2020-05-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
新京報(bào)訊(記者 覃澈)5月6日,知名數(shù)據(jù)平臺(tái)艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1651億元。
記者了解到,中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)主要由端游電競(jìng)市場(chǎng)、移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)以及電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)三部分構(gòu)成。而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)逐漸取代傳統(tǒng)端游電競(jìng)市場(chǎng),成為當(dāng)下主流趨勢(shì)。
據(jù)《報(bào)告》顯示,2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1175.3億元。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到554.8億元,端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模則為290億元。
“電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)未來(lái)不容小視。”5月6日,游戲行業(yè)觀察者馬靜告訴記者,自2017年開(kāi)始電競(jìng)越發(fā)受到主流市場(chǎng)認(rèn)可,越來(lái)越多國(guó)際品牌開(kāi)始贊助電競(jìng)行業(yè),影視劇等跨界合作趨勢(shì)明顯。促使電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模和占比都將在未來(lái)得以進(jìn)一步擴(kuò)大。
同樣來(lái)自《報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)將達(dá)到1405億元。其中移動(dòng)端電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到648億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的46.1%。端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到348億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的24.8%。而電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)則會(huì)達(dá)到409.1億元,占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。
電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng),也促使著電競(jìng)用戶數(shù)量的擴(kuò)大。新京報(bào)記者注意到,2019年電競(jìng)用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則達(dá)到5.5億人。
值得注意的是,移動(dòng)電競(jìng)的興起使得越來(lái)越多的女性用戶開(kāi)始接觸電競(jìng)領(lǐng)域。包括《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動(dòng)電競(jìng)游戲涌現(xiàn)出越來(lái)越多的女性用戶。而據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%。
“如今眾多游戲廠商都格外注重女性用戶,在游戲中也針對(duì)這一群體的喜好而做出針對(duì)性的設(shè)計(jì)和推廣。”一位游戲廠商研發(fā)者說(shuō),“可以預(yù)測(cè)的是,女性用戶群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。而這也是各個(gè)廠商必爭(zhēng)的群體市場(chǎng)。”
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