2018-10-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):CSGO
Astralis已經(jīng)完成了在Nuke上的20連勝,他們是怎么做到的?是什么讓他們和別的隊(duì)伍與眾不同的呢?
在當(dāng)今職業(yè)CSGO如此具備挑戰(zhàn)性和不穩(wěn)定性的情況下,最難的并不是成為最佳。很多隊(duì)伍都成為過(guò)最佳,但是保持在那里,長(zhǎng)時(shí)間保持最佳,開(kāi)創(chuàng)自己的時(shí)代,那就是完全不同的事情了。
當(dāng)CSGO進(jìn)入末期的時(shí)候,Astralis會(huì)被提名為最偉大的隊(duì)伍之一。而他們?cè)贜uke上的絕對(duì)統(tǒng)治力,也絕對(duì)會(huì)被人提起。
在Magisk加入隊(duì)伍之后,他們?cè)?6個(gè)BO3中拿下了30次勝利。在28次勝利中,Astralis要么沒(méi)打Nuke,要么就是在Nuke上贏了對(duì)手。憑借著自己在Nuke上的20連勝,他們僅僅落后于當(dāng)初NiP在Nuke上的34連勝。
不想SK在2016年的17次CT方逆天改命,Astralis在Nuke上是具備絕對(duì)的統(tǒng)治力的。在2017年,Astralis在Nuke上從沒(méi)打過(guò)加時(shí),他們?cè)?71回合中取勝320次,勝率高達(dá)68%,這意味著他們每次勝利平均只丟掉7.55分。
那么是什么讓他們?cè)谶@張圖上與眾不同呢?
首先我認(rèn)為我們要放棄Astralis是通過(guò)簡(jiǎn)單的一兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)治這張圖的想法。因?yàn)樵谶^(guò)去的八個(gè)月中,這張圖一直是Astralis的王牌,他們連續(xù)擊敗Liquid五次,NaVi四次。這足以證明他們?cè)贜uke上戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
單一地圖連勝也不代表Astralis在戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行力上沒(méi)有創(chuàng)新能力,我們都知道Astralis是極具創(chuàng)新能力的隊(duì)伍,他們的其他地圖也很強(qiáng)。。如果你們看到了他們?cè)贛ajor上和Liquid的半決賽,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)贐點(diǎn)的推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)非常新穎。
Astralis的Nuke并沒(méi)有運(yùn)用太多過(guò)于復(fù)雜的技巧,他們會(huì)時(shí)不時(shí)做出一些假打迷惑對(duì)手,收到非常出色的效果。這讓他們的進(jìn)攻更加難以防備。
在防守方,他們五個(gè)選手的效率非常高,每個(gè)人都處在自己最舒服的位置上。Astralis的兩大槍男Magisk與Dupreeh經(jīng)常前頂,同時(shí)他們的A區(qū)也牢不可破。而世界上最出色的小區(qū)防守者Xyp9x牢牢控制著鐵板,用自己出色的控槍和超乎常人的道具運(yùn)用阻擋著對(duì)方。
而Device則用自己的大狙在外場(chǎng)各處偷人,同時(shí)還兼顧著輔助鐵板。他們的指揮官Gla1ve在別的地圖上往往扮演者更具輔助性的角色,而他在Nuke上卻盡情展示著自己的個(gè)人能力。
Astralis在Nuke的防守方通過(guò)把每個(gè)選手放到他們最合適的位置來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),比較一下火車(chē)這張圖,Astralis也是如此。
火車(chē)這張圖看起來(lái)CT占據(jù)了絕大多數(shù)的優(yōu)勢(shì)槍位,但是如果進(jìn)攻方拿到綠通或者外場(chǎng)的控制權(quán),那么CT方就必須不停調(diào)整位置,以免被多面夾攻。Nuke也是如此,如果他們不小心一點(diǎn),那么進(jìn)攻方就能夠控制外場(chǎng),進(jìn)入B包點(diǎn)。
