2021-01-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
在過去幾年中,烏迪爾無論在哪個(gè)服務(wù)器,都被認(rèn)為是一個(gè)搞笑英雄,除了美服的人氣保持不錯(cuò),在其他服務(wù)器常年是RIP狀態(tài),沒有足夠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。烏迪爾基本上被認(rèn)為是娛樂局和送分局的選擇,因?yàn)樗募寄芙M相對(duì)新英雄而言有些落后,輸出全靠普攻卻沒有位移能力。拳頭游戲甚至在投票重做英雄的名單上,添加了烏迪爾作為選擇。
然而,在這個(gè)春季賽中,烏迪爾卻在世界各地的賽場(chǎng)上大放異彩。
截止于1月28日為止,烏迪爾在今年全球范圍的比賽中,禁用了12次,出場(chǎng)了22次,勝率是6勝16負(fù)。拋開那些小型賽事,烏迪爾在四大聯(lián)賽中出場(chǎng)了14次,戰(zhàn)績(jī)是4勝10負(fù)。自從烏迪爾在1月20日,被DRX戰(zhàn)隊(duì)打野選手Pyosik拿出來使用后,很多隊(duì)伍都開始重視這個(gè)英雄。但從目前的戰(zhàn)績(jī)來看,這個(gè)英雄之所以冷門也還是有原因的,他是不是一個(gè)BP陷阱呢?
烏迪爾的缺點(diǎn)非常明顯,他沒有有任何的位移技能,無法穿墻或者直接沖到別人的臉上。他沒有實(shí)質(zhì)性的大招,沒有能夠改變團(tuán)戰(zhàn)命運(yùn)的關(guān)鍵技能。奈德麗、杰斯和伊莉絲雖然沒有大招技能,但別人好歹是6個(gè)小技能,而烏迪爾只有4個(gè)小技能,并且玩法都是普攻特效。和其他主流英雄相比,烏迪爾的技能組上限很低,只能依靠選手本身創(chuàng)造上限。
當(dāng)然,烏迪爾還是有可取之處的,那就是他穩(wěn)定快速的刷野速度,以及前期的參戰(zhàn)能力。此外,他可以保持極高的移動(dòng)速度,可以騙出對(duì)手的技能和發(fā)起追擊。烏迪爾的前期屬性不錯(cuò),搭配防御形態(tài)有一定的坦度,他還有一個(gè)較為穩(wěn)定的控制手段。即使如此,烏迪爾在職業(yè)賽場(chǎng)上,他暴露出來的缺點(diǎn)遠(yuǎn)比他的優(yōu)點(diǎn)要多。
在過去幾年中,烏迪爾曇花一現(xiàn)的版本,除了AP打野裝超級(jí)強(qiáng)的那個(gè)版本,基本上都是高移速裝備支撐的跑酷流派。這次也不例外,由于S11季前賽的裝備系統(tǒng)更新,增加了很多新的移速裝備,搭配符文系統(tǒng)讓烏迪爾擁有更快的速度。新神話裝備渦輪煉金罐基本上是正義榮耀的加強(qiáng)版本,不但提供了移速加成還有不俗的傷害,是烏迪爾的完美搭配。
這件裝備在最近版本降低到2800金后,更加適合作為烏迪爾第一個(gè)大件,讓他的強(qiáng)勢(shì)期可以更早到來。此外,亡者的板甲在季前賽也得到加強(qiáng),這件裝備提供了優(yōu)秀的屬性和加成,讓烏迪爾變成一個(gè)高速移動(dòng)的坦克怪物。基本上,烏迪爾的強(qiáng)度是靠新版本裝備支撐起來,他本身是沒有得到什么有效的強(qiáng)化。
盡管烏迪爾在排位賽的勝率表現(xiàn)還不錯(cuò),但路人局和職業(yè)賽場(chǎng)上本身就是兩個(gè)游戲,哪怕烏迪爾得到了加強(qiáng),如果隊(duì)伍想要讓烏迪爾發(fā)揮效果,就必須發(fā)揮團(tuán)隊(duì)配合。目前LPL只有V5戰(zhàn)隊(duì)的Weiwei拿出過烏迪爾,并且贏下了比賽勝利。
在1月27日晚上的LCK榜首之戰(zhàn)中,就詮釋了烏迪爾不是一個(gè)能夠輕易用好的英雄,非常吃意識(shí)和節(jié)奏。GEN戰(zhàn)隊(duì)的Flawless第二局的烏迪爾無所作為,整場(chǎng)游戲才打出兩千左右的傷害,他變成了一個(gè)只能走來走去的OB角色,除了挨打就一無是處。烏迪爾是一個(gè)劣勢(shì)情況下很難翻盤的英雄,不像其他英雄那樣還能尋找機(jī)會(huì),閃現(xiàn)暈的威力非常有限。
因此,對(duì)于選出烏迪爾的團(tuán)隊(duì)來說,如何發(fā)揮他前中期的優(yōu)勢(shì),最大幅度滾起雪球,則是用好烏迪爾的關(guān)鍵。在第三局比賽中,DK戰(zhàn)隊(duì)的冠軍打野Canyon上演了教科書般的烏迪爾使用指南,他前期配合隊(duì)友不斷進(jìn)攻,雖然沒有拿到擊殺但也取得了比賽主動(dòng)權(quán),并且控下了兩條小龍。在比賽中期,對(duì)手被迫將注意力放到他的身上,這就為Khan創(chuàng)造了開團(tuán)機(jī)會(huì)。烏迪爾拿到優(yōu)勢(shì)時(shí)是一個(gè)坦度十足并且相當(dāng)煩人的英雄,讓GEN戰(zhàn)隊(duì)無法處理邊路的兵線。
說起來容易,做起來很難,尤其是在職業(yè)賽場(chǎng)上,烏迪爾的缺點(diǎn)很容易被放大。DK戰(zhàn)隊(duì)是一個(gè)執(zhí)行能力極強(qiáng)的隊(duì)伍,Canyon最近玩了很多的烏迪爾,所以他才能打出效果。由于DK戰(zhàn)隊(duì)的取勝,烏迪爾可能會(huì)陸續(xù)在賽場(chǎng)上出現(xiàn),但他并不是一個(gè)真正意義上的強(qiáng)勢(shì)英雄。
如果不是默契較強(qiáng)的隊(duì)伍,沒必要選擇烏迪爾,這個(gè)版本還有很多的T1打野英雄。烏迪爾是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高難度的選擇,并且很快就被設(shè)計(jì)師削弱,練習(xí)他的收益還不如佛耶戈。
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