2017-03-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO
2016年7月10日,《反恐精英:全球使命》(CS:GO)ESL One科隆站決賽,巴西傳奇SK Gaming擊敗Team Liquid奪冠,包攬創(chuàng)紀(jì)錄的50萬美元獎金。
賽場外,在皮膚博彩網(wǎng)站CS:GO Lounge上,這場比賽吸引了近84000人投注了32萬1000個皮膚,同樣在皮膚博彩行業(yè)也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。
時間回到12年8月CSGO正式發(fā)售,在失敗的前作CS:S陰影下,它沒有像dota2那樣吸引大量前作玩家涌入:發(fā)售第一天,CSGO在線人數(shù)只有五萬而已;后來在線人數(shù)每況愈下,甚至每天最高在線只有一萬多人。
早于它發(fā)售的DOTA2境況好得多,于是V社借鑒了DOTA2的成功經(jīng)驗(yàn)——將創(chuàng)意工坊搬到CSGO里,玩家可以設(shè)計(jì)CSGO游戲地圖。不過實(shí)裝之后,效果一般,對游戲人氣帶動有限。
13年8月,不服輸?shù)腣社將DOTA2中的飾品系統(tǒng)(在CSGO中主要是皮膚)和開箱子系統(tǒng)也加入到CSGO中。一下子就像觸動到了某根神經(jīng),沒想到平日里喜歡突突突的老爺們,就像姑娘們愛買包一樣愛上了開箱子買皮膚。
CSGO的皮膚門道可不少,首先各種皮膚分為消費(fèi)級、軍規(guī)級、工業(yè)級、受限、保密、隱秘、違禁七個不同稀有程度;按照外觀磨損程度,同一款皮膚又分為嶄新出廠、略有磨損、久經(jīng)沙場、戰(zhàn)痕累累和破損不堪,價值依次遞減……
箱子中掉落的隨機(jī)物品可以在交易系統(tǒng)中進(jìn)行買賣,這就更加讓CSGOer欲罷不能,CSGO社區(qū)活躍度如V社所愿大大提高。不過V社沒有料到的是,一大批博彩網(wǎng)站也看到了其中的商機(jī)。
不同時期人們對于賭博方式的偏好不一樣,但博彩公司對于需求的把控向來是走在時代前列。根據(jù)咨詢公司Activate調(diào)查顯示,電競觀眾群體對博彩有強(qiáng)烈的需求,甚至超過了傳統(tǒng)體育觀眾,其中77%的活躍電競觀眾有賭博意向。
去年11月,著名博彩公司W(wǎng)illiam Hill就從內(nèi)華達(dá)州博彩管理委員會獲得許可,將IEM 奧克蘭站的英雄聯(lián)盟比賽列為賭博項(xiàng)目。William Hill給最終獲得冠軍的Unicorns of Love定下的賠率是1/10。
不過傳統(tǒng)的現(xiàn)金博彩在大多數(shù)國家和地區(qū)是被法律禁止的,網(wǎng)絡(luò)賭場受到的限制也比較多。比如2010年,我國最高人民法院、最高人民檢察院、公安部發(fā)布了《關(guān)于辦理網(wǎng)絡(luò)賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》,對網(wǎng)絡(luò)賭博做出了法律上的嚴(yán)格限制。
博彩業(yè)從CSGO的皮膚交易系統(tǒng)中發(fā)掘出了更多可能。
Steam平臺上的大部分飾品可以交易,但獲得的金錢不能換成現(xiàn)實(shí)貨幣,只能在steam平臺中流通,購買游戲或者其他道具,而且還有500美元的賬戶上限。隨著steam中飾品交易市場的發(fā)展,dota2和csgo的飾品價格逐漸趨于穩(wěn)定區(qū)間。加之V社開放了第三方網(wǎng)站API接口,更是給了博彩網(wǎng)站可趁之機(jī)。
具體操作以國內(nèi)某博彩平臺的賽事“競猜”為例,玩家需要先將Steam賬戶關(guān)聯(lián)到博彩網(wǎng)站,飾品交易給博彩網(wǎng)站的機(jī)器人,這相當(dāng)于將飾品寄存在了博彩網(wǎng)站上。
