2020-04-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛。
疫情之下,電競依賴線上模式成為了當(dāng)下唯一活躍的體育賽事。而在近日,一個對于電競運動至關(guān)重要的大事件也在線上發(fā)生。
國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)這電競領(lǐng)域的兩大國際性組織以“云簽署”合作備忘錄的形式牽手,這預(yù)示著強強聯(lián)合的正式達成——彼此認可、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一、資源整合。
可以想見,這種合力未來將在全世界范圍內(nèi)給電競帶來更大的話語權(quán),讓電競?cè)算裤降碾姼側(cè)電W,也將因此邁出堅實的一步。
聯(lián)手,只為推動入奧
對于一些電競迷而言,可能會對IeSF和AESF這樣的英文字母感到有些陌生。
國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)于2008年成立,舉辦過IeSF挑戰(zhàn)賽、IeSF世界錦標(biāo)賽等國際性賽事,旗下?lián)碛写砣?0多個國家和地區(qū)的成員單位。
相較于IeSF,亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)成立時間更早(前身為2005-2007年成立的亞洲電競協(xié)會),2017年在亞奧理事會(OCA)主導(dǎo)下進行了改選,霍啟剛當(dāng)選為第二任主席,同時更名為亞洲電子體育聯(lián)合會。
過去數(shù)年,伴隨著亞洲尤其是中國電競的迅猛發(fā)展,AESF在世界電競版圖中的地位與權(quán)重與日俱增,其中2017年AESF的重新改組以及霍啟剛當(dāng)選新任主席產(chǎn)生的積極作用不容回避。
有鑒于此,當(dāng)下兩大組織的聚首是一種彼此需要,在相互承認了對方在所屬管轄區(qū)域的唯一性后,更多的協(xié)同合作呼之欲出。
IeSF主席科林·韋伯斯特就表示:“AESF在促進亞洲電子體育發(fā)展方面做出了杰出貢獻,從中我們看到了雙方之間存在巨大的協(xié)同效應(yīng),我們將共同助力電子體育作為一項運動在世界范圍內(nèi)發(fā)展和普及,并提供最大程度的專業(yè)扶持和保障。”
或許有人會問,這對于電競?cè)電W有什么好處?這里就不得不回溯兩大組織在電競走向大型綜合性賽事、比肩傳統(tǒng)體育上做出的工作。
2016年,IeSF正式向國際奧委會(IOC)遞交了報告,希望國際奧委會能夠?qū)㈦娮痈偧寂c奧運會進行更多的結(jié)合;2017年 ,在瑞士洛桑舉行的第6屆國際奧委會峰會上,亞奧理事會主席艾哈邁德親王發(fā)表了電子體育綜合報告,也恰恰是這次公開報告之后,國際奧委會表態(tài):承認電競是一項運動。
隨后的2018年,在亞奧理事會(OCA)和AESF的共同推動下,電競獲準(zhǔn)成為了雅加達亞運會表演項目——在這屆亞運會上,中國電競代表隊在六個電競項目中獲得了2金1銀的成績。
2019年,作為技術(shù)代表,AESF又將電競作為正式比賽項目呈現(xiàn)在菲律賓舉辦的東南亞運動會上;明年的第六屆亞洲室內(nèi)運動及武道大會在泰國舉行,目前消息顯示電競項目的加入也將是板上釘釘?shù)氖隆?span style="display:none">qef中國電競網(wǎng)
IeSF主席科林·韋伯斯特。
電競和國際奧委會的橋梁
看上去,這像是一個多米諾骨牌效應(yīng)——在電競獲得更多認可并嘗試進入大型綜合體育賽事的過程中,兩大組織不謀而合,并各自發(fā)揮著催化作用。
在此番合作達成的一刻,國際單項體育聯(lián)合會總會(GAISF)主席拉斐爾來·丘里也給予了高度評價,“此次合作,為電子體育被國際體育大家庭接受邁出了堅實一步,相關(guān)舉措將使國際單項體育聯(lián)合會的成員們更容易與電子體育進行合作,進而為所有相關(guān)項目帶來發(fā)展。”
在圈內(nèi)人看來,GAISF于第一時間發(fā)聲頗具象征意義。
體育行業(yè)資深專家、上海度勢體育CEO陳維力告訴澎湃新聞記者:“國際單項體育聯(lián)合會總會其實是全球各大單項體育聯(lián)合會的聯(lián)合組織,目前會員單位達到了115個,包含我們所熟知的國際籃聯(lián)、國際足聯(lián)、國際泳聯(lián)等。在2009年IOC(國際奧委會)和GAISF達成合作關(guān)系后,確認所有國際單項體育聯(lián)合會被IOC認可,必須先成為GAISF的成員單位……”
換言之,一項運動想要入奧,在GAISF獲得身份是首要條件。
