2018-03-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
近日,GDC(游戲開發(fā)者大會)2018于美國舊金山舉辦,作為會議的一項(xiàng)傳統(tǒng)內(nèi)容,游戲開發(fā)者也評選出了去年自己心目中的游戲佳作。
結(jié)果仍然是意料之中,任天堂神作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)拿下了最重磅的年度最佳游戲,此外還順便拿了最佳音樂、最佳設(shè)計兩個獎項(xiàng)。
其他獲獎游戲包括《尼爾:自動人形》、《地平線:零之黎明》、《茶杯頭》等熟面孔,不過去年人氣爆棚的《絕地求生:大逃殺》在GDC上卻是毫無斬獲,空手而回。
詳細(xì)獲獎名單如下:
年度最佳游戲:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》
最佳音樂:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》
最佳首作:《茶杯頭》
最佳設(shè)計:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》
最佳手機(jī)游戲:《畫中世界》
創(chuàng)新獎:《畫中世界》
最佳敘事:《艾迪芬奇的記憶》
最佳技術(shù):《地平線:零之黎明》
最佳視覺藝術(shù):《茶杯頭》
最佳VR/AR游戲:《燥熱VR》
觀眾獎:《尼爾:自動人形》
大使獎:Rami Ismail
終身成就獎:Tim Schafer(代表作《猴島的秘密》、《冥界狂想曲》等)
GDC也見證了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》輝煌的一年,到目前為止,幾乎所有主流媒體、展會、會議的年度最佳都是同一個得主。以至于現(xiàn)在報道游戲獎項(xiàng)的時候,塞爾達(dá)沒拿最佳才是新聞……
無論是各種知名媒體如IGN、Gamespot,知名展會東京電玩展還是每年一度的游戲大獎(TGA),塞爾達(dá)都順利拿下最高獎項(xiàng)。不管是媒體自評、業(yè)內(nèi)評選、公眾投票(金搖桿獎、SXSW)、游戲開發(fā)者的選擇(GDC),都沒有例外,這樣的大滿貫情況之前也是從未有過的。
今年2月,在玩家翹首期待了近一年之后,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》終于更新了中文支持,國內(nèi)玩家也可以無障礙地體驗(yàn)這一神作,甚至掀起了新的購買和討論熱潮。
任天堂在去年9月就承諾將會更新中文
雖然不能讓每個人滿意,但在個人看來,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》可以說能讓七成以上的玩家愛上這款游戲。這樣一款注定會寫入歷史的名作,還沒有玩過的話不要錯過哦!
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