承德:將傳統(tǒng)領(lǐng)域帶向競技新時代的“擺渡人”

2017-11-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  CSL總決賽落戶承德,讓歷史名城的旅游業(yè)與消費模式獲得新的發(fā)展動能。kBb中國電競網(wǎng)

  2017年12月,象征著CS:GO最高級別的國內(nèi)聯(lián)賽CSL2017總決賽將再次落地承德,在過去幾年中,承德不斷加快“京津冀大數(shù)據(jù)走廊”建設(shè)與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的實施,不僅為電競賽事的入駐打下了穩(wěn)固的基石,也讓城市的旅游業(yè)與消費模式獲得了新的發(fā)展動能。kBb中國電競網(wǎng)

  CSL總決賽落戶承德彰顯地區(qū)實力kBb中國電競網(wǎng)

  2016年整個電子競技圈處于飛速發(fā)展期,各大城市爭先舉辦諸如英雄聯(lián)盟dota2等MOBA類大型賽事,而經(jīng)典的FPS類型的正統(tǒng)賽事卻處于“空白期”,在承德高新區(qū)管委會與承德市體育局近年來對該市游戲產(chǎn)業(yè)高端化、國際化以及全域化發(fā)展的穩(wěn)步推行,大力促進(jìn)傳統(tǒng)體育和新時代競技的不斷融合之下,日益發(fā)展壯大的承德高新區(qū)很快吸引到主辦方拋來的橄欖枝,通過區(qū)屬國有企業(yè)集團——承德創(chuàng)元投資集團給予的大力支持,同年9月在國家體育總局體育信息中心與上海華奧電競的大力推動和協(xié)助下,CSL2016總決賽成功的落戶承德、CSL總決賽的開辦,讓東道主承德高新區(qū)顯現(xiàn)出“蓄力已久”的驚人一面,專業(yè)的比賽場館,娛樂與休閑一體的服務(wù)設(shè)施,以及特色的賽事推廣與宣傳手段,不僅讓比賽的進(jìn)展事半功倍,也將國產(chǎn)賽事推入了高潮期,成為玩家與選手心中的經(jīng)典賽事。kBb中國電競網(wǎng)

  作為FPS代表作《反恐精英》的第四款正統(tǒng)續(xù)作,CS:GO早已在全國吸粉無數(shù),大量的游戲愛好者與精英戰(zhàn)隊的參與,讓本次CSL在承德獲得了空前的反響。據(jù)統(tǒng)計,CSL2016總決賽線下場館每日觀賽人數(shù)高達(dá)2000人,總決賽的線上直播,每日的觀賽人數(shù)更是突破了30萬,這不僅標(biāo)志著FPS游戲賽事的舉辦對于玩家有著巨大的影響力,更象征著中國電子競技正在走向鼎盛時期,也將承德的產(chǎn)業(yè)與文化帶到一個新的轉(zhuǎn)折點。kBb中國電競網(wǎng)

  電競賽事助推承德產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展kBb中國電競網(wǎng)

  在首次與電競賽事合作后,承德獲取了豐富的經(jīng)驗,并找到了將傳統(tǒng)領(lǐng)域和新時代產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合的突破口,很快在《2017承德市政府工作報告》中就印證了這一點,2017年承德將以大力發(fā)展文化體育和加快培育新興產(chǎn)業(yè)為首要目標(biāo),推進(jìn)現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系建設(shè),大力開展全民健身運動,打造城市社區(qū)15分鐘健身圈,全市各類體育場地達(dá)到4500個以上,每個社區(qū)、每個村都建成一處公共體育健身場所,利用傳統(tǒng)體育和現(xiàn)代化設(shè)施的相結(jié)合,構(gòu)建全民健身設(shè)施網(wǎng)絡(luò),從而加快競技體育和群眾體育的發(fā)展,讓更多的人對參與體育運動產(chǎn)生興趣。kBb中國電競網(wǎng)

  除此之外,承德也將實施“一核、兩帶、五大板塊、六個旅游度假區(qū)”的旅游發(fā)展總體布局,大力實施旅游+模式,謀劃成立旅游發(fā)展投資公司和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資集團,建立旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,加快雙橋大稿國際藝術(shù)區(qū)、圍場御道河谷文化旅游區(qū)等重大文化旅游產(chǎn)業(yè)項目建設(shè),力爭文化旅游業(yè)實現(xiàn)增加值580億元、增長10%以上。而智慧承德云平臺等15個項目投入運營,以及德鳴大數(shù)據(jù)特色小鎮(zhèn)建設(shè)已初具規(guī)模,這讓承德的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)體系逐步走向成熟,并與電子競技時代的新生經(jīng)濟模式接軌。kBb中國電競網(wǎng)