如果要參加某項(xiàng)賽事賭博,玩家就將寄存在平臺庫存中飾品作為賭注,選擇不同類型的“競猜”,常見的有“猜輸贏”、“讓分局”(讓分一般指強(qiáng)隊(duì)向弱隊(duì)讓分,用以平衡雙方競猜的賠率)、“十殺”、“一血”……
如果玩家最終贏得競猜,將會獲得等價飾品,輸?shù)脑拰⑹ベ注飾品,平臺從輸家的賭注中收取5%金額作為抽水。
在飾品博彩中,皮膚是在實(shí)際意義上充當(dāng)了賭博中的“籌碼”作用,整個過程中只是虛擬道具的交易,不涉及到現(xiàn)金變現(xiàn)的過程。
當(dāng)然,玩家可以在其他平臺將皮膚換成現(xiàn)金,但如此一來,皮膚博彩網(wǎng)站本身能更好的規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),潛伏在法律規(guī)范的灰色地帶中。另外,國內(nèi)飾品博彩網(wǎng)站大都披上了“競猜”的殼子,試圖疏離自己和賭博的關(guān)系;玩家也常用“菠菜”來代替“博彩”,使得這一隱秘又龐大的產(chǎn)業(yè)更加神秘。
也正因如此,皮膚博彩形成了一個巨大的灰色產(chǎn)業(yè)鏈。
2016年,國外最大的飾品博彩網(wǎng)站Lounge(包括CSGO Lounge和DOTA2 Lounge)上流通了1億多款皮膚,交易額度達(dá)到了10億美元;據(jù)博彩行業(yè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)SportIM調(diào)查,在CSGO Lounge上,一場比賽通常能吸引價值約13.4萬美元的皮膚賭資;3月,圍繞Luminosity和Fnatic隊(duì)比賽的賭注約為120萬美元。至于文章開頭提到的CS:GO ESL One 科隆戰(zhàn)決賽涉及金額更是刷新了歷史記錄。
在剛結(jié)束不久的CSGO Dreamhack拉斯維加斯站中,某網(wǎng)站一位土豪玩家下注的飾品價值近10萬元
除了賽事賭博,飾品博彩還包括更多形式,比如輪盤賭博、彩票式賭博、擲硬幣賭博……
這些傳統(tǒng)賭博方式其實(shí)和電競賽事并不太大干系,只是將游戲飾品作為籌碼使用,這些傳統(tǒng)類型的賭博大約占到了飾品賭博市場的一半。
對于參與博彩的玩家來說,CSGO和DOTA2不再只是游戲,他們在觀賽過程中會體驗(yàn)到更多刺激感;其中不乏未成年人。
“自從我用皮膚賭博以來,我玩得就少了,因?yàn)槲蚁攵⒅荣惤Y(jié)果。你會真的非常嗨,希望自己押注的隊(duì)伍取勝。他們每殺死一個敵人、每贏得一輪比賽,你都會變得更加亢奮。”一位CSGO博彩參與者這樣描述自己的心理變化。
一些主播在直播過程中憑借自己對游戲的理解或者內(nèi)幕,給觀眾提供下注意見,還有主播建立了“菠菜交流群”,水友可以從中學(xué)習(xí)怎么壓、去哪兒壓、壓哪種、什么時候壓,一條龍服務(wù)更是給賭博提供了極大的便利。這些沉迷于皮膚賭博的玩家也被其他玩家稱為“賭狗”。
電競博彩的發(fā)展不可避免的污染到了賽事環(huán)境,有些選手親自或通過朋友在博彩網(wǎng)站上下注,其中當(dāng)然有正常博彩,但也有為了贏得賭注而暗箱操作比賽;國內(nèi)的DOTA2和CSGO二三線隊(duì)伍平時基本依靠打外圍生存。
國外的博彩網(wǎng)站則直接收購或贊助戰(zhàn)隊(duì):2016年9月,博彩網(wǎng)站Betway和NiP簽下了六位數(shù)的冠名贊助合同,另一家電競博彩網(wǎng)站GG.bet則贊助了Fnatic、Luminosity 、Ad Finem、NP、Alliance、NaVi等多支著名戰(zhàn)隊(duì)。
至于這些博彩網(wǎng)站的贊助和戰(zhàn)隊(duì)成績之間有什么關(guān)系……
