2020-10-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):英雄聯(lián)盟
本周末,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)冠亞軍決賽將在上汽浦東足球場(chǎng)打響。為了這項(xiàng)全球最受關(guān)注的電競(jìng)賽事,過(guò)去一個(gè)月,來(lái)自全世界11個(gè)賽區(qū)的22支頂尖隊(duì)伍云集上海,展開(kāi)榮譽(yù)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
屢上熱搜的電競(jìng)戰(zhàn)況、人頭攢動(dòng)的線(xiàn)下觀(guān)賽,無(wú)不折射出電競(jìng)對(duì)這座城市的影響力。與此同時(shí),電競(jìng)行業(yè)背后巨大的人才缺口,也成為各方熱議的焦點(diǎn)。早在兩年前,有媒體預(yù)估國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)人才缺口26萬(wàn),到2019年,這一數(shù)字達(dá)到50萬(wàn)。
應(yīng)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的人才缺口,近年來(lái),眾多高校紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。以上海為例,上海體育學(xué)院從前兩年起招收電競(jìng)解說(shuō)方向的學(xué)生,而目前已有超10所院校開(kāi)設(shè)相關(guān)專(zhuān)業(yè)。高校介入電競(jìng)教育能否解決行業(yè)人才痛點(diǎn)?這值得進(jìn)一步思考。
缺口:人才稀缺成為產(chǎn)業(yè)“痛點(diǎn)”
過(guò)去幾年,上海見(jiàn)證了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的急速擴(kuò)張。據(jù)統(tǒng)計(jì),全市現(xiàn)有電競(jìng)場(chǎng)館超40家,注冊(cè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員達(dá)152位。在集聚全國(guó)80%以上電競(jìng)企業(yè)及俱樂(lè)部的申城,今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)超過(guò)220億元,在上海舉辦的賽事收入占全國(guó)逾五成。
欣欣向榮的新興產(chǎn)業(yè),是玩家對(duì)電競(jìng)的第一印象。然而繁榮背后,人才稀缺依舊是老生常談的話(huà)題。拳頭游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人鄧懿寧曾舉過(guò)一個(gè)例子,在面向各高等院校做校招時(shí),拳頭公司收到了2000多份來(lái)自全國(guó)的簡(jiǎn)歷,“希望招聘到企業(yè)所需的高級(jí)人才,但最終通過(guò)面試、達(dá)到錄取標(biāo)準(zhǔn)的只有一位。”
“電競(jìng)在走過(guò)20年‘野蠻生長(zhǎng)’道路后,行業(yè)人才缺口呈現(xiàn)出一種突發(fā)式、爆發(fā)式的需求。”在此前舉辦的長(zhǎng)三角電競(jìng)教育論壇上,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁坦言,電競(jìng)行業(yè)最大的人才缺口并非運(yùn)動(dòng)員,而是體現(xiàn)在全產(chǎn)業(yè)鏈上的專(zhuān)項(xiàng)性人才缺口。
所謂的“電競(jìng)?cè)瞬?rdquo;,并不僅指電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。賽事主辦方、電競(jìng)解說(shuō)、戰(zhàn)隊(duì)教練、俱樂(lè)部管理層、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師、電競(jìng)項(xiàng)目陪練乃至電競(jìng)直轉(zhuǎn)播從業(yè)者、賽事運(yùn)營(yíng)方,都屬于廣義的電競(jìng)?cè)瞬拧?span style="display:none">5Mv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
“電競(jìng)就像一個(gè)聚合加速器,能把新的文化消費(fèi)方式從線(xiàn)上到線(xiàn)下聚合起來(lái),它在用戶(hù)圈層中產(chǎn)生強(qiáng)大黏性和調(diào)動(dòng)能力,并不斷催生新業(yè)態(tài)、新模式。”在國(guó)內(nèi)首部電子競(jìng)技基礎(chǔ)研究專(zhuān)著《電競(jìng)簡(jiǎn)史》作者、上海體育學(xué)院副教授戴焱淼看來(lái),正因?yàn)殡姼?jìng)的這種特性,使得電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈能夠很便捷地延伸開(kāi)去,而產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的需求激增,也讓人才缺口浮出水面。
