玩家群體。作為一款運(yùn)營(yíng)超10年的游戲,英雄聯(lián)盟最早一批玩家以80、90后為主體。不過(guò)隨著年齡的增長(zhǎng),他們因?yàn)楦鞣N各樣的原因參與游戲的時(shí)間逐漸減少,但作為青春時(shí)期最重要的記憶之一,英雄聯(lián)盟依然是他們的熱愛(ài)。作為80、90后最重要的偶像之一,周杰倫可以進(jìn)一步強(qiáng)化這一群體和英雄聯(lián)盟的關(guān)系,減少粉絲流失。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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9周年,英雄聯(lián)盟依然年輕HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而作為準(zhǔn)00后,王俊凱粉絲年齡層則正好是目前英雄聯(lián)盟的主流玩家,選擇他作為代言人,可以進(jìn)一步提升這款游戲在年輕群體中的影響力。“老的用戶對(duì)我們的熱愛(ài)越來(lái)越深,新用戶進(jìn)來(lái)以后也能夠喜愛(ài),因此我們?cè)谶@樣長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)周期里面依然可以保持活躍,保持增長(zhǎng)。”騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO 金亦波表示。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅如此,在探索電競(jìng)+娛樂(lè)方面騰競(jìng)體育還有諸多嘗試,比如與壹心娛樂(lè)公布戰(zhàn)略合作,打造主播、解說(shuō)等電競(jìng)公眾人物的形象,與耀客合作,共同打造以英雄聯(lián)盟電競(jìng)為主題的影視化作品等等。借助娛樂(lè)化方式,英雄聯(lián)盟仍然保持著擴(kuò)張姿態(tài)。HtG中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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