2021-01-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
2017年,王思聰創(chuàng)辦的香蕉計劃聯(lián)合騰訊出品了國內首部以電子競技為題材的院線紀錄片《電競狂潮》。這部紀錄片誕生的時間恰到好處,當時的電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了掀起“狂潮”的趨勢。但令人遺憾的是,王思聰?shù)碾姼倝羲坪醪]有如片名或者電競產(chǎn)業(yè)一樣騰飛,而是走上了下坡路。
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五天之前,英雄體育VSPN官方宣布,正式完成了對香蕉計劃電子游戲有限公司的收購。與此同時,作為香蕉游戲的創(chuàng)始人,王思聰也摘掉了香蕉游戲股東及監(jiān)事的身份,轉而成為英雄體育VSPN戰(zhàn)略委員會副主席。
從表面上看,VSPN與王思聰?shù)穆?lián)合只局限在香蕉計劃集團的一個子公司上,但事實上,這意味著王思聰已經(jīng)放棄了為自己電競帝國開疆拓土的第一“大將”。同時也將這位“大將”近5年為自己打下的江山轉手讓人了。這是否意味著王思聰在電競領域努力要暫時畫上句號了呢?
王思聰?shù)碾姼偟蹏?span style="display:none">oCO中國電競網(wǎng)
王思聰?shù)碾姼偘鎴D大致可以分為4個板塊,分別是普思資本、IG戰(zhàn)隊、熊貓互娛和香蕉計劃。而他身背“5億”下海的故事,以及電競帝國的建立,皆發(fā)軔于普思資本。
2009年年底,北京普斯投資有限公司成立,王思聰擔任公司董事長,控股100%。在成立普思資本之后,他對外宣稱的第一個目標便是進入電競行業(yè),對電競行業(yè)行業(yè)資源進行整合。此時,王思聰?shù)碾姼偟蹏M入了起步階段。
2011年,電競行業(yè)發(fā)生了一個大事件,王思聰率先進入DOTA電競領域,先是對瀕臨解散的CMM完成了收購,之后又從老牌強隊LGD手中挖走了4員大將,一個對電競職業(yè)選手群體影響深遠的俱樂部Invictus Gaming成立了。
王思聰?shù)娜刖钟卸鄰妱,從他整合CCM與LGD當中就能看得十分清晰。當時DOTA職業(yè)領域,俱樂部們的錢包都不充裕,經(jīng)常為引入一位出色選手而掏空家底。如果這支掏空家底的隊伍短時間內打不出成績,隨后面臨的便是解散、老板跑路這樣的現(xiàn)實。
在這樣的普遍情況下,手握巨資的王思聰就如同虎入羊群,不僅一口氣將當時的大部分頂尖選手攬入麾下,還十分奢侈地組建了兩個戰(zhàn)隊—IG.Y和IG.Z。與現(xiàn)在的情況不同,當時的IG.Y和IG.Z并沒有主副之分,因為兩支隊伍單拎出來都是“銀河戰(zhàn)艦”,前者由如今斗魚DOTA一哥YYF率領,后者的主心骨則是當時國內最頂尖的Carry選手Zhou。
當時的電競行業(yè)到底有多窮?舉個例子,2011年,dota2第一屆國際邀請賽在西雅圖舉行,當時V社提供了100萬美元的獎金。此消息一出,國內大部分職業(yè)選手都對這筆天文數(shù)字持質疑態(tài)度,而Zhou更是直言100萬美元的獎金就是一個騙局。選手們出現(xiàn)這樣的反應并不令人意外,因為當時國內最頂級的電競賽事,獎金也不過幾萬人民幣,對比100萬美元相當于九牛一毛。直到TI1結束,俱樂部獎金到賬,一些錯過了首屆TI的國內隊伍才意識到百萬美元的獎金是真實的,對下一年的TI更是紅了眼。
王思聰電競帝國的起步階段正好撞上了全球最高獎金賽事的誕生,時勢與英雄湊到了一起,電競行業(yè)的進化已經(jīng)成為必然。之后的事眾所周知,IG.Y與IG.Z合并,兩個豪華陣容最終糅合成了當時中國最強DOTA2隊伍,順利登頂TI2。有了這個當時最具含金量的世界冠軍,王思聰?shù)拿枏氐自陔姼傤I域打響了,這也為他電競帝國的擴張帶來了更大的資本。