起初,V社對于皮膚博彩的態(tài)度并不太強(qiáng)硬,因?yàn)榻灰紫到y(tǒng)是他們所引以為傲的創(chuàng)造。在V社2014年的開發(fā)者大會上,公司員工Kyle Davis表示,給玩家不等價值的虛擬物品并且鼓勵他們交換能讓玩家更深度的參與到游戲中。
但隨著皮膚博彩產(chǎn)業(yè)的膨脹,交易系統(tǒng)的副作用也越來越明顯了。
2015年1月,CSGO戰(zhàn)隊(duì)iBUYPOWER輸?shù)袅艘粓雒黠@可以贏的比賽,而事后被查出參賽隊(duì)員通過CSGO Lounge參與了皮膚博彩。V社的裁決是禁止7位玩家參與官方比賽,也規(guī)定職業(yè)選手和員工嚴(yán)禁參與賽事賭博、結(jié)交豪賭客或泄露內(nèi)部信息。但并沒有對皮膚博彩網(wǎng)站做出什么限制。
然而,皮膚賭博行業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出V社想象。2016年V社兩次被玩家訴上法庭,原告方認(rèn)為V社暗中和第三方博彩平臺勾結(jié),提供給他們皮膚作為籌碼,再從中抽成。
于是,在文章開頭提到的史上最大皮膚博彩賭局后三天,2016年7月13日,發(fā)布聲明稱與賭博事件無關(guān),并要求涉事網(wǎng)站在10日內(nèi)停止任何將Steam賬戶用于商業(yè)目的的行為,否則V社將采取必要措施。此舉一出,對皮膚博彩行業(yè)的打擊是巨大的,Lounge和Fanobet宣布關(guān)閉了皮膚押注功能;許多博彩網(wǎng)站紛紛倒閉。
這兩次訴訟還牽扯除了不少黑幕。
游戲直播平臺Twitch也封禁了涉嫌宣傳《CS:GO》游戲道具賭博網(wǎng)站的大主播“PhantomL0rd”,他本來是Twitch全球排名第七的人氣大主播。他多次在直播中帶頭參與皮膚博彩,并被指控暗中擁有皮膚博彩網(wǎng)站CSGO Shuffle。
無獨(dú)有偶,YouTube播主Tmartn和Syndicate被證明他們是皮膚博彩網(wǎng)站 CSGO Lotto的所有者,他們曾在Youtube上發(fā)布諸如“如何贏得13000美元”的視頻,宣傳如何通過賭博獲取皮膚。
另一位Yoube播主m0E不僅有償推廣博彩網(wǎng)站CS:GO Diamonds,還被發(fā)現(xiàn)可以在擲骰子結(jié)果揭曉前提前得知結(jié)果。
作為一種投機(jī)行為,賭博根植在人本性中,并且伴隨人類社會發(fā)展了上千年,小部分幸運(yùn)兒憑借賭博發(fā)家致富,大部分賭徒難逃傾家蕩產(chǎn)的下場。體育博彩行業(yè)發(fā)展多年,已經(jīng)發(fā)展出一套比較成熟的體系。信用評級高的聯(lián)賽賭博價值也相對較大;盛行“假球”的聯(lián)賽,只能是小眾人的自娛自樂。從某種意義上來說,博彩業(yè)和體育行業(yè)倒是相輔相成。一些相對小眾的體育運(yùn)動如拳擊、格斗等,和博彩業(yè)關(guān)系更為密切,許多賽事是由博彩業(yè)贊助、比賽也在賭場進(jìn)行。
在調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo最新的報(bào)告中,特別提出,在統(tǒng)計(jì)電競產(chǎn)業(yè)收入時將不計(jì)入電競博彩收入,因?yàn)?ldquo;電競博彩的價值可能已經(jīng)超過了電競經(jīng)濟(jì)本身“。不過V社去年的禁令讓皮膚博彩行業(yè)元?dú)獯髠,可能整個17年都無法恢復(fù)到去年的盛況。
然而電競這塊肥肉仍讓博彩大佬們垂涎,在利益的引誘下,電競和博彩會激發(fā)出更多“合法”可能性也未可知,這條被攔腰斬?cái)嗟幕疑摭堅(jiān)诟畹臐摲陆K會復(fù)生。
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