2018-06-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
6月14日,2018全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心召開,電競產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的先行者與經(jīng)營者匯聚一堂,共同探討分享電競產(chǎn)業(yè)的未來方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建的戰(zhàn)略思考。
在發(fā)布會上,騰訊互動娛樂 合作游戲市場部總經(jīng)理朱崢嶸介紹了英雄聯(lián)盟電競2018上半年的成績與規(guī)劃。在聯(lián)盟化與主客場實(shí)施的第一個半年,英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事觀賽數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高, LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,LGD-杭州、OMG-成都以及Snake-重慶三個主場穩(wěn)定運(yùn)營,場均上座率超過9成。
2018年,英雄聯(lián)盟正式開啟聯(lián)盟化與主客場的全新發(fā)展時代,成為全球首個開啟多城市主客場模式的電競項目,在電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)方面全面升級,除了俱樂部隊伍新增至14支以及開啟三個全新的主場城市外,在遠(yuǎn)程直播技術(shù)以及AR技術(shù)的應(yīng)用上也得到了全新的升級,為電競愛好者帶來了更好的觀賽體驗(yàn)。
在2018英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽上,官方再次公布了RNG-北京(2018年夏)、WE-西安(2018年夏)和JDG-北京(2019年春)三個俱樂部的全新主場城市,至此,英雄聯(lián)盟擁有主場城市的俱樂部已經(jīng)近半,在后續(xù)將繼續(xù)加快建設(shè),讓英雄聯(lián)盟職業(yè)電競走入更多城市,讓更多的電競愛好者感受線下觀賽的熱血魅力。
未來,英雄聯(lián)盟將會以新文創(chuàng)思維,在賽事之上,發(fā)展衍生產(chǎn)業(yè)、粉絲經(jīng)濟(jì)、品牌建設(shè)等電競生態(tài)文化,為電競愛好者帶來更豐富、更多元化的體驗(yàn)。也將會聯(lián)合合作伙伴,為玩家?guī)砀嗫缃绾献黧w驗(yàn)。
上半年,英雄聯(lián)盟LPL與梅賽德斯-奔馳GLA合作歷史上一起融合產(chǎn)品賣點(diǎn)和競技體育精神推出了LPL及奔馳歷史上第一支講述體育精神的主題TVC。在不久之后,由好萊塢導(dǎo)演操刀的歐萊雅男士年度電競明星大片及多力多滋全新電競產(chǎn)品包裝,也將和大家們見面。
6月11日,在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽開賽首日,LPL聯(lián)合京東開啟了第一次跨界品牌營銷合作,讓玩家們能夠在電商網(wǎng)站上可以看直播、參與競猜、聊彈幕,還能搶優(yōu)惠券、參與抽獎,買商品,實(shí)現(xiàn)了一站式的全面體驗(yàn)升級 。
未來,在加速推進(jìn)英雄聯(lián)盟電競國際化影響力及主客場建設(shè)的同時,英雄聯(lián)盟也將在賽事直轉(zhuǎn)播、地域電競文化建設(shè)、電競衍生內(nèi)容制作等生態(tài)內(nèi)容發(fā)展方面持續(xù)發(fā)展,為用戶帶來更多豐富多元化的服務(wù)內(nèi)容。
未來,英雄聯(lián)盟主客場也將繼續(xù)深化內(nèi)容,在為用戶提供賽事內(nèi)容的同時,也將以俱樂部及電競IP為核心,為用戶提供更多娛樂化、生活化以及社交服務(wù)內(nèi)容,觀看電競比賽、享受娛樂內(nèi)容,將會成為更多年輕人的生活方式。
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