國際單項體育聯(lián)合會總會(GAISF)主席拉斐爾來·丘里。
值得一提的是,IeSF和AESF此前已經(jīng)分別在世界和亞洲范圍內(nèi)與傳統(tǒng)體育管理組織進行了卓有成效的溝通。在2017年洛桑峰會上,GAISF和IOC對于電子體育的發(fā)展方向上達成了共識,并進一步確立緊密合作關(guān)系。
2018年GAISF和IOC在瑞士洛桑IOC總部共同主辦電競論壇,邀請AESF主席霍啟剛和總干事劉釗一同參與,此后成立電子體育聯(lián)絡(luò)小組,IeSF也是小組中重要組成部分。
一切跡象顯示,在各方的推動下,GAISF愈發(fā)看到電競作為一個單項運動的存在感和影響力,并愿意成為牽線電競與IOC的橋梁。
在接受澎湃新聞記者采訪時,AESF總干事劉釗就表示:“共同推進電競進入國際單項體育聯(lián)合會總會是為未來‘電競?cè)電W’做好堅實的基礎(chǔ)工作,兩個組織間并不是區(qū)域性‘合并’,而是加強互通,打破此前各自為戰(zhàn)的格局。”
“在合作的范圍下,今后認證系統(tǒng)、運動員和教練員標(biāo)準(zhǔn)等等都有望被打通。”事實上,兩家協(xié)會目前涵蓋的會員大多數(shù)重疊,合作顯得水到渠成。
AESF總干事劉釗。
中國和亞洲,才是電競的核心
電競?cè)電W注定是一個需要長期努力的過程,除了得到相關(guān)組織的逐步認可之外,電競內(nèi)部顯然需要形成這種合力。
雖然全球電競的參與人數(shù)(2019年參與人數(shù)達到17億,直接參與人數(shù)達到2億)和電競市場創(chuàng)造的價值(2019年,全球電子競技行業(yè)收入達到數(shù)十億美元的量級)已經(jīng)碾壓諸多傳統(tǒng)體育項目,但各地區(qū)發(fā)展尤其是官方組織的構(gòu)建并不平衡。
事實上,2019年5月,歐洲電競聯(lián)合會才剛剛組建,非洲在2016年建立了自己的電競聯(lián)盟,而之后并無砸出什么水花。
《奧林匹克憲章》規(guī)定,凡是列入夏季奧運會比賽項目的至少要在75個國家和地區(qū)及四大洲的男子中以及至少在40個國家和地區(qū)及三大洲的女子中廣泛開展;運動小項也要至少在50個國家和地區(qū)及三大洲的男子以及35個國家和地區(qū)及三大洲的女子中開展、且至少兩次被世界大賽或洲際大賽列入才可具有入選資格。
除了普及程度之外,有無進入過其他大型賽事也是國際奧委會(IOC)考量的一個標(biāo)準(zhǔn)。
國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)強強聯(lián)手。
從商業(yè)賽事而言,電競領(lǐng)域廠商打造的一些大型賽事早已成為全球最熱門的賽事,但在入奧的問題上,官方組織牽頭是必由之路,這意味著更需要旗下賽事作為背書——也正源于此,如今IeSF進一步著眼亞洲、抱團AESF成為了必然。
目前IeSF總部著手從韓國進行擴充進一步實現(xiàn)輻射世界的目的,未來總部會設(shè)置在瑞士,同時市場職能放在歐亞大陸交界的阿聯(lián)酋,在電競重心不斷發(fā)生轉(zhuǎn)移的情況下,IeSF依然把亞洲視為重中之重。
“從市場經(jīng)濟體量、電競迷基礎(chǔ),廠商數(shù)量以及科技等相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)達程度來說,亞洲會是整個世界在整個行業(yè)的核心驅(qū)動力。而中國,又是這個驅(qū)動力的中流砥柱。”
劉釗直言不諱亞洲尤其是中國未來在電競發(fā)展和電競?cè)電W中扮演的重要角色,他也強調(diào)AESF要推動電競在亞洲進一步加速發(fā)展。
“在2018年AESF已經(jīng)讓電子體育項目在符合亞奧理事會規(guī)章原則下成功‘入亞’,當(dāng)時引起了全世界的關(guān)注,這背后凝聚了各國協(xié)會、亞組委、比賽項目廠商以及運動員和裁判教練等官員的共同努力。”
“有了這個歷史性的寶貴經(jīng)驗,我們相信無論從群眾期待、舉辦國意愿乃至商業(yè)方面的體現(xiàn)來看,都應(yīng)該考慮并與亞奧理事會協(xié)商是否將其轉(zhuǎn)為正式項目。”
此間,劉釗補充表示,電子體育協(xié)會需要兼具包容性和創(chuàng)造性,既需要和其他體育項目協(xié)會加強協(xié)作,也需要與電子體育各個比賽項目的廠商共同發(fā)展。
很顯然,在電競的世界中,中國和亞洲不僅成為賽事的中心、產(chǎn)業(yè)的中心,于電競奧林匹克化的進程中也將成為最主要的推手之一。
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