2018-06-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
近日,在北京大學(xué)《電子游戲通論》的課堂上,騰訊《王者榮耀》項目組賽事和生態(tài)負(fù)責(zé)人楊濤和北大學(xué)子分享了電競行業(yè)生態(tài)現(xiàn)狀,講解了一個電競賽事是如何從觀念到落地實施的。這場講座受到了北大學(xué)子的熱烈歡迎。
電競賽事那些事
課程還未開始,教室中提前來的同學(xué)就積極與楊濤進(jìn)行交流。這是一次難得的與業(yè)內(nèi)資深人士面對面交流的機(jī)會。
陳江教授分析完該如何選擇比賽項目后,便邀請楊濤與學(xué)子們具體分享業(yè)內(nèi)人士的賽事運營經(jīng)驗。
每一場落地實施的電競賽事都需要面臨舞臺創(chuàng)意的問題,如何才能呈現(xiàn)出獨具特色而又與游戲氣質(zhì)相符合的電競賽事,這是每一個賽事負(fù)責(zé)人都需要思考的難題。楊濤在現(xiàn)場先和北大學(xué)子展示了多場電競比賽的舞臺效果。《王者榮耀》賽事舞臺設(shè)計一直在不斷突破與完善。
如何才能真正辦好一場賽事呢?楊濤告訴大家,賽事前期需要面臨資金、場地、審批、供應(yīng)商 、票務(wù)等方面的問題,執(zhí)行時又需要將舞臺、直播、戰(zhàn)隊、安保、嘉賓等方面都考慮周全,賽事結(jié)束后還需要進(jìn)行總結(jié)、獎項、媒體傳播等環(huán)節(jié),才能讓一個賽事真正落實到位。如果是國際賽事,流程相差不多,但復(fù)雜程度遠(yuǎn)不相同。
電競生態(tài)不僅僅只有游戲
在分享完賽事落地過程之后,楊濤又為學(xué)子們講述了電競行業(yè)的現(xiàn)狀。電競生態(tài)并不僅僅只有游戲,游戲只是電競行業(yè)中的一般分,賽事體系是電競生態(tài)運轉(zhuǎn)的基礎(chǔ),其與電競俱樂部同屬行業(yè)上游;內(nèi)容制作、解說主播等內(nèi)容傳播者是電競行業(yè)的中游,主要負(fù)責(zé)行業(yè)內(nèi)容的產(chǎn)出;周邊衍生出來的產(chǎn)業(yè)則是擴(kuò)大電競行業(yè)影響力的下游產(chǎn)業(yè)。一個成熟的電競生態(tài)必須具備上中下游,只有這樣,電競行業(yè)才能健康發(fā)展,形成良性循環(huán)。
楊濤的發(fā)言讓在場的學(xué)子獲益匪淺,提問環(huán)節(jié),眾多學(xué)子踴躍發(fā)言,交流自己對于電競行業(yè)的思考與感受。
教育合作,促進(jìn)行業(yè)深入發(fā)展
目前,電競行業(yè)在中國發(fā)展迅速,但這種快速的發(fā)展也暴露出眾多問題。例如人才的匱乏。任何行業(yè)的深入發(fā)展都離不開人才的支持,電競行業(yè)當(dāng)然也不例外。
《王者榮耀》與北大的教育合作,正是在致力于培養(yǎng)更多優(yōu)秀的行業(yè)人才,為電競行業(yè)的穩(wěn)固發(fā)展提供堅實的基礎(chǔ),從而更好地促進(jìn)行業(yè)深入發(fā)展。
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