電競(jìng)熱度持續(xù)高漲,網(wǎng)吧如何借勢(shì)“重生”?

2020-04-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

電競(jìng)與網(wǎng)吧的關(guān)系SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)的第一家“網(wǎng)吧”于1996年5月在上海出現(xiàn),在這一年,“網(wǎng)吧”這個(gè)新名詞迅速的被人熟知,由于當(dāng)時(shí)的電腦價(jià)格偏高,大多數(shù)的家庭沒有經(jīng)濟(jì)能力購置電腦,網(wǎng)吧便成為了人們上網(wǎng)的主要場(chǎng)所,電競(jìng)的萌芽由此而生。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2000年左右,隨著游戲的研發(fā)與快速推廣,網(wǎng)吧也進(jìn)入了快速發(fā)展的時(shí)期,真正成為了中國(guó)電子競(jìng)技的“搖籃”,隨后游戲逐漸上升到“競(jìng)技”的層面。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后來,受到家用個(gè)人電腦的保有量的增多、網(wǎng)吧禁煙、實(shí)名制、禁止未成年人上網(wǎng)等因素的影響,網(wǎng)吧發(fā)展已大不如前,甚至被人稱作“夕陽行業(yè)”。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

直到近兩年,中國(guó)電競(jìng)選手連續(xù)多次在國(guó)際賽事上奪得冠軍,這成為了網(wǎng)吧行業(yè)的救命稻草,電競(jìng)玩家的大量回歸讓網(wǎng)吧行業(yè)得到了回暖。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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因此,電子競(jìng)技與網(wǎng)吧行業(yè)之間存在著密不可分的關(guān)系,二者相輔相成,互相成就。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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網(wǎng)吧如何借電競(jìng)“重生”?SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

目前,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)已受到社會(huì)自上而下的認(rèn)可,版圖愈發(fā)清晰。而網(wǎng)吧是電競(jìng)蒸蒸日上的直接受益者,正是電競(jìng)讓被個(gè)人電腦和智能手機(jī)帶回家的人再次邁出了家門。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最好的電競(jìng)體驗(yàn)在網(wǎng)吧。就像喜歡打球的人,球場(chǎng)是他們最好的場(chǎng)所一樣,網(wǎng)吧是玩家參與電競(jìng)的最好場(chǎng)所,也是最便利、成本最低的平臺(tái)。對(duì)于普通玩家來說,電競(jìng)比賽雖然不是日常標(biāo)配,但“組隊(duì)競(jìng)技”卻是基本需求,電競(jìng)游戲的最佳體驗(yàn)是網(wǎng)友們坐在一起開黑而不是一人在家里玩。而網(wǎng)吧專業(yè)的設(shè)備、專業(yè)的服務(wù)、專業(yè)的氛圍是正是他們電競(jìng)玩家的核心需求。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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網(wǎng)吧作為網(wǎng)絡(luò)文化傳播和內(nèi)容消費(fèi)的載體,擁有良好的設(shè)備資源和用戶資源。在經(jīng)濟(jì)下行發(fā)展的趨勢(shì)下,電競(jìng)為網(wǎng)吧帶來了新的轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì)和增長(zhǎng)點(diǎn)。同時(shí),網(wǎng)吧與電競(jìng)的融合發(fā)展,可以撬動(dòng)大規(guī)模的非職業(yè)電競(jìng)市場(chǎng),挖掘更多潛在的消費(fèi)。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

受新型冠狀病毒的影響,全國(guó)各省市上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所只能暫停營(yíng)業(yè)。面對(duì)突出其來的危機(jī),在文化和旅游部文化市場(chǎng)司的指導(dǎo)下,2020年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)“轉(zhuǎn)型升級(jí)萬里行”活動(dòng)。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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“萬里行”活動(dòng),主要是通過主題演講、經(jīng)驗(yàn)分享、論壇對(duì)話等形式,推動(dòng)上網(wǎng)服務(wù)業(yè)與新理念、新業(yè)態(tài)、新管理、新技術(shù)的深度結(jié)合,促進(jìn)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間實(shí)現(xiàn)高附加值的交流、合作與共贏,共同打造新文化、實(shí)現(xiàn)新突破。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020“轉(zhuǎn)型升級(jí)萬里行”活動(dòng)由南京匯智互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承辦,將圍繞應(yīng)對(duì)在市場(chǎng)環(huán)境存在風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)的時(shí)刻,上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所如何變化傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)模式、變化運(yùn)營(yíng)方式、如何快速自救,破除萬難尋找新的機(jī)遇開展各地行業(yè)交流分享會(huì),通過專家論壇的形式宣導(dǎo)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),幫助網(wǎng)吧等上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所度過難關(guān)。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

匯智互娛還將在此基礎(chǔ)上辦好2020中國(guó)電子競(jìng)技娛樂大賽(CEST),將線上用戶引入線下,在疫情之后為全國(guó)各城市的網(wǎng)咖和電競(jìng)場(chǎng)館帶來更多機(jī)遇,吸引更多的流量和曝光,實(shí)現(xiàn)文旅融合發(fā)展,加快推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)發(fā)展。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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未來,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及用戶規(guī)模將呈幾何級(jí)放大,電競(jìng)通過網(wǎng)吧及其他大眾消費(fèi)渠道,可以快速進(jìn)入市場(chǎng),有效推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí),網(wǎng)吧導(dǎo)入電競(jìng)賽事,可以加快其轉(zhuǎn)型升級(jí),盤活用戶,提升經(jīng)濟(jì)效益,實(shí)現(xiàn)互贏。期待網(wǎng)吧與電競(jìng)完美攜手,亮麗轉(zhuǎn)型。SHW中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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