OMG狂歡背后:吃雞電競(jìng)化道路并不平坦

2018-08-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):絕地求生

  本次的PGI賽事算是圓滿結(jié)束,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)OMG也在本次邀請(qǐng)賽上獲得FPP總冠軍,也讓吃雞電競(jìng)化走出了第一步。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  但《絕地求生》之父Brendan Greene在接受采訪時(shí)表示,“游戲并沒(méi)有完全準(zhǔn)備好電競(jìng)化”。且他也表示今年的PGI也是第一次“對(duì)當(dāng)前賽事模式的實(shí)驗(yàn),而我們將觀望一段時(shí)間”。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以目前來(lái)看,絕地求生賽事在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)已經(jīng)辦的有聲有色了,像熊貓辦的PPL,該比賽當(dāng)時(shí)也一度成為了電競(jìng)?cè)Φ臒衢T(mén)話題。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《絕地求生》電競(jìng)化需要克服的主要問(wèn)題:公平性、觀賞性、擴(kuò)張性H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  曾有媒體形容《絕地求生》電競(jìng)化道路上有三座大山,這三座大山基本上都集中在游戲本身設(shè)計(jì)而導(dǎo)致的公平公正性上面。總結(jié)起來(lái)就是,《絕地求生》中因?yàn)樘鴤愕碾S機(jī)性、獲取槍支的隨機(jī)性導(dǎo)致公平成為它走在電競(jìng)化的道路上最大的絆腳石。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)論哪支戰(zhàn)隊(duì),在比賽進(jìn)程中都有遇到落地?fù)觳坏綐尪粨魯缊F(tuán)滅的幾率,就算如上一點(diǎn)所述的具有統(tǒng)治級(jí)別的強(qiáng)隊(duì),也會(huì)有開(kāi)局翻車(chē)的危險(xiǎn)?扇羰情_(kāi)局都有槍?zhuān)巳吮绕礃尫,這種玩法已經(jīng)有了足夠多的其他比賽,也將不是我們所期待的《絕地求生》職業(yè)賽的模樣。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游戲理念和電子競(jìng)技的公平有了那么一絲偏差卻也不得不讓人重視,而這一點(diǎn)也讓很多游戲迷爭(zhēng)論不休。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除此之外,游戲中依然存在的 BUG 以及外掛現(xiàn)象也是制約《絕地求生》電競(jìng)化的一大因素,嚴(yán)重影響游戲的公平性,對(duì)于一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目來(lái)說(shuō),保證參賽選手獲得公平的游戲環(huán)境是基本要求。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從本次 PGI 現(xiàn)場(chǎng)的情況來(lái)看,《絕地求生》對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)是不友好的,尤其對(duì)于線上觀眾來(lái)說(shuō),既很難體會(huì)現(xiàn)場(chǎng)高潮部分,又不能準(zhǔn)確理解游戲進(jìn)程。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于吃雞的地圖非常大,因此對(duì)于切換比賽畫(huà)面的效果來(lái)說(shuō),就要大打折扣,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)比賽解說(shuō)口若懸河,底下觀眾一臉懵逼,甚至分不清自己支持的戰(zhàn)隊(duì)在哪,何時(shí)歡呼等等尷尬場(chǎng)面,這對(duì)于比賽的觀賞性來(lái)說(shuō)構(gòu)成了非常大的挑戰(zhàn)。而這種觀賞性上的問(wèn)題,與賽制有非常大的關(guān)系。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)下的《絕地求生》比賽現(xiàn)場(chǎng)都參考的是傳統(tǒng)的 MOBA\\FPS 比賽模式進(jìn)行設(shè)置,對(duì)于同時(shí)最高達(dá)25支戰(zhàn)隊(duì)、地圖尺寸相比 MOBA\\FPS 來(lái)說(shuō)大上幾十倍的情況,沒(méi)有進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)混亂,這種混亂直接影響的是觀眾的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在當(dāng)前沒(méi)有形成固定粉絲群體的情況下,問(wèn)題不容易暴露,一但現(xiàn)場(chǎng)多支戰(zhàn)隊(duì)混戰(zhàn),底下觀眾不知所云的情況出現(xiàn),將會(huì)對(duì)《絕地求生》比賽的觀賞性構(gòu)成較大挑戰(zhàn)。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在賽制上,還有一個(gè)非常值得深思的問(wèn)題,那就是《絕地求生》在勝利機(jī)制上也存在比較大的爭(zhēng)議:沒(méi)有一個(gè)規(guī)范的賽制和積分規(guī)則,就會(huì)讓比賽結(jié)果變得沒(méi)有那么明確,吃雞不一定就會(huì)勝利,殺人如麻也有可能無(wú)法上榜,吃雞積分和殺人積分沒(méi)有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),讓職業(yè)選手在比賽中也會(huì)陷入是“吃雞”還是殺人的兩難選擇。畢竟玩過(guò)絕地求生的玩家都明白,想要?dú)⑷吮銜?huì)面臨減員的風(fēng)險(xiǎn),而戰(zhàn)隊(duì)減員便會(huì)讓吃雞的難度要加大不少,除非是戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力夠強(qiáng)能夠形成統(tǒng)治地位,但是目前職業(yè)水準(zhǔn)上,還沒(méi)有哪支戰(zhàn)隊(duì)能夠做到這一點(diǎn),那么規(guī)范的賽制和官方統(tǒng)一的積分規(guī)則也是《絕地求生》電競(jìng)化所必須考慮的。