2017-02-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO
2016年總覽
在剛剛過去的2016年,CS:GO成為了中國電競圈中最受關注的“新”競技游戲。這款發(fā)行與2012年的電競游戲是Valve發(fā)布的反恐精英第四部正統(tǒng)續(xù)作。反恐精英:全球攻勢看起來老套的扮演T/CT在不同的地圖上拆解炸彈,營救人質(zhì)和殲滅等任務依然是玩家心中的最愛。沒有機械瞄準,沒有shift奔跑,沒有高科技槍械盔甲的簡單粗暴,掄起槍就是突突突的FPS游戲在國外以2465萬銷量登頂PC平臺史上最暢銷游戲第一的記錄。這項紀錄很快就會被打破,因為在7月底,完美世界宣布代理CS:GO國服,并于春節(jié)后開始大規(guī)模測試。賽場上,天祿戰(zhàn)隊在4月?lián)魯×藙倓偒@得major冠軍的LG戰(zhàn)隊,極大地震撼了CS職業(yè)圈。2017年1月15日落幕的WESG則創(chuàng)造了CS:GO歷史上大賽獎金的新紀錄,150萬美元。2016年是值得銘記的一年,也是反恐精英這個金字招牌在中國大陸完成重生的一年。筆者將按照時間順序,回顧2016年對于中國CS影響最大的三件事,天祿戰(zhàn)勝LG,完美代理國服和WESG大賽舉行。并且預測2017年CS:GO國服帶來的正能量和中國CS長期走勢。
阿里體育舉辦史上CS:GO史上最高獎金聯(lián)賽
2016年3月底,阿里體育宣布進軍電競行業(yè),并公布了WESG世界總決賽。CS:GO作為WESG的比賽項目,高達150萬美元的總獎金再次刷新了CS:GO總獎金記錄。在此之前,CS:GO總獎金記錄一直由Valve贊助的大獎賽(MAJOR)保持著。
從2012年CS:GO發(fā)售至今,國內(nèi)CS:GO比賽雖然數(shù)量眾多,但是一直沒有超過百萬美元級別的大賽,也導致國外一線強隊一直缺席中國的CS:GO比賽。WESG大賽有幸邀請到了波蘭影帝VP戰(zhàn)隊,法國男模EnvyUs戰(zhàn)隊和瑞典Godsent戰(zhàn)隊等歐美強隊參賽。這是繼2013年MSI全球挑戰(zhàn)賽后,歐洲強隊再次踏上中國的土地參加由中國主辦方舉辦的比賽。雖然由經(jīng)驗豐富的IMBATV和Star Series兩個主辦方進行比賽,但是WESG還是存在著一些不足。一方面,比賽時間和在一月底舉辦的亞特蘭大大獎賽只有兩周的間隔,讓專注準備大獎賽的瑞典Godsent戰(zhàn)隊缺席。另一方面,WESG依舊沿襲WCG的國家隊模式,參賽隊伍必須全部為同一國籍才能參賽。致使美國,加拿大和歐洲多國選手組成的戰(zhàn)隊無法參加比賽。
2016年12月底,WESG主辦方宣布了世界總決賽的時間和舉辦地。首屆WESG總決賽設在江蘇省常州市奧體中心,在2017年1月12日至1月15日舉行。由于時間和即將開始的亞特蘭大大獎賽存在時間沖突,瑞典Godsent戰(zhàn)隊放棄了比賽。EnvyUs和Kinguin戰(zhàn)隊如約參加比賽。來自世界五大洲的32支戰(zhàn)隊在3天的比賽中要取得小組前兩名才能晉級淘汰賽。遺憾的是,三支中國戰(zhàn)隊(天路,VG,F(xiàn)IVE)都沒能夠挺過淘汰賽。決賽上,EnvyUs戰(zhàn)隊在第一張地圖train中以16:5輕松拿下。第二張地圖上,EnvyUs戰(zhàn)隊憑借CS1.6老將SIXER在dust2上三個關鍵擊殺獲得了冠軍。瀕臨解散的EnvyUs戰(zhàn)隊獲得了一個完美的收官,獲得了80萬美元的獎金。
