2016DCC:力促行業(yè)發(fā)展 QQ手游開(kāi)啟全民電競(jìng)時(shí)代

2016-03-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):

2003年騰訊推出手機(jī)QQ,作為QQ在移動(dòng)端的延展,手機(jī)QQ在初期主要研發(fā)方向是為了對(duì)接PC龐大的功能體系。受益于技術(shù)的發(fā)展、智能手機(jī)的普及,手機(jī)QQ用戶(hù)基數(shù)越來(lái)越大,用戶(hù)群體的屬性越來(lái)越細(xì)分,以興趣為導(dǎo)向的群聚特征越發(fā)明顯,同時(shí)在“場(chǎng)景化”布局上也逐步明朗,移動(dòng)游戲就是眾多場(chǎng)景中重要成員之一。sPY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

QQ手游的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)社交性,即移動(dòng)游戲社群3.0的構(gòu)建。移動(dòng)游戲社群,以手游玩家的興趣為導(dǎo)向,社交分享為驅(qū)動(dòng),為玩家們提供游戲外的社交和內(nèi)容上的服務(wù),包括通常我們熟知的產(chǎn)品形態(tài)——手機(jī)QQ興趣部落、手機(jī)QQ群、QQ公眾號(hào)。“移動(dòng)社群”能為移動(dòng)游戲生態(tài)系統(tǒng)的健康成長(zhǎng)提供解決方案,延長(zhǎng)生命周期,提升用戶(hù)黏度,甚至承載活動(dòng)、攻略、賽事、公會(huì)等諸多形式,有很強(qiáng)的延展性。sPY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì):QQ手游開(kāi)啟全民<a href=http://www.cmegz.com/ target=_blank class=infotextkey>電競(jìng)</a>時(shí)代sPY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

QQ手游上線伊始,移動(dòng)游戲市場(chǎng)以《天天愛(ài)消除》、《天天酷跑》、《天天飛車(chē)》、《節(jié)奏大師》等輕度游戲產(chǎn)品為主,平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有完全發(fā)揮。隨著2015年重度手游的爆發(fā),騰訊QQ手游的強(qiáng)社交屬性?xún)?yōu)勢(shì)也開(kāi)始得以體現(xiàn)。格斗類(lèi)游戲《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、完美復(fù)刻經(jīng)典的掌上傳奇《熱血傳奇》、移動(dòng)端MOBA巨作《王者榮耀》及CF手機(jī)版《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》等游戲在QQ手游平臺(tái)上均取得不錯(cuò)的成績(jī),于是,依賴(lài)于重度游戲市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)程的移動(dòng)電競(jìng)開(kāi)始崛起。sPY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

QGC是由騰訊QQ手游平臺(tái)主辦的國(guó)內(nèi)第一個(gè)專(zhuān)注移動(dòng)電競(jìng)賽事的平臺(tái)。2015年QGC現(xiàn)已舉辦兩屆,累計(jì)報(bào)名玩家超3200萬(wàn)名。經(jīng)過(guò)兩屆比賽層層選拔,現(xiàn)已孵化數(shù)十名移動(dòng)電競(jìng)大神,成為移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)選手的主要輸出平臺(tái)。作為騰訊旗下專(zhuān)注移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的賽事之一。sPY中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為QGC2016年的開(kāi)門(mén)賽事,“QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)-大師賽”以當(dāng)前兩款5v5實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)熱門(mén)手游大作——《王者榮耀》和《穿越火線·槍?xiě)?zhàn)王者》作為比賽項(xiàng)目。在5000萬(wàn)玩家的線上初賽選拔后,QGC大師賽全國(guó)總決賽將有十六支精英戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)80人現(xiàn)場(chǎng)角逐。目前QGC大師賽線下海選賽已經(jīng)結(jié)束,正進(jìn)行緊張激烈的線上復(fù)賽,復(fù)賽晉級(jí)者將會(huì)師廈門(mén)DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)舉辦的QGC大師賽,爭(zhēng)奪全國(guó)第一的榮耀及高達(dá)40W總額的獎(jiǎng)金。QGC大師賽將從底層的選拔機(jī)制到梯隊(duì)的培養(yǎng)機(jī)制、賽事的持續(xù)性入手,構(gòu)建移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及移動(dòng)電競(jìng)賽事的解決方案。

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