2020-04-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
看了這幾天的比賽,小伙伴們應(yīng)該跟我一樣,都是一臉懵逼的狀態(tài),RNG2:0輸給了LGD還情有可原,IG2:0輸給了JDG就有點離譜了,而FPX又2:1輸給了VG,現(xiàn)在的隊伍水平都這么讓人捉摸不透嗎?其實不然,IG、RNG、FPX這三個老牌強(qiáng)隊在這個群星璀璨的LPL的確不能三足鼎立了。版本和風(fēng)格都是他們失利的原因。
比賽版本:打野+輔助的前期節(jié)奏,成游戲勝負(fù)的關(guān)鍵
從IG、RNG、FPX輸給的這三支隊伍我們可以得知,他們的打野都是節(jié)奏非常強(qiáng)的老職業(yè)了,比如LGD的peanut,亦或是JDG的kanavi,還是VG的aix,這些打野都能算是次世界級的打野了,小花生的水平無需再提,kanavi是春季賽拿下MVP最多的打野選手,而aix也算是絕活哥。
這三支隊伍能夠取勝,打野功不可沒。目前版本節(jié)奏緊湊,打野前期節(jié)奏的帶動完全可以影響一局比賽的勝負(fù),F(xiàn)在比賽的平均時長在26分鐘左右,基本上都是龍魂爭奪戰(zhàn)被雙龍,之后一波被推平。比以前的坦克聯(lián)盟或是刺客聯(lián)盟的比賽時間都要短很多。
在這種節(jié)奏緊張的版本里,一個頭腦清晰、有大局觀的打野玩家是取得前期優(yōu)勢最好的“武器”。比賽中,前期優(yōu)勢的取得往往都是資源爭奪戰(zhàn),而打野能否通過判斷局勢(線權(quán)、裝備更新、雙方位置)來決定打不打團(tuán)。
再有一點,我們可以看到,目前版本職業(yè)賽場上輔助錘石、巴德、洛比較活躍,越來越多的隊伍喜歡使用這幾個能夠帶動節(jié)奏的輔助英雄了。這三個英雄都屬于團(tuán)隊輔助,并不局限于對線壓制或者保護(hù)C位,他們的作用更多的在于支援和找機(jī)會能力,前期只要找到一次機(jī)會,基本上就能穩(wěn)固局面,小龍逼團(tuán)了。
所以說一個隊伍里的指揮,如果是輔助或者是打野的話,在這個節(jié)奏緊湊,需要野輔找機(jī)會的版本里,更容易取勝。而IG、RNG、FPX現(xiàn)在風(fēng)格基本上都是中野聯(lián)動,RNG自從換上XLB之后,也喜歡打中野聯(lián)動了。
IG與JDG老對手再相遇,JDG野輔聯(lián)動輕取IG
IG的風(fēng)格是小樂言與rookie聯(lián)動找機(jī)會,幫助Theshy建立優(yōu)勢,下路穩(wěn)住發(fā)育,不求前期優(yōu)勢,只要后期團(tuán)戰(zhàn)有用就行。而JDG現(xiàn)在的風(fēng)格就是圍繞打野做事,輔助lvmao指揮中期團(tuán)戰(zhàn),在與IG的第一局對戰(zhàn)之中,JDG打野選擇挖掘機(jī),屬于比較正常的節(jié)奏打野,而輔助lvmao選擇了巴德這個英雄,出人意料但又在情理之中。首先lvmao的成名英雄就是巴德,所以他選擇巴德很正常,再者大家可能想不到的是,目前韓服勝率第一的英雄就是巴德。
在這個節(jié)奏緊湊的版本里,巴德這樣的游走型輔助極其吃香,韓服高端局勝率高是有原因的。在IG和JDG的對局中,lvmao也把巴德的作用發(fā)揮到了極致,幾波游走開團(tuán),把IG徹底打入深淵。
