2020-05-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
2020年KPL春季賽已經(jīng)接近尾聲,這一屆春季賽可以說是歷屆KPL里面格局變動(dòng)最大的一屆。
自從19年秋季AG超玩會(huì)重回聯(lián)盟直接奪冠以后,聯(lián)盟如同被注入了新鮮的活力。
而2020年春季賽,新軍LGD大鵝的加入,DYG的重組,WE的崛起導(dǎo)致如今的聯(lián)盟再也不是御三家的天下了。
如今東西部御三家中的兩家QG和eStar,兩支19年冠軍戰(zhàn)隊(duì)雙雙跌落到季后賽的邊緣,WE血洗御三家,LGD零封WE都預(yù)示著,這一屆KPL非比尋常。
雖然eStar接下來的賽程較好,但直接競(jìng)爭對(duì)手TES的賽程也比較舒適,所以eStar能否進(jìn)入季后賽還存疑。
今天我們就來深入討論一下本賽季eStarPro的狀況。
1、 首發(fā)陣容不固定
㈠、eStarPro的問題,從2019年的秋天就有了苗頭
回望2019年,春夏兩季的eStarPro可謂是如日中天。
新人花海的加入讓這只老牌強(qiáng)隊(duì)如虎添翼,加上野核還有較大的出場(chǎng)空間,當(dāng)時(shí)的eStarPro有著中野輔強(qiáng)大的切后開團(tuán)能力。
又有著一戰(zhàn)一坦兩個(gè)聯(lián)盟頂級(jí)邊路,自然擊敗了RNG.M和RW俠奪得了春夏兩季的冠軍。
但是到了19年秋季賽,eStarPro顯然不如春季末期以及夏季那樣的游刃有余。
雖然最終成功進(jìn)入了勝者組,但是在勝者組巔峰對(duì)決敗給了絕活哥戰(zhàn)隊(duì)DYG.JC,接著在敗者組又在巔峰對(duì)決被AG超玩會(huì)直接淘汰。
㈡、總決賽再一次在巔峰對(duì)決倒在了QGHappy的腳下
到了冬季冠軍杯,eStarPro和TS又打到了巔峰對(duì)決并最終險(xiǎn)勝,卻在總決賽再一次在巔峰對(duì)決倒在了QGHappy的腳下。
巔峰對(duì)決考驗(yàn)的是戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于版本最強(qiáng)勢(shì)陣容的理解和發(fā)揮能力,而eStarPro多次倒在巔峰對(duì)決,充分暴露了他們的問題。
從選手配合和實(shí)力來說,多次與強(qiáng)隊(duì)打到巔峰對(duì)決,說明了當(dāng)時(shí)的eStarPro還是聯(lián)盟的一流強(qiáng)隊(duì),只是對(duì)版本的理解與發(fā)揮存在一定的不足。
觀幾次巔峰對(duì)決,花海作為頂級(jí)刺客在邊路位置上并不能從一諾、易崢、妖刀手中占到便宜,而這就導(dǎo)致eStarPro賴以為生的多人集結(jié)強(qiáng)開團(tuán)入侵的打法無法由于射手被壓制而無從施展。
㈢、為了解決這個(gè)問題,eStarPro進(jìn)行了多次選手輪換
首先是換掉了當(dāng)時(shí)狀態(tài)不佳的ALAN,換上了全能補(bǔ)位型的選手無心。
ALAN是一個(gè)抗壓與開團(tuán)能力非常強(qiáng)的坦邊,但是他的打野節(jié)奏在當(dāng)時(shí)的版本并無法發(fā)揮出來,而花海又在發(fā)育路被限制,于是eStarPro讓花海重回熟悉的野區(qū),換上了無心來打射手位。
從賽場(chǎng)表現(xiàn)來看,花海重回野區(qū)后,eStarPro可以和TS一樣打野射雙核,也可以讓花海藍(lán)領(lǐng),而無心在射手位置的表現(xiàn)也確實(shí)可圈可點(diǎn)。
這證明當(dāng)時(shí)的輪換確有成效,冬冠總決賽的失利更多地是陣容被限制。
然而到了巔峰王者會(huì)期間,在eStarPro與QG、AG、LGD大鵝的碰撞下發(fā)現(xiàn)無心在邊路的carry能力無法達(dá)到預(yù)期。
雖然他是一個(gè)不錯(cuò)的拼圖,但是他無法在高經(jīng)濟(jì)下打出類似一諾那樣足夠爆炸的效果,這導(dǎo)致eStarPro的經(jīng)濟(jì)分配存在著尷尬。
㈣、這是一支目標(biāo)冠軍的隊(duì)伍,于是他們?cè)俅巫冴?span style="display:none">tM7中國電競(jìng)網(wǎng)
