2018-05-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:王者榮耀
亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)今日宣布,第18屆亞運(yùn)會將首次引入電子體育類項(xiàng)目。Arena of Valor(王者榮耀國際版)作為中國唯一一款自研游戲入選亞運(yùn)會,騰訊數(shù)字文化出海戰(zhàn)略再現(xiàn)高光時刻。
第18屆亞洲運(yùn)動會于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達(dá)舉辦。作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運(yùn)動會,本次雅加達(dá)亞運(yùn)會共有45個參賽國家/地區(qū),首次正式亮相亞運(yùn)會的電子體育將作為表演示范項(xiàng)目開展。在本屆入圍亞運(yùn)會的六個電子體育項(xiàng)目中,騰訊系產(chǎn)品獨(dú)占三席,而其中天美工作室自研公平競技類手游Arena of Valor(王者榮耀國際版)是唯一一款中國自研游戲。
據(jù)悉,亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)于去年12月就啟動雅加達(dá)亞運(yùn)會電子體育項(xiàng)目入圍篩選。Arena of Valor(王者榮耀國際版)作為MOBA手游的代表作入選,代表著亞運(yùn)會對游戲設(shè)計(jì)和精細(xì)化運(yùn)營的認(rèn)可,體現(xiàn)了游戲在戰(zhàn)場平衡性和公平競技性方面的高標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,Arena of Valor(王者榮耀國際版)在全球尤其是亞太區(qū)域的龐大的玩家群體,恐怕也是此次入圍的原因之一。
Arena of Valor(王者榮耀國際版)對電競產(chǎn)業(yè)來說,也早就不是“天外來客”。在國內(nèi),以王者榮耀為主體的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從2016年9月到2017年秋季賽結(jié)束,KPL整個賽季的完整播放量由5.6億增長到了36億;2017年全年職業(yè)賽事體系的觀看量達(dá)到了103億。而在海外,Arena of Valor(王者榮耀國際版)在2017年11月底韓國舉行的AIC (Arena of Valor International Championship)比賽成功吸引了全球超過3600萬人次的觀看,并刷新移動電競賽事獎金的世界紀(jì)錄。
憑借超高的人氣和全球影響力,Arena of Valor(王者榮耀國際版)吸引了來自亞洲的SMG,歐洲的Team Vitality和SK Gaming,美洲的Team Liquid和Paingaming等全球頂級戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢加盟。2018年,Arena of Valor(王者榮耀國際版)還將推出全新國際賽事——Arena of Valor世界杯(簡稱AWC),進(jìn)一步通過高質(zhì)量的賽事呈現(xiàn)、創(chuàng)新的移動競技體系、更具看點(diǎn)的內(nèi)容輸出、更具激勵的獎金獎勵等方面,實(shí)現(xiàn)騰訊自研產(chǎn)品在海外移動電競上的全面升級。
在最高級別的全球聯(lián)賽之外,Arena of Valor(王者榮耀國際版)也在全球各個市場逐步建立起完善的移動電競體系。騰訊在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)深耕多年的優(yōu)勢,特別是在移動電競領(lǐng)域的領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn),被Arena of Valor(王者榮耀國際版)帶到了全球。在無電競歷史的印尼,橫跨15座城市的大型巡回賽吸引兩萬多名玩家參與。在泰國,國家電視臺Workpoint TV的周六黃金檔播出AoV賽事,百萬人同時觀看,盛況空前。在歐洲最大的游戲展Gamescom上,DOTA傳奇選手LODA,AKKE領(lǐng)軍對戰(zhàn)德國頂尖戰(zhàn)隊(duì)Spandauer Inferno,吸引了無數(shù)西方玩家和媒體的關(guān)注。在美國,區(qū)域聯(lián)賽Valor Series更是在大批MOBA粉絲中掀起了新浪潮。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與基礎(chǔ)設(shè)施的提高,電競的影響力與日俱增。此次以Arena of Valor(王者榮耀國際版)為代表的電競項(xiàng)目入亞,表明電競運(yùn)動正在一步步成為被社會認(rèn)可的一項(xiàng)具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運(yùn)動。作為中國電競發(fā)展過程中主要的參與者、推動者及領(lǐng)軍者,騰訊一直積極地推動電競運(yùn)動的發(fā)展與融合。自2016年成立騰訊電競品牌以來,2017年提出中國電競的“黃金五年”,今年UP大會上騰訊電競將“體育化”為核心深度布局,2018年將從賽事、產(chǎn)業(yè)、教育、政策規(guī)范及區(qū)域建設(shè)等多模塊進(jìn)行全面升級。
而在海外,騰訊的腳步也沒有放慢。作為首個受到國際大型綜合性體育賽事認(rèn)可的中國自研游戲,Arena of Valor(王者榮耀國際版)通過在全球市場建立多層次、全方位移動電競體系,成為全球移動電競行業(yè)的開拓者和標(biāo)桿。我們有理由相信,在此次入選亞運(yùn)會之后,Arena of Valor(王者榮耀國際版)的影響力必將更上層樓。而隨著其移動電競體系的進(jìn)一步完善和發(fā)展,騰訊“數(shù)字文化出海”的集團(tuán)戰(zhàn)略,將收獲更多的里程碑。
入選亞運(yùn)會的成就已經(jīng)解鎖,奧運(yùn)會還遠(yuǎn)嗎?
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