作為首個在中國大陸舉辦的超過100萬美元的大賽,WESG不論在CS:GO還是中國電競史上都有不可泯滅的貢獻。電競游戲的靈魂在于比賽,一場在中國本土舉行的大賽的宣傳效應遠比投入幾千萬的廣告費明顯。不僅僅是WESG,2016年由國家體育總局的Chinatop國家杯,ECL比賽等都加入了CS:GO作為比賽項目。反恐精英這個沉寂十余年的比賽項目已經(jīng)得到了重視,在接下來的幾年內(nèi)很有可能取代國內(nèi)某FPS網(wǎng)游,成為FPS項目的代名詞。
天祿戰(zhàn)隊在Dreamhack Malmö站擊敗世界冠軍LG戰(zhàn)隊
2016年4月12日,瑞典南部城市Malmö。剛獲得2016年哥倫布大獎賽的LG戰(zhàn)隊以16:7毫無懸念的戰(zhàn)勝了天祿戰(zhàn)隊。收場比賽失利后,天祿戰(zhàn)隊并沒有結(jié)束“Malmö一日游”。在第二天的比賽中,面對哥倫布大獎賽4強的北美Liquid戰(zhàn)隊,天祿戰(zhàn)隊在非優(yōu)勢圖cobblestone上經(jīng)過兩個加時賽以22:19頑強的戰(zhàn)勝了Liquid戰(zhàn)隊晉級敗者組決賽。而接下來面對的是在昨天戰(zhàn)勝自己的LG戰(zhàn)隊。在三張地圖的較量中,天祿戰(zhàn)隊拿出了簡單粗暴的“天朝城管”戰(zhàn)術,第一張圖cache以16:14驚險的拿下,第二張地圖Overpass不敵LG戰(zhàn)隊,以7:16落敗。決勝圖則是中國玩家熱愛的翻車小鎮(zhèn)(舊版inferno)。在城管戰(zhàn)術和團隊緊密配合下,天祿最終以16:12拿下LG戰(zhàn)隊,晉級malmo淘汰賽。這場比賽極大的震撼了世界,天祿戰(zhàn)隊的城管戰(zhàn)術一戰(zhàn)成名。這也是CS:GO從發(fā)布到2016年4月以來中國隊取得的最好成績,在含金量較高的世界大賽中首次晉級8強。雖然在隨后面對有著東歐狙神Guardian的Navi戰(zhàn)隊時不行淘汰出局,但是天祿已經(jīng)贏下了一個足夠吹100年的“三日游”。
天祿戰(zhàn)隊的城管戰(zhàn)術之所以成功在于隊員之間的默契配合和教練在比賽時的全局指揮。教練在2014年到2016年的CS:GO大賽中,成為了職業(yè)隊的第六人。不僅在比賽中能夠全局指揮,讓隊員放開指揮全心全意戰(zhàn)斗,更能夠洞察隊員們所不能意識到的不足。但是CS是5個人的比賽,教練指揮對于沒有教練的非職業(yè)戰(zhàn)隊是不公平的。2016年6月,Valve針對教練指揮的進行了全面的規(guī)范,教練只能夠在比賽暫停時和隊員進行交流,全面禁止了教練的全局指揮。這一變動直接導致很多職業(yè)戰(zhàn)隊成績的下降。而天祿戰(zhàn)隊在城管戰(zhàn)術在教練禁止全局交流之后大打折扣,加上全世界職業(yè)戰(zhàn)隊充分學習針對該戰(zhàn)術后,天祿在下半年的成績開始走向下坡。
隨后,天祿戰(zhàn)隊收到了美國E聯(lián)賽的邀請,在權(quán)衡了major預選賽后無奈放棄。對于天祿來說是一大損失,不僅不幸無緣科隆大獎賽,也失去了一次珍貴的鍛煉機會。2016年下半年,天祿戰(zhàn)隊頻繁參加世界大賽。2016年9月在SLI聯(lián)賽上,天祿成功擊敗了Navi戰(zhàn)隊,但是未能獲得更好的成績。12月,在亞特蘭大預選賽中,天路戰(zhàn)隊再次不幸無緣亞特蘭大大獎賽。隨后,隊員們內(nèi)部出現(xiàn)了矛盾,fancy1和教練karsa想聯(lián)合attacker創(chuàng)立新隊伍,但是他們并沒有充分考慮到和天祿俱樂部的合同尚未到期,隨后天祿俱樂部和國內(nèi)主要賽事舉辦方對fancy和教練karsa進行禁賽。天祿戰(zhàn)隊雖然以不太愉快的方式結(jié)束了2016年,但是筆者相信在2017年天祿戰(zhàn)隊能夠打出足以吹1000年的經(jīng)典戰(zhàn)役。