火車(chē)在2017年也是Astralis具備統(tǒng)治力的地圖,當(dāng)時(shí)他們隊(duì)內(nèi)還有Kjaebye。由于兩張圖的特性,Astralis能夠在Nuke上統(tǒng)治比賽也是意料之中的。如同巔峰時(shí)的巴西人,Astralis通過(guò)合理的結(jié)構(gòu)與高效的交流來(lái)應(yīng)對(duì)壓力,在比賽的中期控制節(jié)奏,最終以一種極具美感的方式贏下比賽。
之前說(shuō)過(guò),Astralis在Nuke上的進(jìn)攻方非常出色。在209回合防守方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為72%,在262回合進(jìn)攻方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為65%。考慮到Nuke的進(jìn)攻難度,Astralis的勝率已經(jīng)足夠體現(xiàn)他們?cè)谶M(jìn)攻方的強(qiáng)大了。
和他們的CT方的強(qiáng)勢(shì)不同,他們的進(jìn)攻方的強(qiáng)勢(shì)與他們把選手放在合適的位置上的關(guān)系沒(méi)那么大。他們?cè)贜uke進(jìn)攻方的成功,體現(xiàn)的是他們最不可磨滅的特點(diǎn)。
Nuke的進(jìn)攻有點(diǎn)和Overpass有些類(lèi)似,Overpass也是Astralis的代表地圖。不過(guò)Overpass并沒(méi)有Nuke獨(dú)特的垂直布局,他們的特點(diǎn)是是CT的回防都很快,并在第一時(shí)間能夠控制地圖壓制進(jìn)攻方。
過(guò)去兩年,在Gla1ve的指揮下,Astralis的進(jìn)攻傾向于打轉(zhuǎn)點(diǎn)。如果比賽看得多你會(huì)發(fā)現(xiàn)一下的場(chǎng)景很熟悉:Astralis慢慢控制地圖,之后他們將道具丟向同一個(gè)包點(diǎn),然后打另一個(gè)點(diǎn),最終他們?cè)跁r(shí)間耗盡前剛下下包。這是Astralis經(jīng)典的假打。
Nuke和Overpass這種地圖特性讓防守方能夠更靈活的選擇防守陣型,這也讓Astralis能夠更具備流動(dòng)性。在Nuke上,Astralis經(jīng)常使用外場(chǎng)一線(xiàn)煙,然后送Gla1ve一個(gè)人去K1打單,這樣的行為給CT造成了極大地壓力。
除此之外,他們能夠在Nuke上如此具備統(tǒng)治力,和他們的圖池不無(wú)關(guān)系。在Inferno重做過(guò)后,它就成為了日常被打的地圖,而Nuke在重做之后打的人就很少?紤]到各大戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于地圖的熟悉程度,SK在火車(chē)的十七連勝確實(shí)是讓人印象深刻。雖然每年的Nuke王者都不同(2016年為VP,2017為G2,現(xiàn)在為Astralis),Nuke依然是一張偏門(mén)地圖。
盡管地圖的修改確實(shí)很到位,但是愿意打Nuke這張圖的隊(duì)伍不多的事實(shí)也確實(shí)削弱了Astralis在Nuke上的成就。你可以說(shuō)Nuke沒(méi)什么人打,這讓Astralis的連勝?zèng)]那么偉大,你也可以說(shuō)Astralis在其他地圖上的強(qiáng)大讓別的隊(duì)伍不得不打Nuke,同時(shí)和他們打Nuke的隊(duì)伍也并不多,就那么幾支。
但是,無(wú)論如何,Astralis在Nuke上的成功都會(huì)成為2018年最讓人印象深刻的成就,這也會(huì)被載入史冊(cè),當(dāng)然這也沒(méi)有結(jié)束。
曼哈頓計(jì)劃造出了結(jié)束二戰(zhàn)的武器,Astralis的Nuke也象征著一個(gè)時(shí)代。Astralis已經(jīng)獲得了殿堂級(jí)的成就,但是他們需要從現(xiàn)在最佳變成歷史最佳。
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