全景UI CSGO史上最大視覺(jué)更新中常人不知道的細(xì)節(jié)

2018-08-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:CSGO

  6月22日,Valve發(fā)布了CS:GO自2012年以來(lái)最大的視覺(jué)更新——全景UI。Panorama(全景)是V社自己開發(fā)的UI框架,Panorama能夠?qū)崿F(xiàn)快速開發(fā)高質(zhì)量和高性能的界面,并與游戲內(nèi)容(3D模型、粒子等)無(wú)縫集成。而CS:GO至今還在使用老舊的Scaleform UI,和舊版dota2一樣,Scaleform會(huì)導(dǎo)致部分CSGO玩家電腦FPS下降少許,在菜單欄切換會(huì)感到卡頓等問(wèn)題。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全景UI會(huì)提升游戲中的幀數(shù),并且在切換菜單時(shí)也更加流暢。比如在老版UI游戲中按下“Esc”鍵時(shí)會(huì)有明顯的卡頓,而全景UI不但可以避免卡頓,而且提供了半透明的效果。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  主界面細(xì)節(jié)T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  本篇文章主要介紹全景UI那些常人不知道的細(xì)節(jié),讓我們從主界面開始。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  進(jìn)入游戲后,CT和T都有著特殊的持刀動(dòng)作,比如T陣營(yíng)的人物會(huì)有一套“割喉威脅”的動(dòng)作,霸氣側(cè)漏。而CT則有一套十分炫酷的耍刀動(dòng)作,不管你是原版刀,刺刀還是爪子刀,趕快上游戲試試看吧!T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而人物持有沖鋒槍或是自動(dòng)步槍時(shí),會(huì)有一個(gè)“看表”的動(dòng)作(雖然手上并沒(méi)有表)。Valve做出這個(gè)動(dòng)作必定有其含義,也許未來(lái)的更新中會(huì)真相大白。關(guān)于這個(gè)動(dòng)作,目前有很多推測(cè),筆者私以為這跟遲遲沒(méi)有到來(lái)的大行動(dòng)有關(guān),這個(gè)“看表”可能表示了將來(lái)的游戲模式中,“時(shí)間”是決定進(jìn)程的重要條件。大家可以自行發(fā)揮想象力。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CT陣營(yíng)和T陣營(yíng)的持槍時(shí)右手食指細(xì)節(jié)不同。訓(xùn)練有素的CT的食指是搭在槍上,避免走火。而T的食指則是扣在扳機(jī)上。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不管是持有什么武器,人物在站了一會(huì)兒后都會(huì)開始端詳自己的武器。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  誰(shuí)說(shuō)官方不會(huì)玩梗?CT在持有大菠蘿或是M249時(shí)都會(huì)來(lái)一個(gè)“毛子蹲”,略帶痞氣。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在T持有機(jī)槍時(shí),則會(huì)模仿史泰龍出演的電影《第一滴血》中的主角蘭博,來(lái)一個(gè)霸氣的機(jī)槍掃射。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在菜單中,監(jiān)管系統(tǒng)單獨(dú)占據(jù)了一欄。隨著Valve反作弊進(jìn)程的不斷優(yōu)化,監(jiān)管系統(tǒng)也成了重要的反作弊手段,筆者猜測(cè)未來(lái)會(huì)在里面添加更多的數(shù)據(jù),比如監(jiān)管歷史等等。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  搜索游戲框更換了動(dòng)態(tài)的背景,一改之前單調(diào)的樣式,細(xì)節(jié)十分到位,側(cè)面呼應(yīng)了“反恐精英:全球攻勢(shì)”。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  檢視系統(tǒng)細(xì)節(jié)T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全景UI在檢視系統(tǒng)進(jìn)行了全面的更新,在獲得新物品或是應(yīng)用印花時(shí)添加了動(dòng)態(tài)的背景,而背景顏色則是武器的品質(zhì),既有良好的質(zhì)感,又頗具視覺(jué)沖擊力。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  剛更新UI時(shí),檢視槍支時(shí)只能看到正面,而最新的UI則可以轉(zhuǎn)動(dòng)武器360°,許多槍支的細(xì)節(jié)彩蛋都可以看到了。比如新星|錦鯉槍托位置的鯉魚便可以看到了。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

追求磨損的玩家會(huì)比較在乎槍頂,瞄具等細(xì)節(jié)
追求磨損的玩家會(huì)比較在乎槍頂,瞄具等細(xì)節(jié)