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最后,我們也不得不面對(duì)《絕地求生》面臨玩家數(shù)量下滑的問(wèn)題,與此同時(shí),包括《堡壘之夜》等同類(lèi)型的大逃殺游戲正在不斷沖擊其地位,這使得《絕地求生》的擴(kuò)張性成為問(wèn)題。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在游戲題材上,由于絕地求生背景使得其在中國(guó)等市場(chǎng)遭遇審查問(wèn)題,版號(hào)遲遲不下放,也成為電競(jìng)化的擔(dān)憂之一,當(dāng)然要解決《絕地求生》的擴(kuò)張性問(wèn)題,電競(jìng)化恐怕也是當(dāng)前唯一的答案了。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  既然《絕地求生》存在諸多公平性、觀賞性和擴(kuò)張性上的問(wèn)題,是否就以為著它不適合電競(jìng)呢?當(dāng)然不是!H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《絕地求生》電競(jìng)化呼聲很高 關(guān)鍵在于既要改變自己 更要“重新定義”電競(jìng),不管存在哪些問(wèn)題,吃雞熱潮一定會(huì)催生吃雞電競(jìng)化這個(gè)結(jié)果,至于到底是哪個(gè)吃雞率先電競(jìng)化,恐怕需要看各家廠商下多大功夫了。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  至少在當(dāng)下,《絕地求生》的呼聲是最高的,本次 PGI 的成功舉辦以及引發(fā)的輿論效應(yīng),就可以看出,廣大玩家和整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都在推動(dòng)《絕地求生》的電競(jìng)化,這對(duì)于藍(lán)洞來(lái)說(shuō),無(wú)疑是重大的外部利好,但僅靠這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,以上提到的問(wèn)題不解決,最終只會(huì)讓玩家和市場(chǎng)失望退場(chǎng)。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在筆者看來(lái),要成功使得《絕地求生》電競(jìng)化,需要革新的東西恐怕是根本性的。首先就是游戲本身,大逃殺模式看似可擴(kuò)展性很小,但結(jié)合電競(jìng)用戶(hù)的特征去完善和開(kāi)發(fā)新的玩法、模式,是有可能的,恐怕這也是藍(lán)洞及Brendan Greene的主要方向:“我們非常希望能建立一個(gè)完整的賽事平臺(tái),希望能讓游戲更有競(jìng)爭(zhēng)性。這就意味著我們需要盡快修復(fù)游戲中各種各樣的bug并提高游戲質(zhì)量至各位選手滿意的程度。在不久后的未來(lái)我們會(huì)上線一些讓游戲變得更好的更新和功能。”H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其次,筆者一直對(duì)吃雞賽事沿用 MOBA 比賽模式感到困惑。無(wú)論從規(guī)模還是玩法乃至賽事運(yùn)營(yíng)規(guī)則上來(lái)看,吃雞都與傳統(tǒng)賽事截然不同,沿用傳統(tǒng)模式必然會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)觀賞性和賽制上的問(wèn)題,因此對(duì)于藍(lán)洞來(lái)說(shuō),恐怕要重新理解電競(jìng),或者說(shuō)換一種角度去看待電競(jìng)。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,傳統(tǒng)的電競(jìng)賽場(chǎng)是這樣的:H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這樣看似簡(jiǎn)單,實(shí)則是很符合 MOBA/FPS 這樣的游戲進(jìn)行1對(duì)1的比賽的,而且觀眾也能很容易地在大屏幕上尋找看點(diǎn),場(chǎng)上場(chǎng)下互動(dòng)非常容易。而且對(duì)于線上觀看比賽的觀眾來(lái)說(shuō),也不存在任何理解問(wèn)題。但對(duì)于《絕地求生》來(lái)說(shuō),就不一樣。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果用25支隊(duì)伍這種規(guī)模來(lái)說(shuō),可能現(xiàn)場(chǎng)光選手極其工作人員就可能多達(dá)數(shù)百乃至上千人,這樣的現(xiàn)場(chǎng)布置肯定是不行的,我們不妨可以開(kāi)一下腦洞,理想的、對(duì)觀眾友好的的現(xiàn)場(chǎng)可能是這樣的:H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  因此,在筆者看來(lái),《絕地求生》電競(jìng)化的重要一步可能就是“重新定義”電競(jìng)。無(wú)論是賽場(chǎng)布置還是整個(gè)賽制安排,甚至包括線上直播與轉(zhuǎn)播形式可能都要根據(jù)游戲模式特點(diǎn)和觀眾需求去進(jìn)行改變。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  總而言之,包括筆者在內(nèi)的絕大部分吃雞用戶(hù)是樂(lè)見(jiàn)《絕地求生》走進(jìn)賽場(chǎng),為我們提供精彩的吃雞比賽的,然而現(xiàn)有的問(wèn)題不解決,不從根本上去探究吃雞電競(jìng)化這一課題,恐怕難免會(huì)讓吃雞電競(jìng)化難以持久。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  我們也期待一種新的電競(jìng)模式能藉由這一熱潮而產(chǎn)生,但是《絕地求生》來(lái)改變電競(jìng),還是電競(jìng)改變《絕地求生》,還有待觀察。H6j中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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