WCA:絲路上的電競領(lǐng)跑者 深耕大生態(tài)平臺(tái)

2016-12-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  12月11日,WCA2016全球總決賽《CS:GO》項(xiàng)目比賽圓滿落幕。盛大的頒獎(jiǎng)儀式上,冉冉升起了瑞典、中國、芬蘭的國旗,莊嚴(yán)肅穆的瑞典國歌飄揚(yáng)在會(huì)場中。這是WCA2016全球總決賽的賽場上第一次升起國旗,奏響國歌。無論是十天賽程的安排,還是冠亞季軍登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),注視國旗在國歌中冉冉升起的頒獎(jiǎng)流程,抑或是直播媒體的火爆,WCA2016全球總決賽讓我們看到了奧運(yùn)會(huì)的影子。從2014年創(chuàng)辦以來,每一年的WCA都在不斷的創(chuàng)新和進(jìn)步發(fā)展之中,引領(lǐng)著中國電競產(chǎn)業(yè)的不斷前行。MMF中國電競網(wǎng)

 

  賽事為基礎(chǔ) 深耕電競大生態(tài)平臺(tái)MMF中國電競網(wǎng)

  “電競其實(shí)就像葫蘆的藤一樣,以中國電競為例講電競發(fā)展歷程,大家會(huì)感受到其實(shí)電子競技在不同時(shí)間、不同環(huán)境下會(huì)有不同的特點(diǎn)或者說有不同的亮點(diǎn)。但是這一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)不足以展現(xiàn)整個(gè)電競的能量,也不足以讓電競行業(yè)有一個(gè)長遠(yuǎn)的發(fā)展。只有像動(dòng)畫片里面的葫蘆兄弟一樣,七個(gè)人綁在一起,或者說我們把電競的一些閃光點(diǎn)和元素,多元化的內(nèi)容全部都匯聚到一起的時(shí)候,我認(rèn)為這個(gè)時(shí)候電競才會(huì)有一個(gè)爆發(fā)式的增長。”WCA副總經(jīng)理李燕飛表示。MMF中國電競網(wǎng)

  2014年初,在全民化、全球化的全新辦賽理念下,WCA推出了全賽制的賽程,全年超過200個(gè)比賽日的布置讓電競愛好者們幾乎天天看到比賽,更讓正在崛起的直播行業(yè)第一次嘗到了電競的“甜頭”;2015年,全民女神AngelaBaby成為WCA2015形象代言人,人氣火爆的娛樂明星迅速刮起了一陣電競旋風(fēng),充滿娛樂元素的WCA2015正式啟航,同時(shí)讓業(yè)內(nèi)看到了電子競技能夠帶來的娛樂化產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴;同年12月,WCA2015全球總決賽期間,第一家WCA電競中心落戶WCA永久舉辦地銀川,經(jīng)過一年的發(fā)展,全國已經(jīng)擁有200余家WCA電競中心,它們不僅承載了電競賽事的舉辦,而且更多的演變成了集電競、影音娛樂、休閑會(huì)客的生活方式。2016年初,WCA2016宣布與樂視體育達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,同時(shí)宣布張雨綺接棒AngelaBaby出任WCA2016形象代言人,電競女王以其勇往直前的形象氣質(zhì)傳遞“因?yàn)闊釔,電競有?mèng)”的電競正能量;9月,WCA與花妖音樂節(jié)一起舉辦了國內(nèi)首個(gè)集電競、游戲、動(dòng)漫、音樂四位于一體的綜合娛樂音樂節(jié);WCA2016全球總決賽期間,WCA公布三款自研產(chǎn)品WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺(tái)全線升級(jí),開創(chuàng)國民輕競技新紀(jì)元。MMF中國電競網(wǎng)