  然而檢視武器只能橫向轉(zhuǎn)動(dòng)360°而不能縱向轉(zhuǎn)動(dòng)360°,諸如USP|黑色魅影的白頂和AK-47|深海復(fù)仇的瞄具則無(wú)法完美展示。這相當(dāng)于檢視系統(tǒng)的一個(gè)死點(diǎn),也許這也是未來(lái)Valve的優(yōu)化方向吧。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  檢視手套時(shí)會(huì)切換成全屏顯示,畢竟手套對(duì)于大多數(shù)人來(lái)講并不便宜,這樣方便玩家在物色一個(gè)新的手套時(shí)可以看到更多細(xì)節(jié)。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游戲內(nèi)細(xì)節(jié)T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了主界面諸多的細(xì)節(jié)以外,游戲內(nèi)也有著很多不容易注意到的細(xì)節(jié),接下來(lái)就讓我們發(fā)現(xiàn)一下吧!T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在讀取社區(qū)地圖時(shí)多了一個(gè)加載條,這是一個(gè)非常貼心的設(shè)計(jì),因?yàn)樵S多社區(qū)地圖較大,因此等待加載的時(shí)間較長(zhǎng),在老版UI沒(méi)有加載條時(shí),往往會(huì)令玩家覺(jué)得遙遙無(wú)期。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在開局購(gòu)買槍支時(shí),新的UI界面會(huì)顯示隊(duì)友的經(jīng)濟(jì),武器和道具情況,這樣更有利于了解團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)情況,根據(jù)提供的信息合理地選擇剛槍,ECO和各種戰(zhàn)術(shù)。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而槍支的屬性界面多了兩條內(nèi)容:穿透力和阻滯力。穿透力是指穿透墻體等地圖模型的能力,而阻滯力是指敵人被擊中時(shí)的減速效果,俗稱“粘人”能力。猶記得CS1.6中的MP5就是因?yàn)榫珳?zhǔn)度和粘人能力被稱為“沖鋒槍教科書”,雖然CS:GO整體削弱了武器的粘人能力,但這一項(xiàng)數(shù)據(jù)依舊是武器一個(gè)重要的指標(biāo)。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在拆除炸彈和解救人質(zhì)時(shí)多了一個(gè)環(huán)形加載條,相比老版UI的紅色加載條,新UI的加載條多了一個(gè)動(dòng)態(tài)的顏色漸變效果,并且動(dòng)畫效果幀數(shù)也更高,看起來(lái)十分流暢。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  新UI的積分版右上角點(diǎn)更多信息,便可以看到道具和致盲一欄。道具一欄是指道具累計(jì)造成的傷害量,致盲一欄是指閃光彈累計(jì)致盲了幾名敵人。道具也是游戲中重要的一部分,玩家可以通過(guò)記分板中這兩個(gè)數(shù)據(jù)了解自己和隊(duì)友的道具利用度。隨著對(duì)道具越來(lái)越深刻的理解,玩家水平也會(huì)提升。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  游戲中的雞也迎來(lái)了更新,它多了好幾種叫聲,有聲音高昂的,也有聲音低沉的,玩家可以通過(guò)喜好挑選自己的伙伴,這個(gè)細(xì)節(jié)讓筆者玩的不亦樂(lè)乎。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在人質(zhì)模式中,解救人質(zhì)和營(yíng)救成功時(shí)有著兩個(gè)不同的圖標(biāo),白色的正在運(yùn)送圖標(biāo)很好理解,而綠色的解救成功標(biāo)志的含義,筆者并沒(méi)有找到答案。如果有人懂這個(gè)綠色圖標(biāo)的含義,歡迎在評(píng)論區(qū)告訴大家~T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在游戲結(jié)束后的結(jié)算頁(yè)面,會(huì)分別列出記分板,經(jīng)驗(yàn)值,掉落和地圖投票,其中經(jīng)驗(yàn)條變成了動(dòng)態(tài)的樣式,同樣十分炫酷。T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于全景UI的細(xì)節(jié)介紹到這里就結(jié)束了。我們可以發(fā)現(xiàn),主界面的人物多了許多有意思的動(dòng)作,Valve設(shè)計(jì)這樣的動(dòng)作絕不僅僅是放在界面好看而已,很有可能在未來(lái)的版本中加入到游戲中。相比老版的Scaleform UI,全景UI兼顧了高質(zhì)量和高性能,在游戲中不但可以提供美觀的切換、讀條細(xì)節(jié),還可以提升畫面幀數(shù)。隨著時(shí)間推移,全景UI也在不斷完善,并且也會(huì)有越來(lái)越多的細(xì)節(jié)等待玩家挖掘。關(guān)于全景UI,你還有著什么樣的體驗(yàn)與推測(cè)呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的看法~T7Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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