2018-03-14 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
DOTA作為一款歷經(jīng)14年的游戲,玩家老齡化已經(jīng)非常嚴重,TI7之后dota2玩家持續(xù)下跌,一方面是受到了《絕地求生》的沖擊,但更重要的是DOTA2對于新人玩家還不夠友好。面對這般困局,Valve拿出的答案就是:刀塔PLUS。
刀塔PLUS乍一看內(nèi)容很多,但實際主要就是三個內(nèi)容:新任務(成就)系統(tǒng)、PLUS助手、勇士聯(lián)賽。然后我們再來看看DOTA2玩家的受眾群體,DOTA2玩家也可以分為三大類:小部分高氪金玩家、部分中氪金玩家、大部分低氪金玩家。接下來我們就要開始分析為什么刀塔PLUS會招來這么多差評?
DOTA2史上首次單日差評超過了好評
先來看刀塔PLUS的售價,24元一個月,買一年253元。這個價格對于我們上面所說的中高氪金玩家是完全沒有壓力,這部分玩家甚至更希望刀塔PLUS還有額外付費獲取稀有飾品的渠道。但是非常抱歉這次的刀塔PLUS除了這253元,也沒有其他額外付費服務了,PLUS自帶的稀有飾品也只能通過玩游戲去獲得。所以說這次的刀塔PLUS定位就不是面對中高氪金玩家,而為了讓更大部分的低氪玩家對游戲有長期的良好體驗,因此也就有了一部分差評是因為“無法愉快地剁手”。
當然上面所說的只是這次差評風波的一小部分,更多的則是因為“PLUS助手”,“PLUS助手”該不該收費是這次事件的最大矛盾點。前面我們說了刀塔PLUS的定價是一個月24元,其實這次刀塔PLUS的內(nèi)容,拋開“PLUS助手”也完全不止24元,光是一個月四次勇士聯(lián)賽就已經(jīng)值回售價。“PLUS助手”的定位應該是幫助玩家獲得更好地體驗游戲,同時讓新人可以更快地上手這款復雜的游戲。這本來應該是好事,但“PLUS助手”放到刀塔PLUS中捆綁銷售后,就會出現(xiàn)一部分玩家有“官方插件”,一部分玩家沒有,這就觸犯了玩家心中的禁忌:公平。DOTA2玩家心中引以自豪的“公平競技”開始出現(xiàn)了一絲裂縫,雖然用過“PLUS助手”的玩家會覺得其實并沒有什么影響,但即便是很微妙的差異也會讓玩家感到不滿。
氪金和非氪金玩家之間在游戲的完整體驗上出現(xiàn)了差異,正是這份差異導致了這次大規(guī)模玩家刷差評。刀塔PLUS的本意是豐富游戲的玩法,讓大部分低氪玩家有更好的游戲體驗,同時也可以吸引更多的新玩家。但萬萬沒想到玩家對捆綁銷售的“PLUS助手”有如此大的抵觸心理,V社也應該體會到了玩家對“公平”二字有多重視。雖然小編也不明白為什么這個助手功能要捆綁銷售,或許是因為開發(fā)成本太高?亦或是想了解玩家的消費習慣?
對于刀塔PLUS,小編認為它確實可以幫助玩家豐富游戲體驗,也推薦有經(jīng)濟能力的玩家去購買一份。但同時也希望V社能將“PLUS助手”剝離出來讓所有玩家一起享受大數(shù)據(jù)的方便,即便不完全免費,也應該給玩家一段免費體驗的時間。雖然有許多玩家嘴上說著破壞了完全的公平體驗,但還是一邊買買買,然后大呼英雄語音真好玩;蛟S大家早就已習慣了這樣的節(jié)奏吧。
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