Todd Harris:電競市場投資要從10年范圍考慮

2017-05-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  電競市場和虛擬現(xiàn)實(shí)可能沒有太多的共同點(diǎn),不過Hi-Rez Studios工作室COO兼共同創(chuàng)始人Todd Harris表示,如果想要對這個(gè)新興市場進(jìn)行投資,需要從長遠(yuǎn)角度考慮,最好是10年以上。bxA中國電競網(wǎng)

  Harris說,“如果你只是看一年,那么投資電競可能會賠本,如果從10年范圍來看,可能是不錯(cuò)的投資”。bxA中國電競網(wǎng)

  HiRez沒有在VR領(lǐng)域投入太多的資源,但這個(gè)位于亞特蘭大的游戲公司從事競技游戲多年,旗下有《神之浩劫》和《Paladins》等作品,自從2012年就開始運(yùn)行和直播賽事。去年該公司的《神之浩劫》迎來了第三個(gè)賽季,為主機(jī)和PC平臺的選手發(fā)放了300多萬美元的獎(jiǎng)金。對于在游戲社區(qū)的投入來說,Hi-Rez目前還沒有直接獲得投入回報(bào)。bxA中國電競網(wǎng)

  他說,“贊助商們開始對市場營銷開支非常感興趣,比如一些活動(dòng)已經(jīng)接近收支平衡,但很明顯賽事并不是我們的收入重點(diǎn)”。bxA中國電競網(wǎng)

  Harris對于電競方面的投入并不擔(dān)心,Hi-Rez成立于2005年,投入了5年的首款游戲《Global Agenda》導(dǎo)致了千萬美元的損失;第二款游戲《Tribes:Ascend》也只是收支平衡。直到2014年《神之浩劫》的發(fā)布,該公司才真正擁有了一款成功作品。所以,即使Harris共同創(chuàng)辦Hi-Rez的時(shí)候是從10年來打算的,他對于公司盈利有更長期的規(guī)劃。bxA中國電競網(wǎng)

  過去3年里,Hi-Rez工作室人數(shù)增加了75名員工,在英國(布萊頓)和中國(深圳)成立了運(yùn)營部,所有部門都保持盈利。隨后在PC平臺推出的英雄射擊游戲《Paladins》也受到了很多玩家歡迎,主機(jī)平臺也已經(jīng)開始了公測。兩款游戲都在持續(xù)增長,不過Harris認(rèn)為新游戲很快會超過前者。bxA中國電競網(wǎng)

  《神之浩劫》如今已經(jīng)推出了主機(jī)版本,《Paladins》也在測試中,Harris認(rèn)為免費(fèi)MOBA游戲在主機(jī)平臺屬于藍(lán)海市場,“我認(rèn)為主機(jī)玩家們想要合適的免費(fèi)游戲體驗(yàn),但主機(jī)平臺持有者們目前對于免費(fèi)游戲并不那么友好,在過去與平臺方的合作中,他們有了很大提高,但很明顯還需要更快的改變”。bxA中國電競網(wǎng)

  他接著說道,“歸根結(jié)底,成功的免費(fèi)游戲可以讓開發(fā)商以及發(fā)行商與終端用戶直接交流,通過反饋進(jìn)行改進(jìn),最終讓消費(fèi)者受益。主機(jī)平臺在朝著這個(gè)方向走,但現(xiàn)在還沒有達(dá)到(PC市場那樣的狀態(tài))”。bxA中國電競網(wǎng)

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