不僅是技術(shù)問(wèn)題:FPS游戲外掛為何難根治?

2017-07-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  最近常關(guān)注競(jìng)技游戲的盆友可能都被一條消息刷了屏,CS:GO國(guó)服公布了一份近7000人次的封禁名單,評(píng)論區(qū)一片喜大普奔,讓人錯(cuò)覺仿佛封禁的那些不是開掛的玩家,而是一個(gè)個(gè)窮兇極惡的法外狂徒。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  那為什么一份作弊名單就能引得所有人同仇敵愾呢?為什么MOBA游戲中幾年碰不到一個(gè)掛比,而玩FPS游戲就常常被人追著腦袋射?都是網(wǎng)游,難道FPS限制作弊很難嗎?Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì),限制FPS游戲作弊是件艱難的事,F(xiàn)PS游戲作弊門檻低,收益高,難辨別,從雷神之錘踹開電競(jìng)大門的那天開始,各公司雇傭的反作弊小組與全世界黑客大軍的斗爭(zhēng)就沒停止過(guò),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)似乎沒有盡頭。黑客成份復(fù)雜,動(dòng)機(jī)不一:技術(shù)宅做外掛純粹是技術(shù)挑戰(zhàn);求勝心強(qiáng)盛的玩家造外掛是為了贏;商人靠外掛賺錢;還有些人很迷,反正很閑,不知道為什么就做外掛,不知道為什么就流傳出去了。。。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這個(gè)是某黑客瞎統(tǒng)計(jì)的世界黑客地圖,反作弊小組主要與美國(guó)人打仗Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  低門檻:因?yàn)閿?shù)據(jù)在本地Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游戲流暢是必須的,而技術(shù)水平是有限的,這是網(wǎng)絡(luò)游戲的一大痛點(diǎn);睾现朴螒蜻好,聊天戰(zhàn)斗什么的對(duì)流暢性要求很低,中途網(wǎng)絡(luò)失鏈也無(wú)傷大雅,MOBA游戲要求高些,但是零點(diǎn)幾秒的失誤是可以彌補(bǔ)的。但FPS游戲就不一樣了,幾毫秒,定生死,對(duì)流暢性的要求極高,但現(xiàn)在能在毫秒時(shí)間內(nèi)將數(shù)據(jù)往返幾十個(gè)來(lái)回的服務(wù)器與計(jì)算機(jī)不是一般廠商和玩家用的起的。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因?yàn)樯鋼粲螒驅(qū)α鲿承砸蠛芨撸螒虿僮鞅仨毜玫郊磿r(shí)反饋,所以大量數(shù)據(jù)都是在客戶端即時(shí)進(jìn)行的,然后將運(yùn)算的結(jié)果傳給電腦屏幕和服務(wù)器,并不需要服務(wù)器的驗(yàn)證與回傳,或者說(shuō)不能等待服務(wù)器慢吞吞的回應(yīng),硬要等待的話,那么玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在玩回合制游戲。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  20tick是1秒20回合,120tick是1秒120回合,守望先鋒屬于前者Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  MOBA游戲中,是服務(wù)器告訴客戶端,你在做什么。FPS游戲反之,是客戶端告訴服務(wù)器,我在做什么。FPS游戲部分?jǐn)?shù)據(jù)運(yùn)算是在客戶端進(jìn)行的,而客戶端又在玩家手上,這就為游戲作弊者提供了方便,F(xiàn)PS作弊門檻低的根源就在于此。作弊者大可以告訴服務(wù)器:我的血量是9999999。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  比如穿越火線,正常情況下無(wú)法穿墻,客戶端內(nèi)的碰撞檢測(cè)會(huì)讓玩家乖乖呆在合法區(qū)域,但如果用作弊器或者BUG影響碰撞檢測(cè)算法,那么玩家就可以到達(dá)非法區(qū)域,此時(shí)服務(wù)器檢測(cè)到非法行為,系統(tǒng)給出懲罰,或者說(shuō)是補(bǔ)救措施:持續(xù)掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG開外掛的猛士出地圖不久就GG。