人力資源和社會(huì)保障部去年發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年,電子競(jìng)技員人才需求量將達(dá)到近200萬(wàn)人。另一份報(bào)告則指出,未來(lái)5年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量將達(dá)到近150萬(wàn)人。
記者從多家電競(jìng)俱樂(lè)部獲悉,不少電競(jìng)從業(yè)者原先都是選手,或者是電競(jìng)選手的“粉絲”。“對(duì)電競(jìng)感興趣的人很多,企業(yè)去招聘時(shí),簡(jiǎn)歷能收到很多,但錄取率不高、留存率更低。”相關(guān)人士坦言,最難的是招到又懂電競(jìng),又熟悉直轉(zhuǎn)播或賽事運(yùn)營(yíng)等專(zhuān)業(yè)技能的人才。
上海市校園電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人陸曄曾走訪(fǎng)過(guò)多家電競(jìng)頭部企業(yè)及直轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu),“大家都反映缺人才,但缺的還不是傳統(tǒng)意義上打電競(jìng)的人,而是能做好管理和運(yùn)營(yíng)的人才。很多崗位由退役運(yùn)動(dòng)員擔(dān)任,他們懂電競(jìng),對(duì)俱樂(lè)部也很有感情,但缺失管理和運(yùn)營(yíng)方面的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。”
“乍一看觀(guān)眾、外圍的志愿者都是中國(guó)人,但走到比賽核心籌備區(qū)、后臺(tái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)核心工作團(tuán)隊(duì),包括向全世界做直轉(zhuǎn)播的,全是國(guó)外團(tuán)隊(duì)。”一位相關(guān)行業(yè)的內(nèi)部人士告訴記者,包括場(chǎng)館中央360度的顯示屏,也是國(guó)外團(tuán)隊(duì)在主導(dǎo)運(yùn)作,“整個(gè)核心團(tuán)隊(duì)的主力基本都是從美國(guó)、歐洲過(guò)來(lái),駐扎在上海工作幾個(gè)月”。
在他看來(lái),國(guó)內(nèi)能運(yùn)營(yíng)高水平國(guó)際賽事的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)?cè)瞬拍壳吧惺侄倘薄?ldquo;產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,人才培育一定要跟上。行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競(jìng)這一產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展面臨的瓶頸。”
眾多S10線(xiàn)下觀(guān)賽活動(dòng)在滬舉行,上海電競(jìng)氛圍愈加濃厚。
轉(zhuǎn)變:高校介入或能打通產(chǎn)學(xué)研
拿什么補(bǔ)上電競(jìng)?cè)瞬湃笨?高校介入或許是方式之一。
兩年前,借電競(jìng)被列為亞運(yùn)會(huì)的體育項(xiàng)目,以及上海打造全球電競(jìng)之都的契機(jī),作為上海首屈一指的體育高校,上海體育學(xué)院在播音主持專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)解說(shuō)方向。“電競(jìng)解說(shuō)”第一年招生20人,卻吸引200余人報(bào)名。
“過(guò)去,我們以為電競(jìng)就是打游戲,但當(dāng)電競(jìng)與體育相結(jié)合,就成為未來(lái)新興的體育項(xiàng)目。”上海體育學(xué)院傳媒與藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)杜友君解釋?zhuān)_(kāi)設(shè)電競(jìng)解說(shuō)專(zhuān)業(yè)經(jīng)過(guò)一番考量——學(xué)校本就有體育解說(shuō)專(zhuān)業(yè),此前圍繞傳統(tǒng)體育設(shè)立的心理學(xué)、運(yùn)動(dòng)康復(fù)專(zhuān)業(yè)等,也能為電競(jìng)課程“打基礎(chǔ)”。“開(kāi)設(shè)這個(gè)專(zhuān)業(yè),并不是鼓勵(lì)打游戲,而是從教育角度,向家長(zhǎng)、社會(huì)傳遞對(duì)電競(jìng)的準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)。”
