2018-03-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
《堡壘之夜》在去年9月上線時,只是一個普通的PVE建造游戲。但在游戲推出大逃殺模式后,《堡壘之夜》在六個月之內(nèi)成為全球最流行的游戲。今年二月,《堡壘之夜》的游戲收入以及在Twitch上的人氣,都已經(jīng)開始趕超《絕地求生》。
近日,數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站SuperData公開了一份數(shù)據(jù)報告,比對了《堡壘之夜》與《絕地求生》兩款游戲在二月期間的游戲收入,以及在Twitch平臺上的人氣。
二月期間,《堡壘之夜》的游戲收入為1.26億美元,而《絕地求生》的收入為1.03億美元。需要注意的是,這部分收入包含了PC及主機平臺的數(shù)據(jù),而《堡壘之夜》目前已登陸了PS4,《絕地求生》還未進軍此平臺。
另一方面,數(shù)據(jù)顯示,在Twitch平臺上《絕地求生》的人氣正在下滑,而《堡壘之夜》的熱度則不斷上升。二月的最后一周中,《堡壘之夜》在Twitch共擁有1400萬觀眾,而《絕地求生》的觀眾僅為870萬人。
然而,這個正在趕超《絕地求生》的《堡壘之夜》,它的大逃殺模式僅花費了短短兩個月的開發(fā)時間。
在近日GDC演講上,Epic發(fā)行負責人Ed Zobrist公開了《堡壘之夜》的一些幕后開發(fā)信息。
“我們在Save the World模式(PVE模式)上線后就著手開發(fā)大逃殺模式。”Zobrist說道,“經(jīng)歷了兩個月的開發(fā)時間后,大逃殺模式在9月26日正式上線。Save the World于7月21日上線,你可以算算開發(fā)時間。”
為了滿足快速開發(fā)周期的需求,并同時保持PVE模式的正常運轉(zhuǎn),一些競技場射擊游戲的專家加入了開發(fā)團隊。
“《虛幻競技場》團隊快速加入,負責將一些我們最初認為是PVP的東西裝入到我們PVE的游戲中。”
在演講總結(jié)階段,Zobrist透露起初規(guī)劃大逃殺是Save the World的一部分:一個充分滿足一些玩家想挑戰(zhàn)其他玩家的可選PVP模式。由于Save the World是需要付費的,這意味著大逃殺模式也需要玩家付了40美元后才能玩,這很可能極大地阻礙游戲增長。Zobrist表示,直到大逃殺模式開發(fā)的最后兩周,開發(fā)團隊才做出大逃殺模式免費的決定,并同時從Save the World中獨立開來。
“我不認為會有哪個大型的發(fā)行商,在我們那個時間點做出這樣的決定。”Zobrist說道。
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