外掛制作者針對(duì)這個(gè)問(wèn)題繼續(xù)優(yōu)化,不斷向服務(wù)器發(fā)送“該玩家還活著”的信息,持續(xù)說(shuō)服服務(wù)器,玩家得以在非法區(qū)域射冷槍。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外掛的邏輯應(yīng)該是客戶端告訴服務(wù)器:玩家擊殺了xxx。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  像穿越火線穿墻掛一樣的作弊器就是內(nèi)存外掛,修改數(shù)據(jù),欺騙服務(wù)器,簡(jiǎn)單暴力,破壞性很強(qiáng)。只要是大量數(shù)據(jù)在客戶端處理的網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)被內(nèi)存掛占領(lǐng),DNF就是其中的佼佼者,其外掛五花八門,秒殺掛,刷圖掛都弱爆了,嘲諷掛,站街掛,智能罵人掛才是真正有藝術(shù)價(jià)值的外掛,不過(guò)最有趣的還是出粉裝秒殺隊(duì)友的刷圖掛,很好玩。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  內(nèi)存外掛有局限,它很難修改服務(wù)器負(fù)責(zé)的數(shù)據(jù)模塊,比如LOL,所有數(shù)據(jù)都要經(jīng)過(guò)服務(wù)器大法官的檢驗(yàn),非法操作一律不執(zhí)行,想修改數(shù)據(jù)的話你得先黑掉騰訊的服務(wù)器,然后做好被企鵝的王牌律師逼死的準(zhǔn)備——雙重非法,MOBA游戲作外掛不僅門檻高,風(fēng)險(xiǎn)也大。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  私服,就是篡改服務(wù)器數(shù)據(jù),說(shuō)它是外掛也沒毛病。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  收益高:從萬(wàn)人之下到眾人之上Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  FPS的核心規(guī)則很簡(jiǎn)單:快速而準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)。玩家的天分是不一樣的,有七八秒打不中前方正中間的固定靶(不要覺得不可思議,筆者我就是個(gè)活生生的例子),有人能在自己都沒反應(yīng)的過(guò)來(lái)情況下依靠肌肉記憶0.1秒超視距爆頭,這其中的差距能有幾百倍,再加上FPS網(wǎng)游角色普遍血薄,反應(yīng)快的玩家一對(duì)多完全不是問(wèn)題,所以個(gè)人主義,英雄主義在FPS游戲中的流行不難理解,而秒殺敵人,一對(duì)多,個(gè)人極限翻盤的帶來(lái)的成就感也是超強(qiáng)的——一個(gè)人靠暴力碾壓了其他十幾個(gè)人,能不爽嗎?Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在FPS游戲中,透視掛可以讓你知曉敵人位置,永遠(yuǎn)快人一步;自瞄掛可以解決所有準(zhǔn)星亂晃的問(wèn)題;穿墻掛更是無(wú)恥,你能打敵人,敵人卻傷不到你;無(wú)限子彈掛可以讓你毫無(wú)顧慮的封鎖區(qū)域,自由進(jìn)攻……外掛收益之高相當(dāng)于從底層乞丐變成高層掌權(quán)者,具有極強(qiáng)的誘惑性。而相對(duì)應(yīng)的懲罰力度又弱,最多是重新買個(gè)198的經(jīng)濟(jì)損失,更何況那些暫時(shí)封禁的處罰措施,30天后又是一條好漢,幾乎不痛不癢。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至于MOBA游戲,首先開發(fā)者難以開發(fā)出十分強(qiáng)大的外掛,其次外掛對(duì)玩家的幫助也有限,因?yàn)镸OBA游戲中個(gè)人能力是有上限的,攻速只能到某個(gè)值,金錢只能買屬性有限的裝備,其他屬性實(shí)際上也有極限,所以MOBA中玩家很難以一對(duì)多,技術(shù)高了只能秀,無(wú)法屠,個(gè)人英雄主義被大大削弱了,另一方面,部分隊(duì)友總會(huì)讓敵人變的更強(qiáng),不是嗎?Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不知道未來(lái)的法律是否會(huì)規(guī)定游戲作弊的相關(guān)事宜Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  難辨別:人都分不清,更別提電腦了Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  FPS玩家看死亡回放有時(shí)會(huì)比較懵逼:這家伙的準(zhǔn)星這么準(zhǔn),是不是自瞄?這個(gè)家伙怎么知道我在這,是不是透視?自瞄這件事守望先鋒玩家或許是最糾結(jié)的,因?yàn)槿宋镅瘢圆糠植恢朗歉咄孢是掛逼的準(zhǔn)心會(huì)在人身上黏更久,讓人對(duì)整個(gè)游戲環(huán)境充滿懷疑,信任變得廉價(jià)——蛋疼的是,出于延長(zhǎng)游戲生命周期的考慮,暴雪未放出游戲錄像功能,所以玩家沒有充分的資料去審查嫌疑人是否有作弊。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最讓人崩潰的感覺:這個(gè)家伙怎么打不死?Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在CS:GO里似乎就要人性化一些。除了以檢測(cè)內(nèi)存代碼為原理的VAC反作弊系統(tǒng),V社還引入了“Overwatch”模塊,利用人工審查來(lái)清除作弊份子。系統(tǒng)會(huì)給出匿名嫌疑人的視頻,由被授予權(quán)限的審查者投票判定他是否開掛:有證據(jù)不足和明顯開掛兩個(gè)選項(xiàng),只有壓倒性的投票才能將嫌疑人判決,而證據(jù)不足的嫌疑人繼續(xù)觀察。這種玩家審查的方式不僅減輕了官方負(fù)擔(dān),也提高了清掛準(zhǔn)確率,如此一來(lái),那些一眼就能看出來(lái)的暴力開掛玩家很快就會(huì)被剔除出游戲。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而,沒有不透風(fēng)的墻,像Overwatch這樣的玩家審查也并不是萬(wàn)能的,審查者可以觀察嫌疑人是否開掛,開掛者也可以演戲?qū)Σ粚?duì)?假裝沒開透視,發(fā)現(xiàn)敵人是運(yùn)氣好;假裝沒開微自瞄,偶爾打偏幾槍送死,關(guān)鍵時(shí)刻再大顯神威,一個(gè)個(gè)都是影帝。雖然說(shuō)有開掛,但這些影帝為避免被認(rèn)出,多用的是影響小的輔助性外掛,自身又要演戲躲避審查,在菜鳥看來(lái)和高手沒什么區(qū)別,在高手眼中也就是個(gè)平級(jí)的對(duì)手。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除卻演技黨,還有種非內(nèi)存外掛也很難辨別,使用者常稱其為輔助軟件,鼠標(biāo)宏和按鍵精靈就屬于軟外掛。鼠標(biāo)宏是安裝在鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)或者鼠標(biāo)硬件內(nèi)的一個(gè)程序,本身對(duì)游戲數(shù)據(jù)影響很少,所以系統(tǒng)無(wú)法檢測(cè)。而按鍵精靈是在輸入系統(tǒng)上面做手腳,輸入指令總是比正常玩家快準(zhǔn)穩(wěn),按鍵精靈就能有效降低連招失誤率,這絕對(duì)影響了游戲平衡性,但無(wú)論是玩家還是反作弊系統(tǒng)都很難區(qū)分這些操作是玩家做的還是腳本做的。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  反作弊:八仙過(guò)海各顯神通Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  要想根除外掛話,必須從技術(shù)上斷絕,也就是說(shuō)需要超越本世代的網(wǎng)速與高性能的計(jì)算機(jī),這個(gè)是時(shí)間問(wèn)題,在此之前,廠商和玩家只能用其他措施對(duì)抗外掛,讓我們看看反作弊小組的研究成果吧。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于內(nèi)存掛,官方會(huì)推出檢測(cè)系統(tǒng),比如騰訊的tenprotect反作弊系統(tǒng)。