行業(yè)太缺人,杜友君從電競(jìng)解說(shuō)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)的那天起就知道了。2018年電競(jìng)解說(shuō)專(zhuān)業(yè)新生趙重越,入學(xué)未滿(mǎn)一年,就被香蕉游戲傳媒簽走。“現(xiàn)在哪個(gè)專(zhuān)業(yè)有剛上大一,班上1/3、1/4的人直接被電競(jìng)頭部公司簽約的?”剛掛上“第一屆電競(jìng)解說(shuō)本科生”的名頭,公司便迫不及待地挖人,杜友君很無(wú)奈,因?yàn)檫@并不符合學(xué)院的培養(yǎng)模式,“但沒(méi)辦法,行業(yè)太缺人了”。
高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)后,學(xué)生很容易成為“香餑餑”。以上海體院為例,剛上大三的首屆電競(jìng)解說(shuō)方向的學(xué)生,已在當(dāng)下如火如荼的電競(jìng)賽場(chǎng)上初現(xiàn)鋒芒,有的成了英雄聯(lián)盟S10入圍賽的官方解說(shuō),也有的已成為L(zhǎng)DL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)主持人,并在S10期間主持了線(xiàn)下觀(guān)賽活動(dòng)。
包括上海體育學(xué)院在內(nèi),目前已有12所上海院校開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè),以“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”居多,也包括電競(jìng)解說(shuō)、電子競(jìng)技舞臺(tái)設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)。不難發(fā)現(xiàn),院校著眼培育的并非電競(jìng)核心選手,而是產(chǎn)業(yè)鏈上下游所需的專(zhuān)業(yè)人才。
與此同時(shí),電競(jìng)教育本身也面臨著既缺師資、也缺教材的尷尬。在電競(jìng)解說(shuō)方向招生后,由于沒(méi)有可借鑒的樣板,也沒(méi)有專(zhuān)著教材,每位老師都要從零開(kāi)始。杜友君用“硬著頭皮闖”來(lái)形容:“在授課上,教師都是自編教材,未來(lái)我們計(jì)劃加強(qiáng)與業(yè)界的合作,讓游戲廠(chǎng)商、電競(jìng)解說(shuō)等來(lái)給學(xué)生授課,就講授他們擅長(zhǎng)的那一部分。”
下一步,上海體育學(xué)院準(zhǔn)備招收電競(jìng)方面的碩士和博士研究生。杜友君告訴記者,招生的目的是培養(yǎng)未來(lái)的電競(jìng)教師。今年,他所在的傳媒藝術(shù)學(xué)院有70多名研究生入學(xué),分完導(dǎo)師之后,他就要統(tǒng)計(jì)誰(shuí)想研究電競(jìng)領(lǐng)域。杜友君計(jì)劃把往年零散的電競(jìng)研究整合起來(lái),形成一支研究團(tuán)隊(duì),為未來(lái)的電競(jìng)教育孕育師資力量。
上海市校園電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)則于去年發(fā)起成立長(zhǎng)三角電競(jìng)教育聯(lián)盟,首屆理事單位包含復(fù)旦大學(xué)、上海大學(xué)、上海體育學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、騰訊科技、完美世界、拳頭游戲、五星體育廣播等55家院校和企事業(yè)單位。“聯(lián)盟將加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定、課程教材研發(fā)、師資定向培養(yǎng),助力長(zhǎng)三角地區(qū)成為電競(jìng)文化、產(chǎn)業(yè)和人才的新高地。”陸曄說(shuō)。
思考:電競(jìng)研究尚在“山腳”
前不久,上海體育學(xué)院副教授戴焱淼帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做了一份針對(duì)上海青年的電競(jìng)報(bào)告,在以1萬(wàn)多名上海青年為樣本的調(diào)查中,74.9%的青年對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。但同時(shí),盡管媒體報(bào)道電競(jìng)?cè)瞬湃笨诰薮,仍有超過(guò)76.1%的青年對(duì)投身電競(jìng)行業(yè)持觀(guān)望態(tài)度,僅有10%的人愿意投身電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)工作。“痛點(diǎn)不在于沒(méi)有人才,而在于產(chǎn)業(yè)面貌相對(duì)其他領(lǐng)域更加模糊,對(duì)人才的吸引力沒(méi)有完全建立起來(lái)。投身其中的很多年輕人,更多是憑著一腔熱情,甚至只是好奇。”戴焱淼說(shuō)。