2015年,王思聰?shù)碾姼偟蹏M入了擴張期。6月,上海成立香蕉計劃文化發(fā)展有限公司;同年7月,熊貓互娛誕生。這兩家公司成了王思聰在電競、游戲領域施展拳腳的“王朝馬漢”。
先來說說香蕉計劃,在成立香蕉計劃以后,王思聰先后成立了香蕉計劃電子游戲有限公司、上海香蕉計劃演出經(jīng)紀有限公司、北京香蕉計劃體育文化有限公司、上海香蕉計劃影視文化有限公司。這一套操作下來,王思聰在電競領域的整體布局已經(jīng)清晰起來了。
在垂直電競領域的香蕉游戲,從2015年創(chuàng)建以來,先后承辦了LPL、英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯、全民槍戰(zhàn)英雄聯(lián)賽上海賽等頂級賽事,同時還推出了自有賽事品牌“BEST”(香蕉電競超級聯(lián)賽)皇室戰(zhàn)爭邀請賽、守望先鋒邀請賽等。
當主攻電競領域的香蕉游戲開始發(fā)力時,香蕉計劃的其他公司也紛紛獻上了助攻。最典型的案例是2015年11月的德杯。當時,上海香蕉計劃演出經(jīng)紀有限公司旗下韓國女團T-ara跨界登臺,使當年的德杯被觀眾譽為“游戲界的奧斯卡盛典”。這也是國內頂級電競賽事首次與娛樂明星進行跨界聯(lián)動。
再后來,隨著電競行業(yè)逐漸成熟,香蕉計劃演出經(jīng)紀公司也開始垂直于電競做布局。廣為人知的英雄聯(lián)盟三大名嘴——閆紫境、管澤元、米勒,都隸屬于香蕉計劃旗下。在電競藝人經(jīng)紀方面發(fā)力的同時,主力軍香蕉游戲也沒閑著。2016年6月,香蕉游戲傳媒與云集將來傳媒合資成立香蕉云集,開始著手打造電競視頻產(chǎn)品,在電競PGC內容領域發(fā)力。
再來說說熊貓互娛。雖然熊貓互娛如今已經(jīng)涼涼,但是在王思聰構建電競內容生態(tài)時,熊貓互娛確實起到了關鍵作用。2015年熊貓互娛成立之后,熊貓TV也在短時間內上線,當時這一直播平臺就主打游戲直播。而在當時,因為IG的原因,熊貓TV中出現(xiàn)了大量的職業(yè)選手主播。
其實,不管是熊貓互娛還是香蕉計劃,王思聰在電競領域的布局已經(jīng)非常明確,就是以電競賽事、電競選手這些行業(yè)核心資源為基礎,對其進行一系列的加工、包裝,最終生產(chǎn)出更加專業(yè)化和泛娛樂化的內容,以此來深度挖掘電競職業(yè)選手、電競賽事的商業(yè)價值,嘗試構建完整成熟的電競內容生態(tài)閉環(huán)。
但是,王思聰電競帝國的擴張期并沒有持續(xù)太久。2017年,王思聰創(chuàng)辦的香蕉計劃聯(lián)合騰訊出品了國內首部以電子競技為題材的院線紀錄片《電競狂潮》。這部影片仿佛一語成讖,整個電競產(chǎn)業(yè)在此之后便進入了“狂熱”發(fā)展階段,但是王思聰?shù)碾姼偟蹏鴧s與這種趨勢背道而馳了。
后續(xù)的事情人所共知。熊貓TV作為熊貓互娛的核心,并沒有捱過直播平臺的資源整合期。而香蕉計劃在電競垂直領域的動作也越來越少。王思聰對電競業(yè)務的親自參與最后只剩下IG這個俱樂部了,另外,還有普思資本在電競領域依舊堅持著。
很久以前,普思資本就投資了兩家游戲公司,分別是云游控股和樂逗游戲,不過這兩家游戲廠商與電競領域的關系并不大。更具價值的是業(yè)內知名媒體Imba TV、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、人皇Sky創(chuàng)立的品牌鈦度。它們背后都有普斯資本的身影。不過隨著香蕉計劃的式微和熊貓互娛的涼涼,再到如今香蕉游戲的易主,王思聰所扮演的角色顯然已經(jīng)從曾經(jīng)的電競產(chǎn)業(yè)先鋒轉變成了幕后資本。
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IG是目前國內唯一一支獲得TI、S賽雙料世界冠軍的俱樂部,也是目前王思聰唯一親自參與的電競業(yè)務。但事實是,從S8奪冠之后至今,這支俱樂部也深陷低谷當中。IG的衰落自然有一部分自身原因,但更多的原因是市場的選擇。
