2017-10-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
《王者榮耀》從去年的火爆到現(xiàn)在,幾乎每個(gè)人都是“手游電競”的參與者,但是你也許并不知道,其實(shí)早在十年前,手游就已經(jīng)成為了WCG的正式比賽項(xiàng)目。
手游電競的先鋒:《狂野飆車》
2008年,第八屆WCG來到了德國科隆,除了《CS》《魔獸爭霸3》等常駐游戲外,本屆的WCG史上第一次引入了一款手機(jī)游戲,《都市賽車4:精英賽》。
說《都市賽車》這個(gè)名字大家可能不熟,但是它的另一個(gè)名字在當(dāng)年可以說是無人不知了——《狂野飆車》!犊褚帮j車》系列由知名手游大廠Gameloft研發(fā),首部作品發(fā)行于2004年,發(fā)售伊始就吸引了無數(shù)的賽車競速愛好者,并從此一發(fā)不可收拾。到了《狂野飆車4》發(fā)售的時(shí)候,這個(gè)系列在世界范圍內(nèi)都有了數(shù)量可觀的粉絲群體,于是在2008年,《狂野飆車4》順理成章地登上了WCG的舞臺。
在08年的時(shí)候,國內(nèi)的手游電競還完全處于洪荒時(shí)代,當(dāng)年也并沒有人參與到這個(gè)項(xiàng)目中去,所以在當(dāng)時(shí)幾乎所有人都把目光放在了《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》等老牌PC游戲上,那一年《魔獸爭霸3》項(xiàng)目上moon和Grubby的決賽對戰(zhàn)也是一代人眼中的巔峰對決。
至于手游《狂野飆車4》?誰在乎呢。
不過正是從從08年以后,手游就開始成為了WCG的?停恕犊褚帮j車》系列之外,09年《智多星2(wise star2)》也登陸了WCG。
《智多星2》是一款消除類游戲,直白點(diǎn)說,就是消消樂。這款游戲其實(shí)更多的是三星對于自家手機(jī)的宣傳——它是三星幾款手機(jī)(S3650c等)中的內(nèi)置游戲,雖然也可以下載,但是其實(shí)這個(gè)游戲的玩家并不多。而且這游戲跟電競真的不怎么沾邊,為了自家的手機(jī),三星也是拼了命啊。
更搞笑的是,到了2013年,甚至連《水果忍者》和《神廟逃亡》這種益智類游戲都在WCG中國區(qū)總決賽占據(jù)了一席之地。
WCG絕唱上的鬧劇:《水果忍者》&《神廟逃亡》
要說《狂野飆車》系列是手游電競的先鋒大將,那《水果忍者》和《神廟逃亡》就一定是猴子派來的逗逼。
先說《水果忍者》。水果忍者的比賽模式跟平時(shí)玩的模式?jīng)]有什么區(qū)別,但是那些所謂的從全國各地選拔出來的選手,在決賽中最高分竟然只有771分——要知道我一個(gè)玩得不算多的業(yè)余玩家,都曾經(jīng)打出過1000+的分?jǐn)?shù),這些選手是不是有點(diǎn)……太弱了呢?
再說《神廟逃亡》。如果按照游戲本身的規(guī)則來玩,一個(gè)高手可能連續(xù)幾小時(shí)都不會掉落懸崖,那游戲就毫無觀賞性可言了。于是機(jī)智的主辦方就制定了一個(gè)規(guī)則:參賽選手每人有五分鐘的游戲時(shí)間,以得分多少來決定勝負(fù)。
本來這個(gè)規(guī)則沒有什么問題,畢竟主辦方認(rèn)為以參賽選手的實(shí)力來說,堅(jiān)持五分鐘并不是什么難事——但是事實(shí)往往是殘酷的,在《神廟逃亡》的決賽上,其中一名選手連續(xù)兩場未能堅(jiān)持到五分鐘,以至于現(xiàn)場解說都尷尬地不知如何圓場……
所以說,非要把一個(gè)益智游戲強(qiáng)行說成是電子競技,那可能真的是為難它了……
后WCG時(shí)代 百花齊放百家爭鳴
WCG沒落之后,很少有大型的綜合性賽事出現(xiàn),反倒是各游戲的獨(dú)立賽事越來越多,手游廠商們也趁此機(jī)會開始大舉“入侵”電競領(lǐng)域。
與《神廟逃亡》和《水果忍者》這種逗逼屬性的“手游電競”不同,現(xiàn)在的手游電競已經(jīng)越來越往PC電競的方向看齊了。隨著科技的發(fā)展現(xiàn)在手游能實(shí)現(xiàn)的功能也越來越多,像是《王者榮耀》《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》《球球大作戰(zhàn)》等游戲幾乎就是將PC游戲搬運(yùn)到了手機(jī)上,除了吸引到游戲本身的玩家之外,很多本來不怎么接觸PC游戲的人也步入了手游這個(gè)大坑,《王者榮耀》的暴火更是讓無數(shù)從不關(guān)注電競的人開始關(guān)注電子競技這個(gè)行業(yè)——現(xiàn)在的手游電競,已經(jīng)逐漸成為了電子競技中不可或缺的重要組成部分。
除了移植的游戲,像是《皇室戰(zhàn)爭》這種原創(chuàng)IP在手游電競領(lǐng)域同樣擁有不俗的影響力。
從COC開始supercell就專注人與人之間的對抗,《皇室戰(zhàn)爭》易于上手難于精通的玩法又跟電競完美契合;更加可貴的是,《皇室戰(zhàn)爭》的觀賞性在同類游戲中也是佼佼者,也就無怪乎游戲剛公測就吸引到無數(shù)玩家沉迷其中,之后遍地開花的比賽也就在情理之中了。
從最早的賽車競速,到現(xiàn)在的百花齊放,手游電競走過了它的第一個(gè)十年,在移動游戲越來越端游化、競技化的現(xiàn)在,我們有理由期待未來十年手游電競能夠給我們帶來更多的驚喜。
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