守望先鋒的毀滅:暴雪FPS初嘗試之殤

2017-01-19 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:守望先鋒

  請注意,如果你玩守望先鋒還沒有一個月以上,請不用繼續(xù)往下看了,因為你一個字也看不進去。5Tj中國電競網(wǎng)

  不過,我也不知道正玩在興頭上的你為什么會有閑暇來看這篇唱衰這個游戲的文章。5Tj中國電競網(wǎng)

  對了,評論區(qū)這樣或那樣的水軍們,看我以前回答們不覺得我應該是網(wǎng)易水軍嗎?看文章不覺得是G胖水軍嗎?怎么莫名其妙又和TX扯上關系了?5Tj中國電競網(wǎng)

  難道極端暴白們真的是除了確保政治正確,就一點建設性意見都給不出來的可悲群體?你們還活在上世紀?5Tj中國電競網(wǎng)

  我希望理性暴白們也能有理有據(jù)反駁,而不是像貼吧一樣斷章取義胡亂攻擊。很多反對評論我也認真回復了,但不見任何回應,如果是有些人例行公事那未免也太無趣了?5Tj中國電競網(wǎng)

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  其實寫這篇文章,我的心情是很沉重的。5Tj中國電競網(wǎng)

  猶記得2016年6月剛購入守望先鋒的日子,每天沉迷于每個英雄的各種技能,每個地圖的溝角縫隙,每場比賽的精彩最佳。5Tj中國電競網(wǎng)

  忘不了2016年的暑假,千錘百煉,從一個入門菜鳥變成中上水平的天梯玩家。5Tj中國電競網(wǎng)

  然而,現(xiàn)在的我,也不知道為什么,沒有什么點開那個藍色按鈕的想法。5Tj中國電競網(wǎng)

  1、5Tj中國電競網(wǎng)

  守望先鋒現(xiàn)在最嚴重的問題,就是大規(guī)模的玩家流失。5Tj中國電競網(wǎng)

  如果沒看清楚,我再說一遍,守望先鋒日漸頹敗的萬惡之源,就是——5Tj中國電競網(wǎng)

  大規(guī)模的玩家流失。5Tj中國電競網(wǎng)

  難以置信吧?一個前段時間刷爆各種社交平臺,各種直播視頻網(wǎng)站,乃至表情包都可以搜索出幾十頁的游戲,在僅僅半年后就出現(xiàn)了如此嚴重的情況。5Tj中國電競網(wǎng)

  馬上就會有人質疑了,不對。dota2,CS:GO都這么多年了特么現(xiàn)在不也才幾十萬人人同時在線,你憑什么說才剛剛半年的守望先鋒要衰敗了?現(xiàn)在的玩家流失可能只是一種XX后的不應期而已?5Tj中國電競網(wǎng)

  2、5Tj中國電競網(wǎng)

  我們換個角度來想這個問題。5Tj中國電競網(wǎng)

  這三款游戲有個共同點,不存在任何影響游戲平衡性的收費道具。5Tj中國電競網(wǎng)

  也就是說,他們是真正意義上的你不花錢也能玩的很開心,花不花錢對你和其他人的的游戲水平?jīng)]有任何影響的游戲。5Tj中國電競網(wǎng)

  DOTA2想玩,一分錢不花;CSGO想玩,只需要花48元,現(xiàn)在國區(qū)環(huán)境改善了,對VPN的需求也沒有那么大;守望先鋒想玩,需要最少198元。5Tj中國電競網(wǎng)

  明白問題所在沒?5Tj中國電競網(wǎng)

  還是不明白?5Tj中國電競網(wǎng)

  我198大洋才能讓你玩的新游戲,大部分人玩了半年就棄了。而隔壁Dead Game,CSGO兩個老掉牙的游戲,雖然把玩的人不多,但數(shù)量還是在緩慢增長著,用戶付費率和付費數(shù)額也完爆我。5Tj中國電競網(wǎng)

  就好像流星和恒星的對比。5Tj中國電競網(wǎng)

  3、5Tj中國電競網(wǎng)

  看到這很多人又要問了:你又沒有相關數(shù)據(jù),你怎么知道現(xiàn)在玩家流失大?你這不是在闡述一個還沒成立的觀點的合理性?5Tj中國電競網(wǎng)

  這也就是我為什么要寫分割線前那段話的原因了,請玩了好幾個月的玩家們數(shù)數(shù),你有多少好友,已經(jīng)很久不再登錄了?你現(xiàn)在是不是還和以前一樣和他們組隊天梯?5Tj中國電競網(wǎng)

  說個有趣的事,早上玩了會朋友的2000分號,一個早上連續(xù)6把,你猜猜每把能碰見多少上把的人?5Tj中國電競網(wǎng)

  這游戲厲害了,你都能在低分段狙擊人了。5Tj中國電競網(wǎng)

  4。5Tj中國電競網(wǎng)

  那么為什么會有這么多玩家流失呢?5Tj中國電競網(wǎng)

  是這個游戲不好玩嗎?我看未必。5Tj中國電競網(wǎng)