隨著電競行業(yè)近幾年的高速發(fā)展,“富二代”式的電競俱樂部已經(jīng)明顯缺少核心競爭力了。從LPL俱樂部的整體發(fā)展趨勢來看,背靠綜合性的大資本已經(jīng)成為電競俱樂部的主流發(fā)展趨勢。這些龐然大物不僅比單純的“富二代”們資金更加雄厚,同時自身的產(chǎn)品、業(yè)務矩陣也在為俱樂部的宣傳推廣、商業(yè)化發(fā)展提供助力。S10中的SN俱樂部就是一個相當?shù)湫偷陌咐。有了蘇寧整個品牌矩陣的加持,SN俱樂部雖然最終未能實現(xiàn)登頂,但是其為俱樂部帶來的各種商業(yè)價值卻遠非“富二代”俱樂部能夠相比。
除此之外,廠商、賽事對大資本、大品牌也更加青睞。這些資本在對俱樂部進行資源加持的同時,對俱樂部背后的賽事也大有裨益。在這種趨勢下,“富二代”式俱樂部已經(jīng)沒有曾經(jīng)那種虎入羊群的優(yōu)勢了。
俱樂部的發(fā)展前景不明朗,已經(jīng)危及王思聰電競帝國的根基。當然,電競行業(yè)的發(fā)展趨勢并不是王思聰一人能夠左右的,但是新的問題也出現(xiàn)了。在電競泛娛樂化的道路上,王思聰?shù)牟季诛@然符合行業(yè)發(fā)展趨勢,甚至可以說香蕉計劃、熊貓互娛都對行業(yè)之后的發(fā)展起到了奠基與領航作用,那為何最終王思聰構建的電競內容生態(tài)會面臨崩盤呢?
這個問題的答案并不難分析,根本原因在于王思聰從手中并沒有電競行業(yè)的核心資源。在2015年至2017年這段時間中,香蕉游戲風頭正盛,手中握著LPL、德杯等國內頂級賽事IP,而且還有自營賽事品牌。但是隨著更加專業(yè)的賽事運營方陸續(xù)出現(xiàn),同時電競賽事版權開始高度集中回廠商手中,第三方的命脈就被切斷了。當內容生態(tài)的源頭被切斷,整個生態(tài)系統(tǒng)也就陷入了癱瘓。
此外,當游戲泛娛樂、電競泛娛樂的發(fā)展?jié)摿χ饾u被行業(yè)挖掘而出,擁有核心資源的游戲廠商們便開始入場。例如騰訊也開始大量出品電競泛娛樂節(jié)目,比如《競然如此》、《終極高手》、《超越吧英雄》、《解說新勢力》等,以及后來由電競IP小說改編的各類電視劇。這些泛娛樂節(jié)目背后的出品方,要么握有電競賽事、游戲產(chǎn)品的版權,要么握有網(wǎng)文IP版權。此時,對電競泛娛樂化發(fā)展有著“啟蒙”作用的王思聰或者說他的香蕉游戲顯然就成了一個“局外人”。
校長的電競夢,成功了還是失敗了?
熊貓互娛資產(chǎn)被凍結、香蕉計劃也成了“老賴”,這樣的結果對王思聰來說,可能是失敗的。但是對于整個行業(yè)來說,王思聰無疑又是成功的。從鮮衣怒馬進入電競領域,他的“富二代”模式成功幫助電競俱樂部叩開了資本化、職業(yè)化的大門,讓原本相當于“草莽”的電競職業(yè)選手們開始向“正規(guī)軍”過渡。
同時,王思聰也可以看作是電競與泛娛樂領域進行深度結合的領航者之一。在電競賽事中加入傳統(tǒng)明星助場、推出電競泛娛樂節(jié)目等嘗試,如今這些內容在電競領域已經(jīng)相當普及。而這些發(fā)展方向,一方面正在將電競職業(yè)選手、電競賽事的商業(yè)價值進行拔高,為電競明星比肩傳統(tǒng)明星打下基礎,也確實為電競打破次元壁的道路進行了拓荒,為電競行業(yè)如今的爆發(fā)埋下了引線。
如今,王思聰退出香蕉游戲,可能意味著他對電競領域的開疆拓土要暫時告一段落,而不少他探索出的成果也已經(jīng)為他人做了嫁衣。用金錢來衡量的話,王思聰?shù)倪@場電競夢可能已經(jīng)醒了,“5億”故事的結局也并不太理想,大概率要回萬達繼承家業(yè)了。但如果從行業(yè)發(fā)展角度出發(fā),如今的電競行業(yè)盛況已經(jīng)充分表明:王思聰帶來的“狂潮”依舊。
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