8月4日,KingZone綜皇COO王翔受邀參加2018年全球電競大會,以集結(jié)產(chǎn)業(yè)成長新勢力為主題,王翔集合自身經(jīng)驗,發(fā)表演講《電競教育與傳統(tǒng)文化的融合》。
王翔在演講中表示,電子競技是一個十分年輕,發(fā)展迅速的行業(yè)。他本人擔(dān)任了綜皇三支電競戰(zhàn)隊(英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀)的管理,在管理的過程中,如何高效又正確的指引戰(zhàn)隊取得成績是一個最大的問題。最終他在傳統(tǒng)教育理論中,找到了解決之道。
王翔認(rèn)為傳統(tǒng)教育是經(jīng)過歷史沉淀驗證后,可以與電競教育融合的。電競教育不僅僅要傳授專業(yè)的電競知識,還需要了解游戲與電競文化背后的哲學(xué)觀念。例如對于游戲,“游”是體驗的意思,“戲”則為虛擬,合在一起則為體驗虛擬。電競作為一種腦力博弈,其真正比拼的是對時間的控制,提高效率。從傳統(tǒng)文化角度驗證,人類的進步離不開知識的傳承和新鮮事物的信息接收,游戲從古至今都是最好的教育工具。而現(xiàn)代社會多數(shù)認(rèn)為,游戲只是玩物喪志,這是缺乏正確的價值觀引導(dǎo)的,過分體驗虛擬,忽視了以求真實。
王翔提出:格物致知,物理相同這個概念。格物致知是指去認(rèn)真的觀察一樣事物,從中看出本質(zhì),得到其中有用的知識。而物理相通則是指在電競中獲得的思維方式,在別的行業(yè)也是通用的。這些思想哲學(xué)正是從傳統(tǒng)教育中傳承下來的,在日常生活中也是最實用的。
電競之路,任重長遠(yuǎn)。傳統(tǒng)教育告訴人們:事物有三個面,正面,背面,連接面。觀察事物不能單看一面,從連接面才能看到事物的背面,以此才能真正了解事物的全貌。我們希望電子競技的全貌能被社會所認(rèn)知,同時給社會一個交代,得到社會的認(rèn)可,相信未來電子競技會成為素質(zhì)教育的一環(huán)。
Kingzone綜皇會克盡己任不辱使命,讓電競行業(yè)能夠被社會認(rèn)可,成為一個充滿能量的新星行業(yè)。
關(guān)于KINGZONE綜皇:
KINGZONE綜皇是一家以電競產(chǎn)業(yè)為核心,以促進行業(yè)職業(yè)化發(fā)展為目標(biāo)的電競文化企業(yè)。綜皇的業(yè)務(wù)分為四個板塊:綜皇學(xué)院(電競?cè)瞬排嘤?xùn))、綜皇文化(制作優(yōu)質(zhì)游戲視頻內(nèi)容)、綜皇娛樂(藝人經(jīng)紀(jì))、綜皇電競(職業(yè)戰(zhàn)隊)。
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