VSPN滕林季出席中國網絡視聽大會 暢談電競新視界

2017-12-05 來源:網絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  12月1日,在成都舉辦的第五屆中國網絡視聽大會上,由中國網絡視聽節(jié)目服務協會主辦、多牛傳媒承辦的網文、網游與視聽精品IP高峰論壇成功舉行。國內頂級電競賽事運營商VSPN創(chuàng)始人兼CEO滕林季受邀出席,并做《電競,年輕用戶新“視”界》的主題分享。2aF中國電競網

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  主題演講在一段英雄聯盟2017全球總決賽的30秒現場視頻中開場,呼之欲出的“巨龍”讓與會嘉賓感到了震撼。隨后,滕林季介紹了電競市場的概況與對探索電競IP價值的思考。在滕林季看來,電競賽事對于80、90與00后來說,是新體育、新娛樂、新信仰。今年國內電競游戲市場規(guī)模預計將達到800億元,隨著國家政府推動電競行業(yè)發(fā)展的相關政策陸續(xù)出臺、NBA和中超等傳統(tǒng)體育巨頭的頻繁投資布局,電競市場將迎來全面爆發(fā),成為爆款IP的養(yǎng)殖場。2aF中國電競網

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  “上一代年輕人的偶像是羅納爾多、巴喬、喬丹。而新一代年輕人的偶像是老帥、廠長、馬哲。”滕林季認為年輕人的注意力正在發(fā)生轉移。據悉,英雄聯盟2017世界總決賽現場門票開售后10分鐘內就被搶購一空,票價從數百元炒到了上萬元,官方售票網站大麥網瞬間訪問量達到了驚人的80萬。這些都印證了年輕用戶不僅瘋狂追捧電競,更有足夠強大的消費能力和意愿。2aF中國電競網

  “我們承辦的移動電競賽事王者榮耀職業(yè)聯賽KPL,現場女粉絲的比例超過70%。這幾個月來在VSPN上海電競中心進行的KPL秋季賽,每個比賽日我都能見到大批女粉絲提前五六個小時就在一樓等候,只為了能夠坐到前排,離他們的偶像更近一點。”VSPN CEO滕林季用自己的親身經歷,描述了當下電競對年輕人的吸引力。2aF中國電競網

  在收視數據上,頭部電競賽事已經媲美、甚至超越頂級傳統(tǒng)體育和綜藝節(jié)目。據統(tǒng)計,2016年英雄聯盟職業(yè)聯賽LPL全網播放量超過50億次,2017 KPL春季賽線上平臺總播放量達26.83億人次。而這些電競項目的收視數據僅僅來自于賽事官方、直播平臺與點播平臺等互聯網渠道。2aF中國電競網

  “光靠互聯網的力量來傳播電競是遠遠不夠的。同樣的,互聯網時代中成長的年輕人都有自己的個性與喜好,傳統(tǒng)電視上的內容如何吸引這些新生代的消費主力軍?”滕林季篤信電競能夠解決近年來傳統(tǒng)電視媒體面臨的問題。“廣受年輕人熱捧的電競勢必成為連接年輕用戶與大屏的紐帶。”2aF中國電競網

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  在這樣的背景下,VSPN要做的是成為連接年輕用戶與大屏之間的橋梁,以此進一步挖掘電競賽事IP更多的價值。VSPN從七個人的初創(chuàng)團隊,三年發(fā)展到五百人的規(guī)模。核心團隊不僅有十多年電競賽事制作的豐富經驗,更有大批傳統(tǒng)廣電人才。擁有全球最大最先進的電競內容制作中心,打造了中國第一輛4K 12訊道電競專用轉播車。與國內70%頂級賽事深度合作,覆蓋全國95%的電競用戶,制作的內容總時長逾萬小時,總收視人次超百億。2aF中國電競網

  為了將電競內容更好地與大屏連接,VSPN整合了內容運營平臺。在與騰訊、網易、巨人等游戲開發(fā)商、代理商的深度合作中,承辦賽事、服務賽事,并進行賽事內容和衍生內容的制作,同時將內容分發(fā)到電競媒體、直播平臺以及電視平臺,最終用戶將通過這些平臺接收到電競內容,連接到大屏進行收看與互動。2aF中國電競網

  未來,VSPN還要構建跨媒體的產品形態(tài)。整合數字電視、IPTV、地方臺、OTT等電視平臺,以頂級賽事為核心,圍繞電競文化周邊內容,結合互聯網核心特性定制交互產品,組建全國電競聯播網絡。VSPN將與廣電、電競及其他各界合作伙伴共同努力,為年輕用戶打造一個電競新“視”界。2aF中國電競網

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