eStarPro再次讓隊(duì)伍的大核心花海走到了射手位置,而由于這個(gè)版本的打野位置需要野核和藍(lán)領(lǐng)兼修,于是無心被換下,小九來到了打野位。
按理說此時(shí)首發(fā)已經(jīng)比較合理,就在這時(shí)中單cat卻由于版本不適接連失誤,影響了隊(duì)伍成績,于是隊(duì)伍再次換上了可以打工具人中單的無心。
可是貓神是eStarPro的主指揮,少了貓神的eStarPro顯然失去了競(jìng)爭力,不得已,貓神再次回歸首發(fā)。
從冬冠到現(xiàn)在,eStarPro才剛剛穩(wěn)定了首發(fā)。
這意味著他們對(duì)版本的理解、隊(duì)伍的磨合所花的時(shí)間都是顯而易見的不夠,這也導(dǎo)致如今的eStarPro雖然從首發(fā)來看應(yīng)該是目前他們最理想的陣容了。
但是賽場(chǎng)表現(xiàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到他們理想中的狀態(tài)。如果不抓緊時(shí)間磨合調(diào)整,eStarPro很可能折于TES之手。
2、 選手狀態(tài)不穩(wěn)定
上文提到,eStarPro的中單貓神由于狀態(tài)不佳被換下。
其實(shí)春季賽到現(xiàn)在,eStarPro的選手狀態(tài)都不是特別的穩(wěn)定,幾乎每個(gè)選手都存在著比較明顯的失誤,并且直到如今都沒有及時(shí)地調(diào)整回來。
選手狀態(tài)的不穩(wěn)定、迷茫、上頭是eStarPro在本賽季成績低迷的又一個(gè)原因,如果不是生在東部,eStarPro這賽季進(jìn)入季后賽的可能性只會(huì)比現(xiàn)在更低。
㈠、首先是中單貓神的狀態(tài)
客觀的說,貓神是KPL至今的前三中單,無論是個(gè)人實(shí)力還是榮譽(yù),都只有老帥和久誠可以與之相比。
這是一個(gè)指揮型選手,具有很靈敏的嗅覺,一手法刺也經(jīng)常能亂軍之中取敵將首級(jí),挽狂瀾于既倒。
但是在最近的比賽中,貓神不止一次地出現(xiàn)過于自信的情況,這種非常想要秀出操作的想法使得貓神在比賽中出現(xiàn)了好多次上頭的失誤操作。
㈡、而eStarPro的另一個(gè)核心花海的狀態(tài)也并不好
作為eStarPro的經(jīng)濟(jì)大核,花海在最近的比賽中carry能力有明顯的不足。
他本身是一個(gè)刺客野核出生的選手,被稱為聯(lián)盟第一玄策,但是轉(zhuǎn)射手以后他的壓力顯然很大,尤其是貓神有一段時(shí)間的下場(chǎng),隊(duì)伍的指揮重任又落到了他的頭上。
這導(dǎo)致他在最近的幾場(chǎng)比賽中出現(xiàn)過好幾次走位失誤、打團(tuán)暴斃的情況,從而導(dǎo)致輸出沒有打足而輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">tM7中國電競(jìng)網(wǎng)
另一方面,他的表現(xiàn)并沒有像其他頂級(jí)射手一樣即能自保又能爆炸輸出,逆風(fēng)比較隱身,導(dǎo)致隊(duì)伍失去了原來的進(jìn)攻能力。
㈢、作為eStarPro的第三個(gè)核心,邊路諾言的發(fā)揮也不盡如人意
作為聯(lián)盟頂級(jí)戰(zhàn)邊,諾言最近的失誤率也高了很多,對(duì)線被單殺,繞后被打斷,上頭送節(jié)奏的情況多次出現(xiàn)。
諾言是一個(gè)打團(tuán)開團(tuán)能力和支援能力頂級(jí)的邊路,對(duì)線能力略差。
但是最近的比賽由于對(duì)方的刻意壓制導(dǎo)致諾言無法及時(shí)支援和入場(chǎng)打團(tuán),從而暴露了他在線上的弱點(diǎn),成為了比賽的突破口。
相比來說,輔助無銘和打野小九反而是目前eStarPro最穩(wěn)定的兩個(gè)選手。
3、版本理解不確定
㈠、早在冬季冠軍杯的時(shí)候,eStarPro的版本不適問題就有了一定的展現(xiàn)
射手問題的懸而未決使得eStarPro在最近的幾個(gè)射手版本里面步履維艱,eStarPro是一個(gè)運(yùn)營能力較強(qiáng)、支援能力頂級(jí)、開團(tuán)打團(tuán)能力頂級(jí)的隊(duì)伍。
