2017-06-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2
泡沫經(jīng)濟,指資產(chǎn)價值超越實體經(jīng)濟。也就是說,泡沫經(jīng)濟的紙面價值遠高于其實際價值,因而淪為一個虛高的數(shù)字。
而在dota2中,經(jīng)濟的最終用途都是通過購買道具等方式轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,因而戰(zhàn)斗力就是DOTA2中經(jīng)濟的實際價值,而游戲中的經(jīng)濟就是其紙面價值。當一個英雄的實際戰(zhàn)斗力達不到經(jīng)濟面板所展示的經(jīng)濟量時,就可以說這個英雄的經(jīng)濟是泡沫經(jīng)濟。
英雄的戰(zhàn)斗力怎樣體現(xiàn)?遺憾的是, 我們當前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,主要還是圍繞KDA,GPM,XPM,參戰(zhàn)率,輸出等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來展開的,但這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)卻無法準確反映一個英雄的實際作用。其一,英雄特性差異。像先知、發(fā)條這類有全屏輸出技能的英雄,輸出量往往會虛高。而虛空這類靠平A的英雄,即便打出爆表輸出也很難與前者相比。而由于DOTA2每局比賽時長與形勢不同,又很難確立一個基于平均值的標準。因此無論橫向?qū)Ρ绕渌⑿,或縱向?qū)Ρ绕渌荣愔械奶摽眨覀兌己茈y通過數(shù)據(jù)來判斷這局的虛空輸出到底是個什么水平。其二,與勝利條件本身就是基于數(shù)據(jù)(比分)的傳統(tǒng)球類運動相比,DOTA2的勝利條件更加復(fù)雜,并不是人頭多/團隊經(jīng)濟高的一方就能獲勝,因此數(shù)據(jù)的參考意義比傳統(tǒng)球類運動要小很多。譬如一個全場做視野打信息的大樹,多次發(fā)現(xiàn)對方開霧、替大哥擋槍的大樹,你能說他數(shù)據(jù)差所以他打得不好么?又譬如一個秀翻全場無解肥中肥輕松超神的中單英雄,一波膨脹買活送導(dǎo)致被翻,你能說他數(shù)據(jù)無限好所以輸比賽是隊友CBA嗎?
當然,數(shù)據(jù)分析也是在進步的,像致死輸出、有效控制時間等概念的引入,就極大地方便了我們?nèi)ザ喾轿坏嘏袛嘁粋英雄的實際作用。不過目前而論,與NBA這種數(shù)據(jù)統(tǒng)計全面得令人咂舌的項目相比,我們的數(shù)據(jù)分析依舊十分簡陋,因此現(xiàn)在還不能給出一個適用的量化英雄戰(zhàn)斗力的公式。所以這里只簡單給英雄戰(zhàn)斗力劃幾個指標:
輸出能力: 對敵方單位造成傷害的能力;
切入能力:切入戰(zhàn)場,選擇戰(zhàn)斗目標的能力;
控制能力:限制敵方戰(zhàn)斗力的能力;
生存能力:抵御對方輸出,在對方輸出下存活的能力;
以上指標只是基本劃分,如果深究還可以進一步細分,不同指標之間也有關(guān)聯(lián)。例如良好的切入能力能創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,提高了自己的總輸出量;強大的控制能力削弱了對方的輸出能力,相當于變相提高了自己的生存能力。此外還有提高隊友戰(zhàn)斗能力的輔助能力,以及一些比較特別、不好分類的特殊能力,比如視野能力。不過總的來說,以上諸指標的綜合值,基本決定了一個英雄的戰(zhàn)斗力。
而英雄的經(jīng)濟,作用就是通過購買道具的方式,提高以上諸項指標的值,從而達到增強戰(zhàn)斗力的目的。那么什么是泡沫經(jīng)濟呢?也就是一定數(shù)額的經(jīng)濟,沒有幫助自己提高以上諸項指標的值,這主要就是裝備利用率的原因了。不同英雄由于屬性、模型和技能的不同,相同裝備轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力的效率也不同,例如卡爾的飛鞋前中期只能用來提高刷錢效率,因而是泡沫經(jīng)濟,但火貓的飛鞋配合火魂的高機動性和前期強大的參戰(zhàn)能力卻可以用來快速支援收割,修補匠的飛鞋配合導(dǎo)彈、機器人和刷新就可以用來消耗和守塔與續(xù)航;又如,跳刀是很多英雄的關(guān)鍵道具,但當前版本的影魔作為一個不那么依賴切入的站樁型炮臺,出跳刀就顯得很泡沫了。
而有一些英雄,對大多數(shù)道具的利用率都很低,但偏偏沒有任何功能性或輔助性的作用,因此又必須占據(jù)大量資源,那么他們在經(jīng)濟面板上有大量經(jīng)濟,卻又沒有轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的戰(zhàn)斗力,這些英雄就是典型的泡沫經(jīng)濟英雄了,代表如先知、蜘蛛和煉金。
所以,泡沫經(jīng)濟的代表英雄,其定義有兩個關(guān)鍵因素:1。裝備利用率低;2。需要大量裝備。前面有些回答說正面能力弱的英雄就是泡沫經(jīng)濟英雄,這個論點其實不準確,像小魚、小骷髏甚至藍貓等以機動性著稱、單兵作戰(zhàn)能力強的英雄,正面能力其實都不突出,但他們的裝備利用率很高,因此強勢期會極其強勢,很容易滾雪球,依靠裝備優(yōu)勢可以打死對手,所以其經(jīng)濟并不泡沫。而僅僅考慮裝備利用率也不準確,因為一些輔助英雄的裝備利用率也不高,但他們本身有很強的功能性,因此不需要大量裝備就能發(fā)揮作用。所以真正的泡沫英雄,需要同時具備這兩個要素:因為沒有功能性和輔助作用,不能打輔助,必須吃資源,但由于裝備利用率低,因此沒有自己的強勢期。除非經(jīng)濟碾壓直接打死對手,否則很容易拖到經(jīng)濟溢出。對方的戰(zhàn)斗力隨著裝備更新而提升,而自己溢出的經(jīng)濟卻更無法轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。
當然,曾經(jīng)的煉金,吃符額外加錢加快自己發(fā)育速度,提早了自己神裝時間,因而其強勢期勢不可擋;養(yǎng)隊友A杖,使自己后期也有了功能性,這兩個改動,促使了煉金的一度崛起:當可以用經(jīng)濟形成碾壓時,裝備利用率的差距就顯得微乎其微了。但隨著吃符受益減少等幾條改動,遭到重砍的煉金強勢期被拖后,再也不能形成經(jīng)濟碾壓,其經(jīng)濟的泡沫性又再次展現(xiàn)了。像敵法、圣堂這樣的英雄,雖然大家都神裝后,他們的戰(zhàn)斗力也不算強,3萬敵法會1秒躺,圣堂沒折光秒躺,但他們的裝備利用率太高,因此在自己成型的強勢期都是絕對強勢,所以并非完全泡沫。而先知?蜘蛛?甚至連個宣告自己成型的標準都沒有,就更別提所謂強勢期了。
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