日本高三學(xué)生發(fā)布抽卡概率文章獲數(shù)學(xué)獎項

2017-01-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  想知道該如何抽卡才能脫非入歐嗎?想知道自己的抽卡的姿勢正確嗎?一名來自日本的高三學(xué)生告訴你,抽卡其實不是一個玄學(xué)問題。這名學(xué)生自己利用高中的概率數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)計算軟件,發(fā)表了一篇關(guān)于手游抽卡掉率的研究文章,憑借其獲得了日本數(shù)學(xué)檢定協(xié)會獎。mN4中國電競網(wǎng)

  這位高三學(xué)生研究的是目前已經(jīng)在日本手游中被禁止采用的完全抽卡系統(tǒng)(良心日本!),所謂的完全抽卡系統(tǒng)是規(guī)定抽到某幾種特定稀有的道具后會獲得一個新的超稀有道具的系統(tǒng)。常見的完全抽卡系統(tǒng)設(shè)計是 A+B+C+D=E ,手游的運營可以設(shè)定 A、B、C、D 四個稀有道具的掉率高低。mN4中國電競網(wǎng)

  如,A、B、C掉落率高,而D的的掉落率低,玩家很容易獲得A、B、C,這時候距離兌換超稀有的E只有臨門一腳,人性的貪婪會促使玩家大量氪金來得到D。mN4中國電競網(wǎng)

  在 2012 年 5 月份日本消費廳明確表示這種完全抽卡設(shè)計已經(jīng)觸犯了日本現(xiàn)行的景品表示法,基本這種抽卡設(shè)計在日本手游中已經(jīng)消失了。mN4中國電競網(wǎng)

  這位高三學(xué)生研究的是在完全抽卡系統(tǒng)中集齊全部的道具需要的抽卡回數(shù)。主要研究的是兩種掉率下的抽卡回數(shù):一種是所有道具掉率相同的情況下抽卡回數(shù),稱為E1;另一種是某個稀有道具掉落率為P的情況下集齊全部道具的抽卡回數(shù),稱為E2。這位學(xué)生的研究設(shè)想為E1≤E2。也就是說,掉率不同,集齊全部道具的抽卡次數(shù)要大于所有道具掉率相同,那么這樣所謂的抽卡,很有可能是開發(fā)商設(shè)定的概率騙局。mN4中國電競網(wǎng)

  主辦方覺得這篇研究文章貼近日常的生活,同時有一定的原創(chuàng)性利用了高中范圍內(nèi)的數(shù)學(xué)知識分析身邊的問題。小伙子,有沒有興趣將來在游戲公司發(fā)展一下,像你這樣正直的boy是所有非洲人的希望寄托啊~mN4中國電競網(wǎng)

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