  經(jīng)過三年的發(fā)展與成長,WCA已經(jīng)成為全球首屈一指的“綜合性”電競賽事平臺(tái)。而“綜合性”所指的并不僅僅是電競賽事本身,還包括直播、職業(yè)俱樂部、電競中心、代言人以及電競文化等方方面面。第一個(gè)引入頁游、手游打造綜合性的賽事平臺(tái);第一個(gè)引入中國原創(chuàng)電競游戲,輸出中國游戲品牌;第一個(gè)實(shí)現(xiàn)線上與線下結(jié)合;第一個(gè)推出“全民電競”概念;第一個(gè)引入代言人;第一個(gè)電視媒體直播;第一個(gè)開設(shè)電競裁判培訓(xùn)機(jī)構(gòu);第一個(gè)把電競引入學(xué)校,開辦電競培訓(xùn)課程;第一個(gè)走入大學(xué)學(xué)府開設(shè)電競公開課;第一個(gè)將網(wǎng)吧和電競結(jié)合,并逐步引領(lǐng)了網(wǎng)吧的升級(jí)改造;第一個(gè)將電競引入資本市場,成立電競產(chǎn)業(yè)基金的賽事平臺(tái)……每一步都走在了電競產(chǎn)業(yè)的前沿。一個(gè)個(gè)“第一”成就了WCA,也開拓了一個(gè)電競新生態(tài)的時(shí)代,一個(gè)個(gè)元素組成的多元化矩陣,讓電子競技以賽事為核心帶動(dòng)了上游和下游協(xié)同發(fā)展的爆發(fā)期。同時(shí)WCA也在巧妙的布局,進(jìn)行品牌升級(jí)的工作,從賽事到“綜合性”的電競品牌。MMF中國電競網(wǎng)

  文化為紐帶 構(gòu)建電競星球MMF中國電競網(wǎng)

  在另外一個(gè)維度上,WCA依然堅(jiān)持著全球化的戰(zhàn)略腳步。在此前進(jìn)行的由全球20多個(gè)國家及地區(qū)的電競協(xié)會(huì)、賽事公司參加的WCA全球電競高峰論壇中, WCA副總經(jīng)理李燕飛提出構(gòu)建“電競星球”的構(gòu)想,除了生態(tài)鏈的開放式態(tài)度以外,WCA還將加強(qiáng)海內(nèi)外的合作。今年8月,里約奧運(yùn)期間WCA亮相奧運(yùn)會(huì),同時(shí)與巴西電競聯(lián)盟達(dá)成戰(zhàn)略合作,包括與蒙古電競聯(lián)盟、印度電競聯(lián)盟合作,復(fù)制WCA賽事體系以及電競中心的構(gòu)想,WCA將以成熟的賽事體系作為平臺(tái),打造“電競出海”計(jì)劃。MMF中國電競網(wǎng)

  WCA的創(chuàng)立響應(yīng)了國家“一帶一路”經(jīng)濟(jì)帶發(fā)展的號(hào)召,利用信息時(shí)代的手段,以互聯(lián)網(wǎng)的朝陽產(chǎn)業(yè)——電子競技,帶動(dòng)?xùn)|西方的經(jīng)濟(jì)和文化交流。而WCA通過全球范圍內(nèi)的賽事舉辦,已然很好的完成了文化交流的使命。WCA不僅將海外文化吸引到西部“塞上江南”銀川,更通過海外賽區(qū)、科隆游戲展等國際游戲大展輸出中國文化,WCA2015全球總決賽期間,WCA的電競精神更是展現(xiàn)在紐約時(shí)代廣場之上。MMF中國電競網(wǎng)

  然而,僅僅是文化交流就足夠了嗎?不然,電子競技作為競技體育的新生力量,已經(jīng)逐步成為全球關(guān)注度最高、商業(yè)價(jià)值最大的體育項(xiàng)目。華爾街研究團(tuán)體麥考瑞研究小組以細(xì)致入微的分析而聞名,據(jù)其發(fā)布的電競行業(yè)研究報(bào)告所示,目前,全球電競行業(yè)以每年29%的速度發(fā)展,到2015年年底,全球電競行業(yè)的總價(jià)值將達(dá)到6.12億美元,現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè)。電子競技儼然除了“文化使者”的身份,還是互聯(lián)網(wǎng)信息時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的“經(jīng)濟(jì)先驅(qū)”。MMF中國電競網(wǎng)

  WCA正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,努力嘗試將成熟的賽事體系和商業(yè)模式復(fù)制到其他國家,并提出建立WCA全球電競聯(lián)盟,以求全球電競產(chǎn)業(yè)的共同開拓與發(fā)展。MMF中國電競網(wǎng)

  結(jié)語:電子競技產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長不是通過舉辦一個(gè)電競賽事就能夠帶來的,WCA帶給電競產(chǎn)業(yè)的也不僅是一個(gè)賽事,多元化的發(fā)展,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈條的整體推進(jìn),將會(huì)讓電競的爆發(fā)期無限期延長。目前電競市場還有相當(dāng)廣闊的空間,通過以賽事為核心的全球化生態(tài)體系的建設(shè),WCA將與電競產(chǎn)業(yè)一起迎接更燦爛的光輝。MMF中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:MMF中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國電競走出國門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競技愛好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂部成長系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競生態(tài)系統(tǒng)。MMF中國電競網(wǎng)

  WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。MMF中國電競網(wǎng)

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