2018-11-22 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
大學(xué)生在校期間,多元自由的環(huán)境和輕松的氛圍使得游戲、刷劇成為大學(xué)生活的日常樂趣。由微博校園、中國校園市場(chǎng)聯(lián)盟、克勞銳聯(lián)合發(fā)起的首個(gè)對(duì)國內(nèi)校園營銷領(lǐng)域進(jìn)行服務(wù)價(jià)值認(rèn)定的權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)——金塔獎(jiǎng)11月游戲娛樂領(lǐng)域榜單頒布,定向手機(jī)游戲、電腦客戶端游戲、動(dòng)漫作品三個(gè)行業(yè)進(jìn)行評(píng)選。
智能手機(jī)的興起,在改變了我們生活的同時(shí)也為我們帶來了新的娛樂方式。手機(jī)游戲也成為眾多企業(yè)新的市場(chǎng)目標(biāo)。經(jīng)過多年的發(fā)展,國內(nèi)手機(jī)游戲的格局漸漸趨于穩(wěn)定,曾經(jīng)電腦端游戲品牌的龍頭企業(yè)如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲,通過自身長久以來的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)沉淀,不斷推出新的手游產(chǎn)品。其他的手機(jī)游戲開發(fā)商們也緊隨其后,甚至大有反超的趨勢(shì)。在入圍的手機(jī)游戲品牌中,騰訊、網(wǎng)易兩大公司的產(chǎn)品占到將近60%,其中,很多都是擁有熱門IP的產(chǎn)品,足以可見IP的強(qiáng)大影響力。
手機(jī)游戲受時(shí)間、空間的影響小而備受大學(xué)生喜愛,電腦端游戲也有自身的優(yōu)勢(shì)。更加優(yōu)秀的畫面、可玩性,更加舒適的操作手感和游戲體驗(yàn)也使這個(gè)伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的行業(yè)經(jīng)久不衰。相較于手機(jī)游戲,電腦端游戲的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,產(chǎn)品也更加多元。“品質(zhì)至上”一直都是電腦游戲玩家的首選,不論是代表一代人情懷的魔獸世界,還是最近正處于熱點(diǎn)的英雄聯(lián)盟,都擁有過硬的內(nèi)容內(nèi)核,另一方面,電腦端游戲與手機(jī)游戲的IP聯(lián)動(dòng),更是對(duì)產(chǎn)品的一種優(yōu)秀的傳播方式。
不同于游戲市場(chǎng),動(dòng)漫、漫畫市場(chǎng)對(duì)于用戶的針對(duì)性更強(qiáng),IP聯(lián)動(dòng)方面也更加明顯。從入圍的漫畫作品來看,國外漫畫的優(yōu)勢(shì)雖然明顯,但國內(nèi)原創(chuàng)漫畫的勢(shì)頭也很強(qiáng)勁。從小說IP改編的各類漫畫成為各大漫畫品牌的主打產(chǎn)品,相較于日本、歐洲等漫畫作品起步較早的“天時(shí)”優(yōu)勢(shì),國產(chǎn)作品更貼合用戶的文化需求與國內(nèi)的文化環(huán)境,優(yōu)秀的作品如雨后春筍般出現(xiàn),可謂占據(jù)“地利”“人和”的優(yōu)勢(shì),相信不久的將來,國內(nèi)漫畫市場(chǎng)將會(huì)迎來百家爭(zhēng)鳴的盛景!
游戲娛樂領(lǐng)域產(chǎn)品對(duì)于大學(xué)生市場(chǎng)的共性,都是針對(duì)用戶的文化與休閑需求,為用戶提供了豐富的娛樂體驗(yàn)。此次金塔獎(jiǎng)入圍品牌無疑都是當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下的優(yōu)質(zhì)作品,因此競(jìng)爭(zhēng)才顯得更加激烈,究竟誰能獲得大學(xué)生喜愛的手游、端游、漫畫作品的殊榮,答案即將揭曉,讓我們共同關(guān)注11月金塔獎(jiǎng)游戲娛樂榜單的發(fā)布!
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