2017-04-21 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
4月17日,亞奧理事會(OCA)宣布將電子競技納入亞運會比賽項目。
此消息一出,中國網(wǎng)友在網(wǎng)上炸開了鍋。“網(wǎng)癮少年”這頂帽子戴了這么多年,總算到了摘的時候了!
而在reddit(美國最火的社交新聞網(wǎng)站)上,一個贊美中國電競氛圍的帖子引起了熱議,外國人紛紛表示“中國服務器進行的游戲才是dota2該有的樣子”。許多外國玩家都對中國玩家的游戲素質(zhì)表示驚嘆。
這位外國樓主說,“在中國的服務器打游戲真是一種享受,他們擁有讓人難以置信的團隊協(xié)作能力。經(jīng)常一起努力來獲勝,而且很少有自私的玩家。在這里玩游戲,最棒的事情在于很少有人會罵人,你會有一種特殊的感覺,你有四個伙伴在和你一起戰(zhàn)斗。要知道在美國服務器打游戲的時候,我經(jīng)常覺得,我進了游戲,就要面對九個敵人,我希望美國玩家能向他們學習。”
不少國外網(wǎng)友表達羨慕之情,還有人現(xiàn)身說法贊同樓主的觀點,很多人說,“聽起來太棒了,我甚至有點嫉妒你。”
有些人將中國玩家的勇于承擔錯誤歸結(jié)為“東方式精神”,結(jié)果立馬被打臉。
這兩位玩家總結(jié)的可以說非常到位了——中國DOTA的核心精神:他們那里沒有“投降”這個按鈕。
從最初的不被理解,到后來的走出國門,中國電競要收獲這樣的贊美,并不容易。
很多人應該還記得這樣一個網(wǎng)帖:2015年3月4日,DOTA2貼吧里出現(xiàn)了這樣一個帖子:一位“網(wǎng)癮少年”的哥哥經(jīng)過深思熟慮后,決定支持弟弟暫時放棄學業(yè)走上電競之路。
這位弟弟沒有辜負家人的期望,經(jīng)過2年的沉浮和努力,在2017年舉行的DOTA2亞洲邀請賽的總決賽中,他驚艷的表現(xiàn)折服了國內(nèi)外所有觀眾,作為團隊頂梁柱擊敗了世界第一戰(zhàn)隊OG,將冠軍獎杯留在了中國。
在中國,電子競技得到認可是一條漫長的路,是幾代電競?cè)擞靡粋又一個的世界冠軍拼來的成績。
2012年,TI2(第二屆國際邀請賽),中國戰(zhàn)隊IG插旗西雅圖。
2014年 ,TI4(第四屆國際邀請賽),中國戰(zhàn)隊Newbee奪得冠軍。
2016年,TI6(第六屆國際邀請賽),中國戰(zhàn)隊wings奪冠。
直到今年4月5日,央視體育晨間新聞對電子競技進行了詳細的報道,“精彩的游戲?qū)Q、職業(yè)的比賽隊伍、成熟的賽事系統(tǒng)以及熱情的電競觀眾,讓我們重新對電子競技有了新的認識。”電子競技才算逐漸獲得主流認可。
雖然電子競技市場越來越大、比賽越來越規(guī)范、賽事越來越專業(yè),但其實職業(yè)電競選手之路并不是打打游戲那么簡單,他們的成功不具有普遍性。
我們還是要提醒大家,如果你不是要把電競當成職業(yè),那么就不要過分沉迷其中,多讀書永遠沒毛病。
編后語:說實話,小編看到這篇文章是感觸頗深,就在前一天晚上的一場DOTA2路人局中,小編一方最大劣勢經(jīng)濟落后4萬5,背靠王座守三路超級兵,最終因為大家的不放棄,完成了大翻盤。比賽結(jié)束后,隊友紛紛打出“這才是DOTA嘛”。不到最后一刻都不投降,這就是DOTA。
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