WCA年度大事記盤點四:打通國界榮辱升級

2017-03-22 來源:網絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  存在即為意義,電子競技自崛起之日起便擁有其不可撼動的價值。各大游戲廠商在奮力耕耘前端開發(fā)的同時更是聯(lián)手頗具實力的網絡運營商,致力于打造專業(yè)權威的廠商賽事以吸引俱樂部的眼球,相輔相成,俱樂部同樣需要廠商賽事這樣代表性的榮譽為自己傍身。這樣一來,游戲開發(fā)商、運營商以及職業(yè)戰(zhàn)隊俱樂部形成了極具穩(wěn)定性的電競鐵三角局面。反觀異軍突起的第三方電競賽事平臺,局勢便不容樂觀。雨后春筍般成立、匆匆舉辦一屆比賽便銷聲匿跡的燒錢平臺在市場上并非少數(shù),如何在“夾縫”中生存成為了第三方電競賽事平臺的立足之本。NJb中國電競網

  相較于市場上多數(shù)燒錢的“燙手山芋”,世界電子競技大賽(WCA)如何做到在穩(wěn)定的劣勢局面中變革出新的市場立足點也直接的解釋了其成為電競行業(yè)第三方領域中佼佼者的原因。NJb中國電競網

  WCA中外對抗賽:制作團隊升級+融入國家榮譽 開辟跨國賽事新紀元NJb中國電競網

  2016年7月21日,WCA2016中外對抗賽正式發(fā)布“中韓對戰(zhàn)”版宣傳大片,托塔天王Infi、 實力暗夜LawLiet等來自中韓兩國《魔獸爭霸3》項目的殿堂級選手逐一亮相。WCA中外對抗賽以經典之名點燃電競熱火,中韓兩國棋逢對手,為國家而戰(zhàn),為榮譽而戰(zhàn)。以高規(guī)格、高品質、跨國界為宗旨的WCA中外對抗賽,瞄準了電競玩家們對高端精品電競賽事的市場渴求。此次中韓對抗賽,WCA頂級專業(yè)制作團隊全程跟蹤錄制,搭配專業(yè)解說團隊打造更精華、更濃縮、更經典、更熱血的中韓魔獸大戰(zhàn)。WCA中外對抗賽的出現(xiàn),不僅成為WCA多元化、生態(tài)化發(fā)展的重要組成部分,更是體現(xiàn)了WCA2016世界電子競技大賽一直以來強調的職業(yè)化、精品化的辦賽理念。電競賽事內容更像是一個金字塔,塔基是業(yè)余愛好者,塔尖是來自全球各地的冠軍級職業(yè)選手,而WCA中外對抗賽所參賽的成員就是這批冠軍級選手,為行業(yè)帶來了更加優(yōu)質的賽事內容。NJb中國電競網

  WCA中外對抗賽:國際化戰(zhàn)略部署 體育與文化并重前行NJb中國電競網

 

  2016年10月13日,WCA中外對抗賽——《CS:GO》三國爭霸賽落地北京亦莊創(chuàng)意生活廣場。來自中國、俄羅斯、英國的總共九支世界頂尖戰(zhàn)隊齊聚京城決戰(zhàn)紫禁之巔,共同爭奪將近百萬的總獎金。WCA中外對抗賽是WCA世界電子競技大賽在2016年全新創(chuàng)辦的高水平的全球職業(yè)電子競技賽事,賽事不定期的安排中國戰(zhàn)隊與海外戰(zhàn)隊以國家的名義展開精彩激烈的對抗。除了延續(xù)WCA世界電子競技大賽一如既往的高水平,高競技性、高精彩程度以外,其開拓的全新賽制,不僅讓中國和海外的頂尖職業(yè)選手增加對抗機會從而提升比賽狀態(tài)和比賽水平,更在比賽中加入了國家榮譽對抗的元素,讓賽事中得以加入大量的民族榮譽感,從而產生更加精彩的對抗。以國際級的電子競技賽事平臺模式前行,WCA中外對抗賽帶來的國際化影響力以及高規(guī)格的賽事內容輸出,正是WCA一直以來踐行品牌賽事理念的創(chuàng)新與見證。NJb中國電競網

  在固有的完善賽事體系下融入國家榮譽感的創(chuàng)新比賽模式,除了增強自身賽事品牌的吸睛度以外,巧妙的打通了電競行業(yè)的國家界線,以電競比賽為索引,促進國家與國家之間的體育文化交流、充分貫徹了加強友好建交的外交政策,放眼行業(yè)之上,立足國家根本,商業(yè)與文化的融會貫通使更多的人看到了WCA兼具包容性與戰(zhàn)略部署性的高大品牌形象。同時,對于參賽選手而言,這樣的升級化賽事果更直觀也更直接的提升了電競選手的個人操作能力與面對國際化賽事的心態(tài),就電競人才輸送而言,無疑也是品質的一次飛躍。WCA穩(wěn)中求變,變中求優(yōu)的例子為其國際化方向的定位、部署提供了充足的保障。NJb中國電競網

  經過了三年的發(fā)展,WCA世界電子競技大賽的進步有目共睹。在過去中國電競百廢待興的日子里,WCA砥礪奮進帶領中國電競走出了陰霾,如今,中國電競正開始進入百家爭鳴的新時代,以創(chuàng)新的發(fā)展理念,打造第三方綜合性電競賽事的標桿將成為WCA新的責任和使命。WCA2017即將于3月23日在北辰洲際酒店召開“電競不止步”年度發(fā)布會,開始全面回歸。NJb中國電競網

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:NJb中國電競網

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。NJb中國電競網

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