  誒,其實玩了這么多年游戲,一切矛盾的爆發(fā)點,不就是有排名模式嗎?5Tj中國電競網(wǎng)

  就和社會中階級分化一樣,排名模式里的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先鋒這個游戲最慘絕人寰的地方。5Tj中國電競網(wǎng)

  5、5Tj中國電競網(wǎng)

  守望先鋒這個游戲,最令人詬病的就是各個分類角色的不平衡性,仿佛像中世紀的階級分化一般鮮明。5Tj中國電競網(wǎng)

  重裝類代最上層,治療類代表中層,突擊類代表下層,防守類是奴隸。5Tj中國電競網(wǎng)

  曾經(jīng)303病態(tài)陣容的出現(xiàn)和現(xiàn)在312陣容的普及就是對222陣容最大的諷刺。如果重裝坦克們有能扛又能推車,無腦沖到你臉上打你你還毫無辦法,我為什么要選個脆皮輸出,因為稀薄的血量而費盡心機研究地圖站位,修煉走位技巧,磨煉槍法水平?5Tj中國電競網(wǎng)

  我在好萊塢千辛萬苦爬到升降梯上造的炮臺,你一個DVA掛個球就來給我拆了?5Tj中國電競網(wǎng)

  而如果原來DJ那稀薄的奶量還能給突擊火力們一個撕裂防線的機會,那現(xiàn)在安娜就讓他們徹底斷了念想。瓶子+鼠標左鍵的極速抬血,大招的傷害增幅,還有睡眠針讓近戰(zhàn)刺客們乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。5Tj中國電競網(wǎng)

  現(xiàn)在是不是覺得,LOL短時間內再次治療量和護盾量減半,有了其合理性?5Tj中國電競網(wǎng)

  6。5Tj中國電競網(wǎng)

  作為這個游戲最苦最累,也最容易遭到隊友不信任,辱罵的突擊類玩家們,在中低端局會真正地體會到何為“木桶效應”。5Tj中國電競網(wǎng)

  就拿冷藏多年,第三賽季加強子彈傷害后崛起的76來說。5Tj中國電競網(wǎng)

  你的腦殘隊友們被對面法雞一波大四殺,他們在復活的時候,不會想是不是自己走位不對,注意力不集中,防御手段沒做好,而是用他們最快的速度打字噴隊里的76。5Tj中國電競網(wǎng)

  會玩76的玩家都知道, 遇見法雞+天使雙飛是很頭疼的事情,打法雞天使不斷奶,打天使法雞會炸你,抬頭抬著抬著就被地上的人打死了。5Tj中國電競網(wǎng)

  就在這個極端煩躁的時候,隊友就會來一句:76打法雞/76換了吧/你會不會打輸出?5Tj中國電競網(wǎng)

  請看見這句話的你們都捫心自問一下,自己以前是不是說過類似的話。5Tj中國電競網(wǎng)

  在2500以下的分段,大家水平都差不多的時候,哪個76能1V2?換句話說,他如果都1V2了,要你們5個打對面4個你們都打不贏?5Tj中國電競網(wǎng)

  但人都是這樣的,一個團隊遇見失敗首先就會想別人的原因,正因為這個游戲沒有查看戰(zhàn)績的功能,想怎么甩鍋都可以,那我就甩給輸出。好了,下一個目標點的時候換個人來76了,結果一樣,隊友還是被雙飛炸的抱頭鼠竄。5Tj中國電競網(wǎng)

  恕我直言,在雙方實力相差無幾情況下,除了76和死神,突擊類英雄在中低分段沒有一個是玩起來能輸出地很愉快的。5Tj中國電競網(wǎng)

  再舉個例子,源氏,前兩個賽季的輝煌王者在第三賽季出場率直線下滑,本身各種技能的削弱和大環(huán)境的變化讓這個版本想拿他上分的玩家們要付出更多的努力。眾所周知源氏打前排是比較無力的,一個開大的源氏和一個大錘對A還A不過大錘。他就像一把手術刀,擅長撕裂你陣形的某個突破口,然而在這個鐵板橫行的賽季,這把手術刀在中低分段迎來了自己最凌冽的寒冬。大錘毛妹DVA,每一個都是噩夢。后排安娜+DJ/天使,站著相互奶你就能打半分鐘。更過分的是,現(xiàn)在DJ奶量削弱,和尚出場率不高,讓本身體質偏脆的他更加雪上加霜,常常有去無回,深感強度疲乏。說真的,我現(xiàn)在玩源,就真的感覺是在玩黑魂。5Tj中國電競網(wǎng)

  7。5Tj中國電競網(wǎng)

  我們玩FPS,到底是在玩什么?5Tj中國電競網(wǎng)

  這個問題可能有一萬個回答,那換種問法。5Tj中國電競網(wǎng)

  你喜歡突突突突突突,然后語音提示三殺四殺五殺嗎?5Tj中國電競網(wǎng)

  喜歡5Tj中國電競網(wǎng)

  你喜歡玩一成不變的地圖嗎?喜歡雙方畏手畏腳積攢能量最后一波大招互換嗎?5Tj中國電競網(wǎng)