完美世界在宣布CS:GO代理,國服官網(wǎng)正式上線
2016年7月25日,一部分細心的玩家在ICP備案注冊看到了csgo.com.cn這個域名被完美世界注冊,CSGO國服代理消息終于有了可靠的消息來源。7月27日,完美世界正式公布了代理CS:GO的消息,CS:GO國服官網(wǎng)同日上線。
從CS:GO在2012年8月發(fā)售以來,有關CS:GO國服代理的傳言一直沒有斷過。從2012年到2016年,CS:GO國服代理的傳言總會在年末由部分消息靈通的玩家透露,代理商從最開始的完美世界變成世紀天成,網(wǎng)易,盛大等。在2015年年低,騰訊因為游戲問卷調(diào)查一度成為傳言中代理CS:GO的代理商。然而,和Valve有著密切合作的完美世界最終成為了CS:GO的代理商,這也是繼dota2之后完美世界代理第二款Valve制作的游戲。
今年12月初,貼吧吧友發(fā)帖發(fā)現(xiàn)完美世界已經(jīng)完成了CS:GO天津服務器的架設。令人驚喜的是,完美世界所架設的CS:GO服務器全部是128tick的!目前Valve在全球架設的服務器全部是64tick,并不能完全滿足競技玩家的需求。在隨后幾天,有更多CS:GO玩家發(fā)現(xiàn)完美世界在廣東,武漢,上海等地的128tick服務器上線。這些服務器為不同地域的玩家提供了更低的延遲,根據(jù)玩家的反映,大部分服務器延遲不超過20ms。在國服上線之后,國服CS:GO玩家可能夠享受到CS1.6時代局域網(wǎng)的極低延遲帶來的暢快體驗。盡管有目前開放128tick服務器僅為比賽服務器的傳言,但是筆者認為國服開服之后大部分玩家還是能夠享受到128tick服務器的。
CS:GO國服開啟后,極有可能效仿DOTA2的大型聯(lián)賽,讓更多的草根選手接觸比賽進入職業(yè)之路。由于國內(nèi)其他FPS網(wǎng)游已進入第10個年頭,可能有更多FPS網(wǎng)游玩家會轉(zhuǎn)入CS:GO,為CS:GO帶來更多的人氣和新鮮血液。
2017年展望
2016年不但是CS:GO的中國元年,也是中國FPS游戲的新起點。從2016年某公司代理的新FPS網(wǎng)游可以看出,中國青少年對FPS游戲的興趣和需求已經(jīng)有了明顯增長,甚至由趕超MOBA類游戲的趨勢。隨著國內(nèi)正版意識的提高,會有更多的80后,90后玩家愿意為反恐精英這個童年的槍戰(zhàn)夢想付費。在國服上線之后,CS:GO在2017年能夠吸引至少1000萬玩家購買游戲,國服每日活躍用戶至少能夠達到30萬人。30萬的活躍玩家每月消費50元購買皮膚,產(chǎn)生一年1.8億元的市場。1.8億的市場加上1000萬人的關注度,帶來的是每年至少10個以上超過100萬人民幣的國內(nèi)大賽。10個國內(nèi)大賽推動更多小賽事,讓至少在一萬左右的草根CS:GO玩家參加比賽。從中脫穎而出的職業(yè)玩家,能夠一點一點地改寫中國CS連續(xù)10年無冠軍的歷史,為XX網(wǎng)站震驚部門提供更多的“震驚”新聞。
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