2018上半年游戲行業(yè)最值得關(guān)注的7大事件

2018-08-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  轉(zhuǎn)眼2018過(guò)了一大半,大家都玩到了哪些好游戲?今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)繼續(xù)保護(hù)著飛速發(fā)展,從個(gè)體、平臺(tái)到大環(huán)境,發(fā)生了很多帶來(lái)實(shí)質(zhì)改變的事情。下面就跟著小編一起來(lái)盤點(diǎn)上半年跟游戲有關(guān)的大事件。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1. 蛙兒子躥紅朋友圈2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  今年初,當(dāng)大家還在打農(nóng)藥、養(yǎng)野男人的時(shí)候,一只青蛙橫空殺出,一夜之間朋友圈都在曬青蛙,就算沒(méi)有漢化版,大家也要瘋狂下載。很快這款游戲就飆升到App Store免費(fèi)榜第一,百度指數(shù)力壓風(fēng)頭正勁的《王者榮耀》和《戀與制作人》。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這是一款非競(jìng)技非策略類的游戲,玩的時(shí)候既沒(méi)有戰(zhàn)斗快感,也沒(méi)有升級(jí)的成就,為什么一下子就火了呢?據(jù)統(tǒng)計(jì),《旅行青蛙》超過(guò)一半是女性用戶,把青蛙當(dāng)兒子養(yǎng),“崽去哪兒旅行啦,給媽媽帶回來(lái)什么明星片、特產(chǎn)啦”成為這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  仔細(xì)研究這個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲背后,是佛系文化流行,女性不堪經(jīng)濟(jì)壓力導(dǎo)致生育意愿降低,上班族繁忙工作的現(xiàn)實(shí)和旅行追求詩(shī)與遠(yuǎn)方的矛盾等社會(huì)原因,促使《旅行青蛙》成為2018第一爆款手游。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2. 大吉大利,今晚你吃雞了嗎2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從去年底開(kāi)始,“大吉大利,今晚吃雞”開(kāi)始取代“德瑪西亞”,成為PC玩家打招呼的高頻用語(yǔ)。很快,斗魚(yú)、虎牙、熊貓、戰(zhàn)旗等游戲直播平臺(tái)到處都是吃雞視頻,除了電競(jìng)主播,陳赫、鹿晗、林更新這些網(wǎng)癮明星也紛紛加入吃雞隊(duì)伍,帶動(dòng)了非游戲玩家的關(guān)注度。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2月春節(jié)剛過(guò),騰訊推出兩款取得正版授權(quán)的吃雞手游,完美利用游戲的PC熱度搭上順風(fēng)車。手機(jī)攜帶操作方便、時(shí)間碎片化的特點(diǎn),讓“吃雞”從小眾游戲玩家向大眾娛樂(lè)過(guò)渡,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》成為上半年App Store游戲免費(fèi)榜霸榜天數(shù)最多的游戲:累計(jì)霸榜100天!2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3.《頭號(hào)玩家》:ACG的集體狂歡2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上半年說(shuō)是“ACG(游戲、漫畫、動(dòng)畫)文化集體爆發(fā)出圈”也不為過(guò),其中少不了一部電影的推波助瀾,沒(méi)錯(cuò),就是國(guó)內(nèi)定檔愚人節(jié)上映的斯皮爾伯格作品《頭號(hào)玩家》。這個(gè)老少年用略老套的劇情、多到數(shù)不過(guò)來(lái)的彩蛋、經(jīng)費(fèi)在燃燒的完美特效,打造了一個(gè)讓二次元宅、游戲宅為之瘋狂的大片。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  《頭號(hào)玩家》里的游戲彩蛋橫跨了30多年的游戲發(fā)展史,從街機(jī)時(shí)代的“小蜜蜂”,到這幾年的《守望先鋒》《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,幾乎每個(gè)80后、90后、00后都能找到童年共鳴。電影把VR游戲作為故事背景,而VR作為一種新游戲終端設(shè)備在近幾年很受歡迎截至今年6月份,Steam上發(fā)布的支持VR設(shè)備的游戲超過(guò)2800款,比去年增長(zhǎng)59%,隨著國(guó)內(nèi)吃雞游戲的流行,相信射擊類VR游戲會(huì)有不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  4.小游戲時(shí)代來(lái)了2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  上半年最火的游戲,微信小游戲肯定算一個(gè)。小游戲的時(shí)代來(lái)了,這也成為越來(lái)越多從業(yè)者的共識(shí)!短惶坊鹆酥螅蹲顝(qiáng)彈一彈》《海盜來(lái)了》《歡樂(lè)球球》《歡樂(lè)六邊形》等類似玩法的小游戲如雨后春筍般冒出來(lái)。好友PK比分、轉(zhuǎn)發(fā)復(fù)活的強(qiáng)社交玩法加速了小游戲的傳播,甚至還出現(xiàn)了外掛刷分服務(wù)。