  ……5Tj中國電競網(wǎng)

  這也就是現(xiàn)在守望先鋒對局的常態(tài)。5Tj中國電競網(wǎng)

  暴雪似乎急于弱化個人主義,不斷地加強團隊效應。對于這個游戲來說,這是沒有問題的。我并沒有否認這一點,畢竟這是6V6團隊游戲,但我覺得,你是不是應該給輸出英雄們,一點推動奇跡的可能性?5Tj中國電競網(wǎng)

  你六個1,憑什么加起來能得100?5Tj中國電競網(wǎng)

  畢竟,打高端對局精妙配合的是少數(shù)人,大部分玩家還是喜歡看炫酷的操作集錦,這也是他們最初被游戲吸引的原因。5Tj中國電競網(wǎng)

  然而,現(xiàn)在的守望先鋒是有最優(yōu)解的,那就是正面能力不強的英雄別選,陣容重復到甚至能讓你覺得早上和晚上打的是同一局的錯覺,你就像流水線上的工人,不斷地在努力生產(chǎn)分數(shù)罷了。5Tj中國電競網(wǎng)

  8。5Tj中國電競網(wǎng)

  回到那個問題,你喜不喜歡一成不變的地圖?5Tj中國電競網(wǎng)

  艾興瓦爾德A點到B點的路上明顯有de_cbble的設計風格。高聳的城墻與數(shù)個窗口,儼然一副以高打低更利于防守的設計初衷。5Tj中國電競網(wǎng)

  然而你這樣的設計有什么用嗎?玩家能感覺到嗎?他們不還是在下面圍著車,你打我我打你?5Tj中國電競網(wǎng)

  別提黑百合半藏了,我說了,防守類英雄是奴隸。5Tj中國電競網(wǎng)

  綠洲城的彈射跳臺恩,還是不說了。5Tj中國電競網(wǎng)

  站點類地圖看似兩方鏡像平衡,實則毫無地形優(yōu)勢體現(xiàn),很多站點圖都是站得高打不到點里,在點里槍法再好也得肉搏。5Tj中國電競網(wǎng)

  推車類地圖本應該是防守方在各個縫隙間層層阻擊偷襲,充分發(fā)揮雙方玩家才智創(chuàng)意的地方,現(xiàn)在也是兩方鏡像陣容,在高度差不超過5米的地方互相傷害,攢能量,大家互相來波大招,回合制結束戰(zhàn)斗。5Tj中國電競網(wǎng)

  原來這就是團隊配合,這就是守望先鋒,一個治療量能夠按斤批發(fā),配合上肉盾能無視妨礙平推的游戲。5Tj中國電競網(wǎng)

  而更有意思的是,暴雪保持了他一貫的驕傲,玩家不能設計任何地圖。那么設計師們去哪兒找新地圖靈感?是不是看比賽?請問看比賽設計的新地圖,對于中低端玩家來說有趣嗎?好玩嗎?5Tj中國電競網(wǎng)

  9。5Tj中國電競網(wǎng)

  守望先鋒這個游戲,現(xiàn)在最直接明了的出路,就是推出PVE模式。5Tj中國電競網(wǎng)

  之前萬圣節(jié)活動,哪怕只有四個英雄,照樣有一批玩家天天刷的不亦樂乎。5Tj中國電競網(wǎng)

  PVE模式比PVP模式好在,一個人也能玩的很開心。而不是像天梯,總有這樣或那樣的人有各種讓你一怒就想AFK的行為。在隔壁各種FPS游戲都大肆推廣PVE的現(xiàn)在,暴雪似乎還是在想著CS的那一套萬年PVP,那么問題又來了,你PVP做的和CS那樣平衡了?你會不斷地修改地圖了?5Tj中國電競網(wǎng)

  我真的不知道,這么一個適合PVE模式的游戲,為什么半年了只推出過一次PVE活動。難道PVE很難設計?你這么龐大的世界觀,設計一個突入黑爪總部副本很難?彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的頭破血流了,我還得坐下來點杯星巴克慢慢觀賞你的彩蛋?5Tj中國電競網(wǎng)

  10。5Tj中國電競網(wǎng)

  其實守望先鋒的宣傳語說的沒錯。5Tj中國電競網(wǎng)

  這個世界需要英雄。5Tj中國電競網(wǎng)

  但這句話也可以有很多補充。5Tj中國電競網(wǎng)

  這個世界需要(6個)英雄。5Tj中國電競網(wǎng)

  這個世界需要英雄(不是隊伍短板)。5Tj中國電競網(wǎng)

  這個世界(不會)需要(防守)英雄。5Tj中國電競網(wǎng)

  這個世界……5Tj中國電競網(wǎng)

  不好意思,英雄也有累了的那天。我為什么不和隊友們RUSH B呢?5Tj中國電競網(wǎng)

  PS:本人第三賽季天梯3461分,玩過一個朋友1800的號打到了2200,也玩過寢室室友完全沒排位過的號打到了2700分,第一個賽季開始前入坑5Tj中國電競網(wǎng)

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