  當(dāng)下電子競技產(chǎn)業(yè)鏈已成為一塊炙手可熱的“風(fēng)水寶地”,億萬的關(guān)注度和參與人群,以及年輕人為賽事帶來的澎湃活力,都形成了巨大的經(jīng)濟發(fā)展體系與空間,根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售額已達(dá)到2004億人民幣,而電競銷售額占游戲產(chǎn)業(yè)總比正在逐年提升,從2014年的19.8%,到2017年的33.8%,預(yù)計2017年電競銷售額將達(dá)到677億人民幣。目前全球PC游戲玩家數(shù)量已達(dá)到13億,國內(nèi)電競用戶達(dá)到2.2億。而隨著電競成為主流文化娛樂的方式,在人均游戲時長的不斷增加和游戲相關(guān)產(chǎn)品的只增不減下,Niko Partners預(yù)測今年中國電競市場收入將達(dá)到12.6億美元,其中移動電競賽事獎金總金額將達(dá)到950萬美元,賽事直播收益將達(dá)到6.25億美元(約合42億人民幣)。kBb中國電競網(wǎng)

  而Niko Partners還注意到,中國的職業(yè)電競隊伍在受到了國內(nèi)數(shù)百萬玩家瘋狂追捧的同時,也是全球各項電競大獎賽的有力競爭者,在2016年的全球電競職業(yè)選手收入前10名中,就有5位來自中國。kBb中國電競網(wǎng)

  電競?cè)丝诘脑黾映藥韨鹘y(tǒng)上網(wǎng)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇,也讓傳統(tǒng)體育和新時代科技結(jié)合的虛擬電競在未來得到了更廣泛的普及效果。此外,社交媒體促進(jìn)了在線直播、贊助和廣告收入的增長,成為電競發(fā)展的主要推動力。如此豐富的產(chǎn)業(yè)項目與高收益的經(jīng)濟體系,電子競技的吸金能力可見一斑。kBb中國電競網(wǎng)

  因此,在高回報的產(chǎn)業(yè)鏈下必定會誕生出新的消費模式,那就是電競旅游小鎮(zhèn)。在明星選手、俱樂部、職業(yè)賽事、游戲地產(chǎn)蒸蒸日上的今天,不少電競品牌開始紛紛借助電競旅游來發(fā)力。而最好的例子當(dāng)屬前段時間由上海鈦度科技與南京恒一文化聯(lián)手,圍繞著DAC大賽開發(fā)出的2天3夜的新興電競旅游項目,為南京的游戲愛好者提供了優(yōu)質(zhì)的電競游玩項目和最好的觀賽體驗。在此項目受到一致好評的背后,我們不難發(fā)現(xiàn),電競旅游給年輕人群和游戲玩家?guī)砹藰O佳的觀賽模式與出行體驗,而旅游必定將伴隨著衣、食、住、行四大項目,這也是電競旅游小鎮(zhèn)成為當(dāng)下電競消費系統(tǒng)主力的原因。kBb中國電競網(wǎng)

  將傳統(tǒng)領(lǐng)域推向競技新彼岸kBb中國電競網(wǎng)

  機會總是留給有準(zhǔn)備的人,承德在特色小鎮(zhèn)和大型藝術(shù)區(qū)的發(fā)展建設(shè)與傳統(tǒng)領(lǐng)域的進(jìn)一步開拓之下,先是以穩(wěn)定的傳統(tǒng)旅游業(yè)觀光人數(shù)為電競旅游小鎮(zhèn)奠定了基礎(chǔ)消費群體,其次承德正在走向以休閑度假為主的現(xiàn)代旅游新階段,也完美契合了最具潛力的“電競旅游目的地”計劃。以上條件的穩(wěn)步前行,讓承德可以快速地在電競旅游小鎮(zhèn)的產(chǎn)業(yè)模式中捷足先登,而CSL2017總決賽的再次入駐,恰恰成為考驗承德近幾年電競整體環(huán)境的“試金石”。本次大賽的展開,已經(jīng)不僅僅是展現(xiàn)電子競技對承德旅游業(yè)的反哺效果,更多的是大賽與古城結(jié)合后形成的電競特色景觀,以及現(xiàn)實風(fēng)光與虛擬的“游”融合后帶給體驗者全新的賽事沖擊感,而除了主流的游戲與競技外,周邊衍生出諸如賽事直播、電競音樂會、電競周邊等多方面產(chǎn)業(yè),不但會把承德帶入消費模式的新格局,古城電子競技未來的市場潛力也將不可限量,同時也讓社會對電子競技與傳統(tǒng)領(lǐng)域的緊密互聯(lián)有了新的認(rèn)識。kBb中國電競網(wǎng)

  如果說去年承德是獨自揚帆遠(yuǎn)航探索競技領(lǐng)域的先行者,那么今年它已是千帆競發(fā),成為將傳統(tǒng)領(lǐng)域和特色小鎮(zhèn)等新興產(chǎn)業(yè),推向競技新彼岸的“擺渡人”,這座歷史名城也正在搭乘競技體育的快車,書寫著輝煌的未來。kBb中國電競網(wǎng)

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