所以當(dāng)他們的打團(tuán)或者運(yùn)營被限制,他們就會(huì)打的很難受。
19年春夏版本的eStarPro,喜歡拿搶線和支援能力比較強(qiáng)的英雄,一清完線就開始往中路集合抱五零。
然后依靠貓神和無銘的開團(tuán)能力迅速集火使對(duì)方減員,然后入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)滾起雪球,進(jìn)而取得優(yōu)勢(shì)結(jié)束比賽。
這也是eStarPro尤其喜歡關(guān)羽的原因之一。
除了關(guān)羽,馬超、曜、孫策也是eStarPro的常備邊路,有時(shí)也會(huì)選擇老夫子來增加開團(tuán)能力,這是一個(gè)四一和五零玩地非常熟練的隊(duì)伍。
㈡、但是當(dāng)前版本是射手版本
射手被綁定在發(fā)育路默默發(fā)育,無法像雙邊版本一樣清完線及時(shí)支援。
同時(shí)輔助無法一直在中路野區(qū)徘徊,而需要盡量在發(fā)育路保護(hù)射手的發(fā)育。
由于對(duì)射手的重視,如今的中單法刺很難對(duì)射手造成毀滅性的打擊。
另外中路兵線的改動(dòng)使得大部分中單都能及時(shí)游走支援,于是法刺的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)不明顯,而張良、周瑜、西施等英雄的功能性在這個(gè)版本得到了很好地展現(xiàn)。
這就導(dǎo)致eStarPro的邊路支援+中輔開團(tuán)的打法被極大地限制,從而導(dǎo)致前期優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不出來。
而后期的eStarPro相比其他隊(duì)伍也就只有運(yùn)營和開團(tuán)這幾個(gè)優(yōu)勢(shì)了,和頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)比起來更是幾乎沒有優(yōu)勢(shì)。
㈢、如今的版本,最好的配置應(yīng)該是野射雙核
邊路作為三號(hào)位進(jìn)行支援與團(tuán)戰(zhàn)配合,中單四號(hào)位讓經(jīng)濟(jì)給隊(duì)友,輔助選擇開團(tuán)與保人兼?zhèn)涞挠⑿邸?span style="display:none">tM7中國電競(jìng)網(wǎng)
偶爾出一局法刺,往往會(huì)打前期的快攻 體系。
像貂蟬這樣的前中期中核英雄,目前聯(lián)盟除了eStarPro以外很少有隊(duì)伍會(huì)拿,而eStarPro則拿了這個(gè)英雄好多次,但勝率并不高。
同時(shí),邊路諾言的招牌英雄關(guān)羽,在本賽季勝率更是極其慘淡。
這些現(xiàn)象充分表明了eStarPro目前的版本理解有問題,并且沒有一個(gè)穩(wěn)定強(qiáng)勢(shì)的體系。
㈣、LGD大鵝是當(dāng)前版本最理想的經(jīng)濟(jì)分配
目前的東部第一LGD大鵝,可以說是當(dāng)前版本最理想的經(jīng)濟(jì)分配,讓打野和射手吃大量經(jīng)濟(jì),中單只需要四號(hào)位經(jīng)濟(jì),拿工具人打出功能性的效果就行,邊路則自由發(fā)育。
這樣正面有中射輔進(jìn)行控制與輸出,打野可以去切敵方后排,而邊路可以看情況配合切后,或者在正面分擔(dān)傷害。
小結(jié)
雖然說各隊(duì)有各隊(duì)的風(fēng)格,應(yīng)該在結(jié)合隊(duì)員條件的情況下打造適合自己的體系,但是體系也應(yīng)該和版本相契合。
隨著T將軍的回歸,eStarPro在東部還是有比較大的概率進(jìn)入季后賽的。
如果想要避免一輪游,就應(yīng)該在確定首發(fā)的條件下盡快調(diào)整自己的狀態(tài),優(yōu)化自己的經(jīng)濟(jì)分配和陣容體系,這樣才有機(jī)會(huì)在群雄并立的季后賽走的更遠(yuǎn)。
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