tenprotect擁有系統(tǒng)級(jí)的權(quán)限,會(huì)在進(jìn)入游戲前就啟動(dòng),收集各種數(shù)據(jù)的同時(shí)監(jiān)視你的電腦進(jìn)程,隱藏游戲內(nèi)存,一旦檢測(cè)到有進(jìn)程試圖干擾游戲數(shù)據(jù),tenprotect會(huì)根據(jù)不同情況采取不同措施,可能會(huì)結(jié)束可疑進(jìn)程運(yùn)作,甚至刪除掉可疑進(jìn)程(就是這么霸道!),遇到無(wú)法解決的情況tenprotect會(huì)直接關(guān)閉游戲!Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,這種檢測(cè)電腦進(jìn)程的程序存在是否合理就是一個(gè)長(zhǎng)期議題。與許多用戶廣為詬病的某些電腦“助手”、“管家”一樣,其超高的權(quán)限在原理上與所謂“流氓插件”并無(wú)直接區(qū)別。檢測(cè)有效的代價(jià)就是你的一舉一動(dòng)都被盡收眼底,隱私堪憂的同時(shí)也必然會(huì)占用電腦資源,影響游戲流暢度。權(quán)限低,占用資源少,反掛力度弱;權(quán)限高,占用資源多,游戲不流暢,世界各國(guó)的反外掛程序都處在這種矛盾中。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  還有像戰(zhàn)地1使用的fairfight這樣從玩家數(shù)據(jù)入手的反作弊系統(tǒng)。Fairfight會(huì)檢測(cè)玩家各種行動(dòng)數(shù)據(jù),一旦數(shù)據(jù)出現(xiàn)異;蛘叱^(guò)閾值就會(huì)給出處理。很明顯fairfight對(duì)高手是不公平的,所以有人嘲諷說(shuō)fairfight就是個(gè)官方反高手程序。其實(shí)fairfight也有自己的優(yōu)勢(shì),它不占用玩家電腦資源,而且對(duì)暴力開掛者確實(shí)很有效,然而對(duì)于那些開了掛也依然菜的選手和會(huì)演的“影帝”,基本上就形同虛設(shè)了。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  FAIRFIGHT:公平?jīng)Q斗。把高手踢出去就公平了。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前文介紹過(guò),CS:GO的原理是VAC內(nèi)存特征代碼檢測(cè)+人工監(jiān)管,雖然準(zhǔn)確率高,永封禁力度也夠強(qiáng),但依然存在玩家吐槽的“秋后算賬速度慢”的問(wèn)題。這也確實(shí)無(wú)可奈何,V社表示不竊取用戶本地管理權(quán)限是出于對(duì)玩家權(quán)益的保障,卻成了高科技黨;@空子的資本。無(wú)奈之下,官方只能一邊加緊更新一邊提升作弊成本,比如引入了國(guó)際服的優(yōu)先賬戶匹配和國(guó)服的榮耀認(rèn)證。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  進(jìn)行過(guò)榮耀認(rèn)證的賬號(hào),其游戲賬戶會(huì)通過(guò)芝麻信用與玩家身份證綁定,一旦作弊被抓到,這個(gè)身份以后就永遠(yuǎn)無(wú)法登陸游戲,換一個(gè)新號(hào)就需要一個(gè)新支付寶+新身份證。這一措施筆者認(rèn)為還是有效的,即使短期之內(nèi)仍有手握一戶口本的狡兔型玩家,總會(huì)隨著時(shí)間的大浪淘沙而越封越少。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  反外掛戰(zhàn)爭(zhēng)市場(chǎng)是場(chǎng)持久戰(zhàn),這需要玩家,廠商和社會(huì)各界人士的廣泛參與,稍有松懈,外掛就會(huì)毀掉游戲體驗(yàn),奪走廠商收益,有礙行業(yè)的發(fā)展。勝利是可以預(yù)見的,等到高性能計(jì)算機(jī)與超時(shí)代網(wǎng)絡(luò)設(shè)施普及之時(shí),也許這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)就會(huì)畫上句號(hào),這不僅需要游戲從業(yè)者的堅(jiān)持,更需要每一位玩家的自我約束。Nnx中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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