除了打野和輔助的配合,IG的BP也有點失敗,每次都能讓JDG拿到滑板鞋,自己反手只能拿厄斐琉斯,并不是說厄斐琉斯不強(qiáng),而是說中期的滑板鞋比厄斐琉斯更好發(fā)揮,一般一波團(tuán)戰(zhàn)爆炸,對局勝負(fù)就確定了。IG輸給JDG,完全是小看了對面的下路和打野。
S9的FPX?S10的VG?新老黑馬的不同打法
中野聯(lián)動的優(yōu)點在于四包二或者是強(qiáng)殺,但并不屬于那種找機(jī)會的情況,只能算是明著開槍,告訴你我要找機(jī)會搞你的下路或者上路了。但對于現(xiàn)在的龍魂改動和峽谷先鋒改動之后,這種“明槍”現(xiàn)版本的意義并不是很大了,因為前期資源基本上不會出現(xiàn)空檔期,你抓上拿先鋒,我們大不了退而求其次,打小龍。
在以前的版本里,中野聯(lián)動往往能夠牽連整個比賽的動向,四包二抓下,一時間三個傳送亮起,對面打野也姍姍來遲。但現(xiàn)在中野聯(lián)動往往不是節(jié)奏點,這也是為什么現(xiàn)在中單卡薩丁這么流行的原因吧,你去聯(lián)動,我穩(wěn)住發(fā)育跟你換資源就行。
但是FPX似乎還是注重中野聯(lián)動,第一把的蜘蛛配合鱷魚的中野組合,的確很強(qiáng),幾次gank下路讓VG失去節(jié)奏,拿下了第一局。但之后的兩局比賽,VG不再注重下路組合,四包二我們就撤退,換資源。前期沒有讓FPX拿到優(yōu)勢,后期團(tuán)戰(zhàn)這種四包二的中野組合就比較乏力。被VG拉扯到游戲結(jié)束。
目前的VG真的很強(qiáng),絕代雙“蕉”的雙C組合能穩(wěn)定carry隊伍,去年的黑馬FPX,今年的VG是否能一飛沖天呢?
LGD2:0拿下RNG,野“核”的新興之路
RNG的打法比以往變動很大,以前的圍繞下路打法,現(xiàn)在的中野上聯(lián)動,有點另類的FPX玩法了,F(xiàn)PX是中野輔打法。他們相比于以前的保狗戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在更像是龍虎狼三雄并起打法,通過XLB這個系帶,連接狼行和小虎,使隊伍更具有整體性。
但是小花生就仿佛是切斷這根系帶的剪刀,通過不斷地野區(qū)資源拉扯,將XLB的節(jié)奏打散,使得狼行只能成為孤狼,然后以上路為突破口,解放自己的下路組合,然后輔助能緊貼自己的雙C,保證中路沙皇的發(fā)育,兩局游戲幾乎都是同樣的開局。
最后那一把的拉扯打龍,也算是能作為教科書級別的“假優(yōu)勢”逼團(tuán)了,狼行從游戲開始就陷入了小花生的節(jié)奏之中,最后一波將狼行拉入了深淵。
現(xiàn)在的LGD戰(zhàn)隊如何比喻?并不是一盤花生四個菜,而是小花生更像是方向盤,下路組合和上路是車輪,而中單是安全氣囊,花生帶動節(jié)奏,上下路組合賣力,中單保證安全。而RNG還是使用自己的龍虎狼打法,想要打贏LGD,是不切實際的,一個考慮線上的打野是很難戰(zhàn)勝一個考慮野區(qū)的打野的。
現(xiàn)在的版本野區(qū)資源更多,且更重要。這就導(dǎo)致打野在前期需要做更多的事情,而輔助的游走也是必須的。對于IG、RNG、FPX這種隊伍,他們并不是無法聯(lián)動,而是習(xí)慣了之前的中野聯(lián)動、線上壓制,還沒適應(yīng)這個打野本位的版本,一直追求線上的壓制力還有中單的聯(lián)動性,顧此失彼,這兩天的失利還是情有可原的。
希望這篇文章對大家看比賽有所幫助,感謝大家的閱讀!
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站