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  現(xiàn)在微信上線的小游戲超過(guò)2000款,平均7日留存高達(dá)45%,商業(yè)變現(xiàn)模式主要是安卓?jī)?nèi)購(gòu)和廣告分成,部分火爆的小游戲月流水過(guò)千萬(wàn)。面對(duì)這塊香餑餑,國(guó)內(nèi)幾大手機(jī)廠商也坐不住了,共同推出“快應(yīng)用”,OPPO打頭陣,其他廠商陸續(xù)跟上。雖然短時(shí)間內(nèi)數(shù)量和流量爆發(fā)帶來(lái)小游戲藍(lán)海,但能否持續(xù)增長(zhǎng)仍有待觀察。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  5.手游福利App受玩家追捧2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著智能手機(jī)的普及,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,收入逐年增加:2016年819億元,2017年1161億元,2018上半年就達(dá)634億元,預(yù)計(jì)全年將突破1200億元。玩家的游戲充值需求越來(lái)越強(qiáng),這就催生了公會(huì)代充、淘寶代充、手游充值折扣App等第三方充值服務(wù)。其中第三方App是較為綜合的游戲輔助工具,玩家不僅能通過(guò)平臺(tái)以較低折扣為游戲充值,還能下載游戲、領(lǐng)取游戲禮包、游戲賬號(hào)交易等。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前市場(chǎng)上具有這類功能的主流App有九游、小7、桃子手游等,其中桃子手游以全網(wǎng)最低折扣吸引了一大批重度游戲玩家,市場(chǎng)份額排名前三。桃子手游和國(guó)內(nèi)大型游戲廠商騰訊、網(wǎng)易、完美世界等合作,接入超過(guò)1000款優(yōu)質(zhì)游戲,包括王者榮耀、絕地求生、陰陽(yáng)師、楚留香、傳奇等熱門經(jīng)典游戲。桃子手游以安全穩(wěn)定的游戲下載、充值通道,具有吸引力的游戲福利禮包、優(yōu)惠券、充值折扣,成為玩家喜愛(ài)的游戲福利平臺(tái)。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  6.Steam中國(guó)落戶上海2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  完美世界和Valve6月份簽署合作協(xié)議,推出中國(guó)版Steam,并落戶上海浦東。消息一出,立即引起大家關(guān)注。Steam是全球最大的PC游戲發(fā)行平臺(tái)之一,幾乎可以看做PC游戲發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),截至去年底,Steam上的中國(guó)玩家有3500萬(wàn)。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Steam進(jìn)軍中國(guó),無(wú)疑是看中了中國(guó)游戲用戶基數(shù)大,及游戲連年增長(zhǎng)的發(fā)展趨勢(shì),從另一方面來(lái)看,這也可以推動(dòng)中國(guó)游戲和海外市場(chǎng)的交流,促進(jìn)中國(guó)游戲電競(jìng)業(yè)的發(fā)展。至于玩家最關(guān)心的中國(guó)版游戲?qū)徍藛?wèn)題,目前官方還沒(méi)給出具體的說(shuō)法。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  7.國(guó)家電競(jìng)隊(duì)出征亞運(yùn)會(huì)三個(gè)游戲項(xiàng)目2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  5月,亞奧理事會(huì)公布了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)游戲名單,隨后中國(guó)隊(duì)也宣布了首批戰(zhàn)隊(duì)名單,將參加《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》三個(gè)游戲,其中《Aov》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是手機(jī)游戲。這群平均年齡20歲的年輕人將代表中國(guó)電競(jìng)第一次走上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  雖然這次仍然沒(méi)有把電競(jìng)劃入正式比賽,卻是電子競(jìng)技在亞洲體育發(fā)展中的一個(gè)里程碑。中國(guó)的電競(jìng)發(fā)展一直比其他國(guó)家落后很多,近年來(lái),在國(guó)家政策的支持下,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也在積極有序地前行。據(jù)報(bào)告顯示,2018上半年,我國(guó)電競(jìng)收入占游戲市場(chǎng)收入的一半。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和完善,不僅使國(guó)內(nèi)電競(jìng)收入提升,也推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展。2kv中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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