2016-07-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:S7世界總決賽
近日,國(guó)外知名直播網(wǎng)站Twitch公布了2016年6月各游戲項(xiàng)目收視率。從這份基于電競(jìng)賽事收視時(shí)長(zhǎng)的榜單中,dota2以3290萬(wàn)小時(shí)(占總時(shí)長(zhǎng)58%)高居榜首,LOL和CS:GO分別以2670萬(wàn)小時(shí)(占總時(shí)長(zhǎng)33%)和1550萬(wàn)小時(shí)(占總時(shí)長(zhǎng)43%)位于二三位。
DOTA2能在六月份排第一主要?dú)w功于三大賽事的集中進(jìn)行,DOTA2馬尼拉特錦賽、ESL ONE法蘭克福展以及TI6預(yù)選賽都集中在六月份。而LOL和CS:GO則相對(duì)平淡,都是一些常規(guī)賽事。
從這份榜單中我們還可以看出,LOL仍是收視大頭,不過(guò)電競(jìng)收視占比明顯比DOTA2和CS:GO低不少。
電競(jìng)收視占比最高的項(xiàng)目為《星際爭(zhēng)霸2》(高達(dá)68%),雖然總收視時(shí)長(zhǎng)較少,但是也證明了星際是目前最“電競(jìng)”的游戲。
《爐石傳說(shuō)》雖然是第四大收視項(xiàng)目,19%的電競(jìng)收視占比也證明《爐石傳說(shuō)》是一款更娛樂(lè)的游戲。
另一份從2015年8月到2016年6月的Twitch賽事收視統(tǒng)計(jì)榜單中,LOL以263.8M(百萬(wàn))小時(shí)排名第一,CS:GO和DOTA2分別以229.2M小時(shí)和201.3M小時(shí)分列二三位。
從曲線圖中可以看出,LOL十月份長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的S系列賽事為其帶來(lái)了進(jìn)6000萬(wàn)小時(shí)的收視時(shí)長(zhǎng),而休賽期十一月和十二月只有不足1000萬(wàn)小時(shí)的收視,這巨大的差異也正好體現(xiàn)了拳頭公司對(duì)LOL全球賽區(qū)統(tǒng)一管理的布局。
DOTA2推出四大聯(lián)賽后全年的收視分部比較平均,特錦賽期間是DOTA2賽事收視高峰。
CS:GO的收視高峰主要來(lái)源于ESL ONE科隆站以及IEM和MLG等品牌賽事。
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