高速發(fā)展中的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),一面很快樹(shù)立了新的產(chǎn)業(yè)邏輯,以黏合劑的姿態(tài)將游戲廠(chǎng)商、直轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)、線(xiàn)下觀(guān)賽場(chǎng)景、玩家串聯(lián)到一起,形成新的文化樣貌;另一面也在產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)的縫隙中,留下一些模糊空間。
人社部報(bào)告對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進(jìn)行過(guò)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)58%被調(diào)查的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1—3年之間,30%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限是3—5年,2%的從業(yè)人員工作不到1年,僅有7%的從業(yè)人員工作7年以上。電競(jìng)行業(yè)存在巨大的人員流動(dòng)性。而從行業(yè)特點(diǎn)來(lái)看,80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。另從收入上看,電競(jìng)行業(yè)里只有少數(shù)幾個(gè)高收入點(diǎn),比如職業(yè)選手、網(wǎng)紅解說(shuō)等,一般的電競(jìng)從業(yè)人員收入未必能達(dá)到文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的平均水平。
“目前電競(jìng)職業(yè)收入在文化行業(yè)中并不算高峰或高原,大部分從業(yè)者承擔(dān)的職責(zé)也屬于傳統(tǒng)文化行業(yè)領(lǐng)域,比如新媒體編輯、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)。比如一家文化公司的職員,他能做演唱會(huì)執(zhí)行,又能做電競(jìng)賽事,算不算電競(jìng)從業(yè)者?”戴焱淼說(shuō),在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,除了與游戲內(nèi)核密切相關(guān)的崗位之外,很多通用的文化類(lèi)職業(yè)形態(tài)并沒(méi)有特殊之處。“經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的蠻荒時(shí)代之后,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)近幾年才走上正軌,其人才供需同樣如此。”
而人才缺口背后,是產(chǎn)學(xué)研尚不匹配的階梯狀分布樣態(tài)。“解決電競(jìng)?cè)瞬湃笨,最終要靠產(chǎn)學(xué)研協(xié)同,F(xiàn)在的情況是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在最高處,半山腰是電競(jìng)教育,山腳下站著電競(jìng)研究。”戴焱淼感慨,產(chǎn)業(yè)發(fā)展很迅速,但和電競(jìng)有關(guān)的研究、教材、專(zhuān)著都很缺乏。“業(yè)界更關(guān)心誰(shuí)來(lái)完成具體的工作?學(xué)界則關(guān)心理論基礎(chǔ)是什么、學(xué)科體系怎么樣、人才培養(yǎng)如何做?電競(jìng)?cè)瞬乓欢ㄊ强鐚W(xué)科人才。電競(jìng)既有媒體形態(tài),也有體育形態(tài),新聞傳播、企業(yè)管理、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、體育心理這些學(xué)科能否交叉?要加快推進(jìn)電競(jìng)研究、強(qiáng)調(diào)多學(xué)科跨界,科學(xué)發(fā)展電競(jìng)教育、追求多層次培養(yǎng)。”
在杜友君看來(lái),電競(jìng)行業(yè)最缺的便是高層次人才,而目前開(kāi)放電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的院校仍以中高職為主,高等院校對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。根據(jù)報(bào)告,電競(jìng)行業(yè)就業(yè)人群學(xué)歷基本集中在高中或中專(zhuān)、大專(zhuān)、本科這3個(gè)層次;其中占比最大的高中或中專(zhuān)學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次的大專(zhuān)學(xué)歷占比38%。“任何一個(gè)產(chǎn)業(yè),想有高層次發(fā)展,離不開(kāi)高層次人才。高層次人才培養(yǎng)的格局和目前電競(jìng)發(fā)展的態(tài)勢(shì)并不匹配。”
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站