社交直播APP LiveMe推出Fluxr,引爆手游直播市場(chǎng)

2018-06-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

  游戲直播帶動(dòng)電子游戲愛好者群體不斷擴(kuò)張,根據(jù)SuperData的研究報(bào)告顯示,僅僅在2016年,全球游戲直播和錄像的觀眾就達(dá)到了驚人的6.66億人,其中不僅僅有Youtube和Twitch等媒體新貴,ESPN、HBO等傳統(tǒng)媒體也開始涉獵游戲、電競(jìng)直播。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在全美排名第一的社交娛樂直播APP LiveMe 注意到了這片廣袤的市場(chǎng),宣布推出新產(chǎn)品 Flxur ,專注于手游與電競(jìng)直播。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  

  Fluxr劍指手游、電競(jìng)直播市場(chǎng)Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Fluxr產(chǎn)品負(fù)責(zé)人表示:“在運(yùn)營(yíng)LiveMe Gaming部分的過(guò)程中,我們?cè)絹?lái)越認(rèn)識(shí)到手游直播的無(wú)限市場(chǎng)潛力,所以單獨(dú)拆分出手游直播平臺(tái)Fluxr,專注于滿足游戲玩家的體驗(yàn)。美國(guó)和東南亞游戲和專業(yè)電競(jìng)發(fā)展迅猛,我們希望依托自己在娛樂直播和游戲方面的經(jīng)驗(yàn)和資源, 更好地成為游戲廠商和玩家之間的橋梁媒介,為市場(chǎng)的壯大做出一點(diǎn)貢獻(xiàn)。”Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)SuperData的統(tǒng)計(jì),2016年美國(guó)游戲內(nèi)容觀眾占到了總觀眾的數(shù)量的近50%,可見美國(guó)市場(chǎng)是游戲直播產(chǎn)品的兵家必爭(zhēng)之地。連續(xù)一年穩(wěn)居GooglePlay美國(guó)社交暢銷榜榜首,LiveMe的用戶基數(shù)有著毋庸置疑的巨大優(yōu)勢(shì)。手游和電競(jìng)在過(guò)去幾年的極速發(fā)展也讓游戲直播行業(yè)開辟出了一片新的藍(lán)海,早有積累的Fluxr無(wú)疑是其中最有競(jìng)爭(zhēng)力一員。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  內(nèi)容與社區(qū)并重Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從游戲直播平臺(tái)的角度來(lái)說(shuō),F(xiàn)luxr可以提供便捷的體驗(yàn)和高清的內(nèi)容,覆蓋了包括《PUBG MOBILE》、《堡壘之夜》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《dota2》在內(nèi)的熱門手游、電競(jìng)直播。同時(shí)任何用戶都可以發(fā)送或接收禮物,用于兌換現(xiàn)金。進(jìn)一步加強(qiáng)了粉絲與主播間的互動(dòng),激勵(lì)主播。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  通過(guò)主播培養(yǎng)和激勵(lì)計(jì)劃,F(xiàn)luxr可以源源不斷地輸出優(yōu)秀的直播內(nèi)容,憑借此前他們?cè)贚iveMe上的經(jīng)驗(yàn),F(xiàn)luxr勢(shì)必會(huì)迅速建立強(qiáng)大的主播陣容。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  直播平臺(tái)社區(qū)化已經(jīng)是必然方向,F(xiàn)luxr將建立完善的玩家社區(qū),為玩家們提供交流互動(dòng)的平臺(tái),無(wú)論是專注于手游和電競(jìng)的硬盒玩家還是輕度用戶,都能夠在這個(gè)開放平臺(tái)上找到自己的樂趣。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  將手游和電競(jìng)作為內(nèi)容的重頭,不僅僅是因?yàn)檫@兩塊內(nèi)容的熱度極高,也是因?yàn)樗鼈兇砹宋磥?lái)的方向,最高效和無(wú)障礙的游玩體驗(yàn)以及粉絲化、核心化、持續(xù)投入的商業(yè)模式。這也是Fluxr關(guān)注點(diǎn)所在,讓生活如同點(diǎn)擊按鈕一般方便。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

        

  Fluxr與騰訊聯(lián)手,北美首發(fā)《PUBG MOBILE》Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在有“美國(guó)網(wǎng)紅節(jié)”之稱的VidCon在線視頻展會(huì)上,F(xiàn)luxr宣布與騰訊合作,在美國(guó)市場(chǎng)首發(fā)《PUBG MOBILE》、《絕地求生》目前全平臺(tái)DAU近1億,用戶總數(shù)破4億,其中PC、主機(jī)銷量為5000萬(wàn),可見手游對(duì)這個(gè)IP的推動(dòng)作用。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Fluxr與騰訊聯(lián)手首發(fā)《PUBG MOBILE》不僅僅是對(duì)于品牌的強(qiáng)勢(shì)曝光,更證明了一種可能性,背靠獵豹移動(dòng),F(xiàn)luxr在國(guó)內(nèi)的資源優(yōu)勢(shì)是巨大的,隨著國(guó)內(nèi)手游集體出海,在北美市場(chǎng),F(xiàn)luxr可以憑借國(guó)內(nèi)的資源優(yōu)勢(shì),在北美、東南亞提供獨(dú)樹一幟的內(nèi)容。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不僅僅是游戲,F(xiàn)luxr也宣布將正式開始《PUBG MOBILE》的主播和電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的招募,成為了北美《PUBG MOBILE》電競(jìng)賽事的先驅(qū)者。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《黎明殺機(jī)》、《絕地求生》、《底特律:化身為人》等多款游戲爆紅的背后,游戲直播已經(jīng)是電子游戲生態(tài)中重要的一環(huán)。尤其是對(duì)于手游這種更便利的游戲形式來(lái)說(shuō),直播的傳播效果更是顯著。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在手游推廣和電競(jìng)賽事中,直播平臺(tái)占據(jù)越來(lái)越重要的地位。無(wú)論是國(guó)外的Twitch,還是國(guó)內(nèi)的斗魚、虎牙,近期都捷報(bào)頻傳。而Fluxr與它們不同,不僅僅是在手游、電競(jìng)這塊垂直領(lǐng)域上著重發(fā)力,更是基于LiveMe的優(yōu)勢(shì)來(lái)打造完善的用戶社區(qū),這也將成為它們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中的差異化優(yōu)勢(shì)。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  借助LiveMe在發(fā)達(dá)國(guó)家成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),擁抱手游、電競(jìng)這片快速上升的市場(chǎng),同時(shí)與游戲廠商保持緊密的合作。Fluxr將成為游戲直播行業(yè)新的挑戰(zhàn)者。Nnu中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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