2016-04-13 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:S7世界總決賽
2016年將會是游戲史上光輝記載的一年,因為虛擬現(xiàn)實革命已經(jīng)降臨。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)此前被嘗試運用在游戲領(lǐng)域,隨著目前硬件的更新?lián)Q代,終于實現(xiàn)了當初的想象和野心。但是目前技術(shù)仍不是十分成熟,要在主流的游戲上加入虛擬現(xiàn)實的元素仍然有很長的路要走,很多難關(guān)需要克服。目前各個開發(fā)虛擬現(xiàn)實的硬件、軟件公司都在競相角逐,催生了一個發(fā)展的溫床,讓虛擬現(xiàn)實的領(lǐng)域加速擴大。
Oculus、HTC、索尼、V社和微軟都是這個領(lǐng)域的領(lǐng)跑者,他們對于虛擬的定義和極具爭議的現(xiàn)實有著自己的見解,并且他們都清楚——游戲?qū)μ摂M現(xiàn)實來說是一塊敲門磚。
隨著Oculus Rift和HTC Vive的誕生,VR市場隨即被打開配套的游戲和應用軟件及新興的內(nèi)容形式隨之爆炸般地出線以支持這項技術(shù)。在我們沉浸體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)給我們帶來快感的之前,我們還有一些問題需要解決。推廣VR的應用范圍,擴大用戶群體是我們唯一的出路。
隨著電競圈和計算機的高速發(fā)展,V社很明智地在DOTA2這款游戲上打下VR的布局,盡管DOTA2不是一款單機游戲。去年年末,V社放出了一個DOTA2主題的VR demo允許玩家在虛擬現(xiàn)實的DOTA2神秘商店里探索其奧秘。雖然這個demo和其他的探索型VR體現(xiàn)沒有什么兩樣,但是筆者相信它的游戲感染力和出色體驗能夠引領(lǐng)MOBA的潮流。
DOTA2觀戰(zhàn)VR DEMO
DOTA2游戲中VR DEMO
看別人體驗VR總感覺很蠢,當你自己沉浸在里面的時候,你才能感受到虛擬現(xiàn)實的魅力。這種感覺不能用語言來描述,讓質(zhì)疑者閉嘴的最好方法就是讓他感受一次在虛擬現(xiàn)實中被扇耳光或者敲他的頭。在某種意義上來說,VR是一種單對單的交流活動,因為大多數(shù)時間,你都是在客廳跟你的家人或者朋友一起玩。
前幾天,V社針對DOTA2推出了一款觀戰(zhàn)軟件,這款軟件大大提高了你的觀戰(zhàn)體驗,讓你整個沉浸在DOTA2戰(zhàn)場的炮火中。目前這款觀戰(zhàn)軟件與DOTA2的官網(wǎng)(dota2.com/watch)所使用的并沒有實質(zhì)上的不同,只是整個界面和模型都會成為3D虛擬現(xiàn)實的方式呈現(xiàn),雖然這種觀戰(zhàn)方式并不會與觀眾產(chǎn)生互動,但不失為一種新的DOTA2觀戰(zhàn)形式。
然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不讓整個游戲從你的屏幕里彈出來,但是這項技術(shù)會幫助游戲在虛擬領(lǐng)域里延展。雖然虛擬現(xiàn)實正處于起步階段,它的趨勢和發(fā)展也有些緩慢,但是目前已經(jīng)應用到了游戲藝術(shù)領(lǐng)域。DOTA2的內(nèi)容創(chuàng)作者已經(jīng)開始利用VR進行創(chuàng)作。即使目前他們還是依賴厚重的傳統(tǒng)工具去完成他們的作品。Tilt Brush這個出色的軟件為大家呈現(xiàn)了在虛擬空間里的藝術(shù)概念,乍看之下還是一坨一坨的色塊,但是VR將會給藝術(shù)大師們創(chuàng)造一個新的未來。
現(xiàn)在這些新技術(shù)看起來就像人為強加到游戲身上,然后默默地發(fā)展壯大,但是它們也會向我們反饋未來幾年內(nèi)的游戲需求是什么樣的。
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