VSPN鄭奪:中國(guó)引領(lǐng)世界移動(dòng)電競(jìng)新風(fēng)潮

2017-07-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  7月28日, ChinaJoy2017中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)旗下全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在上海浦東嘉里大酒店隆重舉行。騰訊互娛、完美世界、拳頭游戲、暴雪娛樂(lè)、觸手直播、VSPN、香蕉游戲等國(guó)內(nèi)知名游戲及電競(jìng)企業(yè)的高管出席了本次會(huì)議,國(guó)家體育總局體育信息中心主任丁東做了開(kāi)幕致辭。h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “電競(jìng)生態(tài)下的共生多贏”是本次峰會(huì)的兩大主題之一。作為近兩年國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)里發(fā)展勢(shì)頭迅猛的一家電競(jìng)賽事綜合服務(wù)運(yùn)營(yíng)商,VSPN受邀參加本次大會(huì)。公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪憑借其行業(yè)資深經(jīng)歷,針對(duì)今年最為火爆的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做了主題分享,并表示目前“中國(guó)已經(jīng)引領(lǐng)世界移動(dòng)電競(jìng)新風(fēng)潮。”h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)已經(jīng)是目前全球最大的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  會(huì)上,鄭奪以移動(dòng)電競(jìng)的定義和屬性開(kāi)篇,闡述了其與端游電競(jìng)的在賽事發(fā)展、選手收入、用戶屬性、未來(lái)潛力等方面的對(duì)比與優(yōu)勢(shì),并歷數(shù)全球移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展歷程。他表示中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展迅猛的原因之一,是中國(guó)擁有龐大的智能移動(dòng)終端用戶群,國(guó)內(nèi)愛(ài)玩移動(dòng)游戲的用戶相較于歐美更多,并引用了美國(guó)知名游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的研究結(jié)論——中國(guó)已經(jīng)是目前全球最大的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)。“如果說(shuō)韓國(guó)做大了端游電競(jìng),那我敢說(shuō),中國(guó)做大了移動(dòng)電競(jìng)。中國(guó)已經(jīng)占據(jù)了全球移動(dòng)電競(jìng)的大半江山,我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)是領(lǐng)路人了。”h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這其中特別值得一提的是,由騰訊主辦、VSPN承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL已當(dāng)之無(wú)愧為全球移動(dòng)電競(jìng)史上的最高規(guī)格賽事。就在本月上旬剛剛結(jié)束的KPL春季賽總決賽有13500名觀眾前往上海東方體育中心現(xiàn)場(chǎng)觀賽,春季賽前11周常規(guī)賽的網(wǎng)絡(luò)總播放量超過(guò)21億次,甚至超越許多頂級(jí)傳統(tǒng)體育賽事。KPL如此受歡迎,鄭奪認(rèn)為大眾電競(jìng)路線是成功的主要原因。“它解放了游戲場(chǎng)景,而且年齡覆蓋面很寬,上至五六十歲的中老年人,下至90后年輕群體,對(duì)這款游戲、對(duì)KPL都有極大的熱情,顯然這都將會(huì)給移動(dòng)電競(jìng)帶來(lái)巨大的生命力以及商業(yè)價(jià)值。”h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前國(guó)內(nèi)各大移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目無(wú)論在賽事規(guī)模、觀眾人數(shù)、獎(jiǎng)金數(shù)額、賽制職業(yè)化程度等方面都遙遙領(lǐng)先世界,項(xiàng)目類別也更為豐富。在FPS類電競(jìng)項(xiàng)目上,移動(dòng)賽事CFPL-M憑借與成熟端游賽事CFPL的聯(lián)動(dòng),熱度迅速提升,八月初還將迎來(lái)國(guó)際性賽事穿越火線手游亞洲邀請(qǐng)賽CFMI,成為目前最火爆的FPS移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目。此外,國(guó)內(nèi)還衍生出休閑移動(dòng)電競(jìng)球球大作戰(zhàn)BPL、綜合類移動(dòng)電競(jìng)英雄聯(lián)賽HPL等各類移動(dòng)電競(jìng)賽事。在全世界電競(jìng)行業(yè)都起步較晚的商業(yè)開(kāi)發(fā)方面,中國(guó)的移動(dòng)電競(jìng)賽事已經(jīng)能與雪碧、vivo、寶馬以及維他檸檬茶等知名品牌廠商達(dá)成合作,將移動(dòng)電競(jìng)滲透到快消品、電子產(chǎn)品以及汽車等各個(gè)領(lǐng)域,值得全球移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)學(xué)習(xí)和效仿。h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  超越傳統(tǒng)體育的制作水準(zhǔn)與先進(jìn)理念成未來(lái)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展基石h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  鄭奪在發(fā)言中自信地講到:“我們?cè)谝苿?dòng)電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)上,不僅是不亞于端游電競(jìng),在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面要求上均全面對(duì)標(biāo)甚至超越發(fā)展了百年的現(xiàn)代體育。”VSPN在承辦制作移動(dòng)電競(jìng)賽事的過(guò)程中,不僅有專業(yè)的游戲OB團(tuán)隊(duì),還投入巨資打造了中國(guó)第一輛4K 12訊道的專業(yè)電競(jìng)轉(zhuǎn)播車。除了擁有專業(yè)的賽事制作人才和大量先進(jìn)的制作設(shè)備之外,鄭奪坦言VSPN在工作方法論上的總結(jié)積累、詳細(xì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ饕?guī)范梳理、以及對(duì)行業(yè)人才的培養(yǎng)是其在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)迅速發(fā)展并取得成功的重要原因。據(jù)悉,近期VSPN還將整體搬入坐落于上海,目前全球最大也是最先進(jìn)的電競(jìng)賽事和內(nèi)容制作基地。h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  發(fā)言最后,鄭奪認(rèn)為未來(lái)地域化、全民化是移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的重要趨勢(shì)。在城市的級(jí)別下,還可以在社區(qū)、街道、學(xué)校、單位等層級(jí)舉辦電競(jìng)賽事,大力促進(jìn)全民電競(jìng)文化氛圍,形成真正便利的、無(wú)處不在、無(wú)時(shí)不刻的全民“移動(dòng)”電競(jìng)體系,將移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打造成中國(guó)創(chuàng)造,引領(lǐng)世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。h55中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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