2018-12-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:絕地求生
PUBG的新雪景主題地圖Vikendi終于在上周四晚上的TGA游戲獎頒獎典禮中播出了預(yù)告片。
這張地圖位于東歐,將玩家?guī)У揭粋寒冷的國家,這里充滿了被雪覆蓋的廢棄城市。Vikendi是PUBG首個6公里乘6公里的地圖,介于Sanhok和Erangel之間。
尺寸不單單是Vikendi的獨特之處。該地圖還增加了環(huán)境的可玩性:如冰凍的河流和湖泊,如果玩家不小心駕駛,可能會使載具失控,并且森林比其他地圖更密集,樹木更緊密。當然,還有積雪,當玩家穿過它時會留下足跡,讓跟蹤對手成為PUBG游戲的全新元素。
在透露之前不久,Polygon與PUBG的藝術(shù)總監(jiān)Dave Curd談?wù)摿薞ikendi,關(guān)乎到這張地圖獨特的游戲玩法以及制作完美的PUBG雪地地圖的確切方法。
Polygon:自從PUBG發(fā)布以來,粉絲一直對雪地地圖的想法感到興奮。是什么讓你覺得時機成熟該上線絕地地圖了呢?
Dave Curd:從一開始我們就知道用戶對游戲哪方面有興趣,但我們作為游戲制作者的挑戰(zhàn)是討論為什么制作地圖,為什么這張地圖特別,我們?yōu)槭裁匆扇∵@種努力,我們?yōu)槭裁刺峁┻@張地圖而不是另一張?因此,在我們的討論開始時,我們真的很喜歡跟蹤玩家的想法,如此我們想到了獵人和被獵殺的那種感覺。
我們認為這是一個有趣的游戲模式,我們還沒有在自己的地圖中看到過。因此,通過雪當然是最好的實現(xiàn)方法。從那開始我們覺得:好吧,以前我們有了可以4個人一直打架的4X4雨林地圖,還有Miramar或Erangel這種戰(zhàn)術(shù)思想滿天開花的8X8地圖。那么我們開始思考,6X6怎么樣呢?這可能是get到大眾的點嗎?這就是制作這張地圖的原因。我們想探索潛行者的游戲玩法,我們希望能夠彌合這些玩家群體之間的差距。
Polygon:是否會出現(xiàn)像雪中的足跡等類似的東西來幫助實現(xiàn)這一目標?
Dave Curd:絕對會有。我們設(shè)計了明顯的足跡和車輛軌跡,即使你在地上爬行前進,你也會帶起一些雪花。當你在PUBG打開門時,當窗戶被打破時,你知道有人在那里,但你不知道敵人什么時候來過。所以我們的意圖是,如果你看到的和感知到的指引你:你是是對的,這樣的話你可能會做出更有趣的選擇。我是否按照預(yù)感進行操作?或者我不參加戰(zhàn)斗,反過來靜觀其變,為下一次出擊做好準備。
Polygon:wow,我感覺玩PUBG就像走進一個犯罪現(xiàn)場一樣,我需要試圖弄清楚發(fā)生了什么,聽起來它會是一個全新的元素。
Dave Curd:你知道,我們真的認為這就是我們的游戲與眾不同之處:關(guān)注生存和戰(zhàn)斗之間的這種微妙平衡的緊張。我認為有些游戲都是動作,有些游戲都是生存,這種高風(fēng)險的“捉迷藏”是我們的最佳選擇,我們很高興看到玩家如何使用這一特色。顯然狩獵玩家是巨大的,但我們很期待看見玩家假裝鋪設(shè)陷阱,引誘敵人上鉤,然后在拐角處拿槍埋伏。我覺得玩家之間互相設(shè)下陷阱的玩法會非常有趣。
Polygon:在早期設(shè)計階段,有沒有什么特別的東西讓你們覺得,是一定要加到新地圖里面的?
Dave Curd:當然有,在項目早期,我們考慮了結(jié)冰的河流和湖泊,并體驗了在上面快速駕駛雪地摩托的感覺。所以你將駕駛著這個超快、超靈活的雪地摩托穿行于一片有漁棚,冰封的舊船還有巨型巖石的凍原中。這是在以往地圖里沒有的重要要素。另一件讓我們興奮的事情是森林的密度,我們的每一張地圖都會有野外的戰(zhàn)場。所以我們設(shè)計出了一些非常非常濃密的森林,來讓你體驗在迷宮般的森林里追獵的感覺。
Polygon:河里的東西真的很有趣。我認為PUBG玩家可能已經(jīng)認為河流是一種天然的障礙,就像跨越它們一樣重要。有趣的是,你可以使用這張新地圖使河流展現(xiàn)出不同的形式。
Dave Curd:是的,雪地地圖河流像是地圖上最快的高速公路一樣?我們很高興嘗試這種大反轉(zhuǎn)的改變。
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