2017-09-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)爆炸式的增長(zhǎng),其市場(chǎng)占比歷史性地超過(guò)端游達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的新興游戲市場(chǎng)。隨著手游市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)的概念得到了更多游戲廠商和玩家的認(rèn)可,而中國(guó)成長(zhǎng)為目前全球最大的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)。
沿襲了端游的傳統(tǒng),在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,MOBA與FPS項(xiàng)目依舊是玩家最關(guān)注的兩個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目。隨著《王者榮耀》快速占領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)MOBA市場(chǎng)后,作為騰訊的FPS項(xiàng)目,《穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者》(CFM)以無(wú)可爭(zhēng)議的姿態(tài)成為移動(dòng)FPS電競(jìng)領(lǐng)域的旗幟,成為玩家心目中的“國(guó)民槍?xiě)?zhàn)”。而官方為CFM獨(dú)家打造的職業(yè)聯(lián)賽CFML為職業(yè)選手提供了展現(xiàn)公平競(jìng)技的舞臺(tái),也為廣大玩家觀眾帶來(lái)了持續(xù)不斷的視覺(jué)盛宴。
完整的賽事體系
CFML每賽季將預(yù)留四個(gè)名額給予次級(jí)聯(lián)賽爭(zhēng)奪,這樣做是為了避免隊(duì)伍由于運(yùn)氣因素,通過(guò)一次比賽便獲得了CFML參賽資格從而降低CFML的整體水準(zhǔn),也為更多戰(zhàn)隊(duì)、選手提供了走向最頂尖賽事的途徑。CFML預(yù)選賽匯集WGC、QGC以及TGA的優(yōu)秀隊(duì)伍進(jìn)行積分循環(huán)賽,從而選出最終的四個(gè)晉級(jí)名額。
CFML逐層選拔的專業(yè)化賽事體系,相比其它游戲賽事的優(yōu)勢(shì)在哪呢?以卡牌游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇公開(kāi)賽為例,與CFML不同,其整個(gè)賽程包括海選賽、淘汰賽、線下賽和總決賽四個(gè)部分。這樣的賽制看似簡(jiǎn)單直接,但卻忽略了游戲本身作為電競(jìng)項(xiàng)目的專業(yè)性,沒(méi)有將業(yè)余玩家和職業(yè)選手進(jìn)行區(qū)分,在一定程度上影響了比賽的公平性。CFML如此嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪x拔或許會(huì)使得一些選手與職業(yè)聯(lián)賽失之交臂。但是正是因?yàn)榻?jīng)過(guò)了精挑細(xì)選,才能為CFML輸送足夠優(yōu)秀的隊(duì)伍,同時(shí)提高CFML的競(jìng)技性和觀賞性。
暢快的觀賽體驗(yàn)
CF手游針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),與端游相比在諸多細(xì)節(jié)上進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化,在集成了端游電競(jìng)的專業(yè)性基礎(chǔ)上,又兼顧了娛樂(lè)性與輕度觀看的訴求,手游上的節(jié)奏提速會(huì)使得比賽的刺激性更強(qiáng),電光火石之間的決定就會(huì)影響比賽走勢(shì),會(huì)帶給玩家很多端游無(wú)法給予的爽快感。
另一類偏向休閑化的移動(dòng)端比賽項(xiàng)目,它們往往由于游戲設(shè)定簡(jiǎn)單,不存在角色、道具的復(fù)雜架構(gòu),使得游戲模式相對(duì)單一而枯燥,因此在之后能夠更新發(fā)揮的余地并不大,制作方既不能新增角色,也不能新增道具。在不破壞游戲原有平衡性的前提下,這類“電競(jìng)項(xiàng)目”很難有太多發(fā)揮的空間。
娛樂(lè)化發(fā)展走向
對(duì)于玩家而言,“國(guó)民槍?xiě)?zhàn)”CF能夠打動(dòng)他們的不光只是游戲本身帶來(lái)的樂(lè)趣,還有CF背后的“槍文化”、團(tuán)隊(duì)配合衍生的競(jìng)技精神等,泛娛樂(lè)的方式可以有效地向玩家來(lái)傳達(dá)這些情感。CF手游給玩家?guī)?lái)的是更娛樂(lè)化、輕量化的感官體驗(yàn),讓不同類型的玩家都能在CF的泛娛樂(lè)化體系尋中找到自己感興趣的元素。隨著新賽季的開(kāi)始,相關(guān)的衍生節(jié)目和內(nèi)容將會(huì)在CFML的舞臺(tái)上出現(xiàn),呈現(xiàn)更多有趣的游戲衍生產(chǎn)品(電影、動(dòng)漫、游戲周邊等),將CFM的影響力從核心電競(jìng)粉絲擴(kuò)展至大眾用戶這一更大的市場(chǎng)。
CFML秋季賽新賽季已經(jīng)在8月拉開(kāi)戰(zhàn)幕。我們欣喜地看到越來(lái)越多的玩家開(kāi)始因?yàn)镃FM和其衍生出的泛娛樂(lè)元素加入到CF的大家庭?梢哉f(shuō),以CFML為代表的電子競(jìng)技甚至是移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)和傳統(tǒng)體育競(jìng)技賽事一樣被越來(lái)越多的用戶接受和認(rèn)可。而CFM也將一直也將會(huì)把移動(dòng)電競(jìng)的理念堅(jiān)持、發(fā)揚(yáng)下去,和所有玩家共同為電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)化不懈奮斗。
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